• Başlık: Bana Nedenini Söyle: 1. Bölüm
  • Geliştirici: DONTNOD Entertainment
  • Yayıncı: Xbox Game Studios
  • Tür: Anlatı Macerası
  • Mevcut: PC, Xbox One
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: Nedenini Söyle
  • Çıkış Tarihi: 27 Ağustos 2020
  • Nereden Satın Alınır: Steam Mağazası , Microsoft Mağazası

Tell Me Why: Chapter 1

Beni bir süredir tanıyanlar bilir, Life is Strange 1’e aşığım . Max ve Chloe arasındaki ilişki, güzel set parçaları ve harika hikaye anlatımı, zorlayıcı bir deneyim oluşturmak için birleşiyor. Bu seriden önce tamamen anlatı oyunlarıyla ilgilenmiyordum, ancak ne kadar güçlü olabileceklerini öğrenmeme yardımcı oldu. Life is Strange’in ikinci sezonunun ardından DONTNOD, iki kardeşin bağlarını yeniden kurup geçmişlerine dönmelerinin hikayesi olan Tell Me Why ile geri döndü.

Geçmişe dönüş

Bana Nedenini Söyle: Bölüm 1, bu ikisinin hikayesini oluşturmak için çok zaman harcıyor. On yıldır ayrılar ve bu nedenle bağlarının yeniden düzenlenmesi gerekiyor. Evlerine dönüş yolculukları, her iki karakterin de hayatta neyle uğraştığını belirler. Bu etkileşimler dürüst olmak gerekirse oldukça yavaş olsa da ve ilk bir buçuk saatte çekilse de, Alyson ve Tyler’ı hissetmemize yardımcı olmaları için gereklidirler. Aranızdaki bağı da yeniden inşa ediyormuş gibi hissediyorsunuz, bu da sizi dünyaya kaptırmak için harika. DONTNOD , bu tür hikaye anlatımıyla ünlüdür ve bunu son derece geliştirmek için zaman ayırdıkları açıktır. Her şey daha samimi ve gerçek hissettiriyor.

Yeni bir güç bir yana, geçmişleriyle ilgili birçok keşif yaptıklarında her şey alt üst olur . Bu güç, geçmişlerinin anlarını yeniden ziyaret etmelerine izin vererek, çocukken nasıl olduklarını hatırlamalarına izin verir . Hafızaları çatışmasaydı ve oyuncuyu olayları doğru hatırlayan kişiyi seçmeye zorlamasaydı, bu her ikisi için de harika bir güç olurdu. Henüz bunların hikaye üzerindeki etkisi hakkında fazla bir şey bilmiyoruz, ancak sonuçları görmekle ilgileniyorum. Bununla gidebilecekleri pek çok yer var, özellikle Alyson ve Tyler arasındaki ilişkide.

Zorluklar Karşısında Kardeş Bağları

Hem karakterler hem de onların geçmiş hikayeleri de iyi bir şekilde detaylandırılmıştır. Her ikisi de çok derin hissediyor, aynı zamanda geçmişleriyle ilgili pek çok gizli şey olduğu da açık. Artık hikayeleri hakkında çok şey biliyoruz, ancak geliştiriciler gelecek şeylere dair ipuçları bırakmaya dikkat ediyorlar. Seneler önce yaşanan travmatik olayla ve birbirlerinden sakladıklarıyla ilgili sürekli sorular soruyorsunuz. Sana bilgi vermeyi reddedecek kadar ileri gidiyorlar, sadece bana olan açlığını artırıyorlar. Karakterlerin kendilerine gelince, orada çok fazla kimya olduğu açık. Aralarındaki bağın büyüdüğünü seslerinden hissedebiliyorsunuz, bu da sizi yalnızca dünyaya daha da kaptırıyor. Tek sorun, kendilerini oldukça sevimsiz ve zorlama hissettikleri için paylaştıkları şakalara geliyor. Umarım bu, Tell Me Why’s’ta geliştirdikleri bir şeydir.gelecek bölümler

