- Başlık: Spiritfarer
- Yayıncı: Thunder Lotus Games
- Geliştirici: Thunder Lotus Oyunları
- Tür: Macera Platformu
- Resmi Site: thunderlotusgames.com/spiritfarer
- Kullanıldığı Yer: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
- Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
- Çıkış Tarihi: 18 Ağustos 2020
- Nereden Satın Alınır: Switch E-shop , PlayStation Store , Microsoft Store , Steam
Ölümle ilgili bir oyun piyasaya sürüldüğünde, iç karartıcı bir manzarada kasvetli bir yürüyüş beklemek affedilebilir . Spiritfarer’da ölüm her zaman köşede olsa da , çağrılması gereken son şey kasvetli. Bu keyifli bağımsız oyun , hayatta olmanın ve başkalarıyla bağlantı kurmanın ne anlama geldiğinin bir kutlamasıdır. Büyüleyici bir sanat tarzı, ilgi çekici bir oyun, harika bir skor ve mükemmel bir yazı ile destekleniyor.
Spiritfarer Olmak Ne Demektir?
Spiritfarer , Styx Nehri üzerinde ruhları yeraltı dünyasına taşıyan Yunan mitolojisindeki figür Charon’dan ilham alır . Oyun, Stella’nın bu dünyadan ayrılmadan önce Charon’un pozisyonunu kabul etmesiyle başlar. Yolculuğunun basit ama zor olacağı mesajını ona bırakır. Bu, oyunun geri kalanı için temadır. Spiritfarer , oyuncuyu asla zorlu savaşlara veya çözülmesi zor bulmacalara karşı test etmez.. Bunun yerine Stella, çeşitli adalara seyahat ederken birkaç ruhla bağlantı kurar. Onları tanımak, oyunun en keyifli yönü çünkü her biri kendi hataları ve tuhaflıkları ile karmaşık. Ama elveda demek, Stella’nın yolculuğunun zorlaştığı yerdir. Görevi, son günlerini elinden geldiğince huzurlu hale getirmek ve ayrılmaya hazır olmadan önce çözülmemiş sorunlarıyla başa çıkmalarına yardımcı olmaktır.
Karakterler o kadar güzel yazılmış ki, çoğu zaman gerçek dünyada tanıdığınız biriyle konuşuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Geliştiriciler , karakterlerin çoğunu tanıdıkları insanlara dayandırdı. Bu, kendilerini çok daha ayrıntılı hissetmelerini sağlar ve oyuncunun geleneksel bir NPC arayışına girmek yerine gerçek bir kişiye yardım ediyormuş gibi hissetmesini sağlar.
Örneğin geyik kılığına giren Gwen, Stella’nın tekne evine katılan ilk ruhtur. Mizahı kuru, iyi kalpli ama biraz ölçülü ve kendi sözleriyle biraz züppe. Karakter tasarımı, sanki yemyeşil bir