Yine de tanıtım materyallerinin çoğundan gördüğünüz gibi , oyunun Tyler’ın transseksüel olduğu gerçeğine yoğun bir şekilde odaklandığı açık. Oyun, trans bireylerin günlük yaşamlarında nasıl hissettiklerini daha iyi keşfetmeye çalışıyor ve bunu çok güzel yapıyor. Transseksüel olma konusunu araştıran daha büyük oyunlarımız olmadı, bu da Tell Me Why’a benzersiz ve düşünceli bir kimlik kazandırmaya yardımcı oluyor. Cehaletten dolayı bu tasvirin ne kadar doğru olduğu konusunda fazla bir şey söyleyemem ama onların bakış açısından çok daha fazlasını anladığımı hissediyorum. Tyler’ın seslendirme sanatçısının kendisi de transseksüel olduğu için, bunun onun desteklediği doğru bir tasvir olduğuna inanıyorum.

Yürek burkan seçenekler

Bu konu oyuna çok şey aktarıyor, buna erkenden verilen belirli bir karar da dahil. Olay örgüsünü bozmamak için fazla girmeyeceğim ama karar iyi düşünülmüş ve sizi zorluyor. Kişiye nasıl yaklaşmayı seçtiğiniz, Tyler’ı ve onun düşüncelerini ve duygularını nasıl gördüğünüzü şekillendirmeye yardımcı olur. Bu zorluk ve sonuçları, Tell Me Why’ın karar tasarımının çoğunu besliyor. Life is Strange’in seçimleri sertti ama Tell Me Why’s bunları alıyor ve beklenenin ötesine geçiyor. Oyunum boyunca, nasıl ilerleyeceğim konusunda zorlandığımı hissettiğim birçok kez oldu, bu, anlatı oyunlarında seçim tasarımının tam olarak nasıl çalışması gerektiğidir.

Bu seçimler ve etkileşimler, önceki DONTNOD oyunlarından çok daha güçlü, güzel bir şekilde canlandırılmıştır. Yüz animasyonlarından vücut hareketlerine ve sanatsal seçimlere kadar her şey, duyguları ve güzelliği çok daha iyi iletmek için yapılmıştır. Daha önce de belirttiğim gibi, karakterlerin yaşadığı duyguların çoğu sizin aracılığınızla hissediliyor ve animasyonlar sadece bunu zorunlu kılıyor. Bu ayrıntılar, şeylerin büyük şemasında çok küçük görünse de, Tell Me Why’ın farklı parçalarını çalarken bunu fark edersiniz .

Tüm bunlar, gerçekçilik göz önünde bulundurularak mükemmel bir şekilde tasarlanmış Alaska’nın güzelliği ile bir araya getirilmiştir. Pek çok kişinin beklediği gibi, standart tek katlı evleriniz ve karla kaplı bölümleriniz hepsi orada. Göz alabildiğine ormanlarla dolu olan Tell Me Why’ın ayarından gözlerinizi alamayacaksınız . Uygun bir şekilde Alaska yerlisi olan bir arkadaşına danışarak, her şeyin doğru hissettirdiğini ve iyi tasvir edildiğini söyledi. Bu, özellikle hediye vermenin gücü de dahil olmak üzere oyunun yerel kültürü keşfetmesi için geçerlidir. Yaşadığım yeri (evimi bırakın) çok fazla terk etmeyen biri olarak, bir nefes almak ve başka bir kültürü çok daha fazla anlamak için bir şans.

Karar: Bana Nedenini Söyle: 1. Bölüm , benzersiz bir ortamla bu duygusal heyecan yolculuğuna güçlü bir başlangıç ​​sunuyor. Alaska’nın görünümünden karakterlerin aktardığı duygulara kadar her şey çok gerçekçi. Yerel kültür ve transgender günlük yaşamının doğru tasvirleriyle Bana Nedenini Söyle , daha az keşfedilmiş bir şeye sağlam bir bakış sunuyor. Hız ve mizahta bazı sorunlar olabilir, ancak oyunun doğru yaptığı her şey bu sorunları önemsiz kılar. DONTNOD, beni yapbozun bir sonraki parçası için aç bırakan ilk bölümle harika anlatımlı maceralar yaratabileceklerini kanıtlıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir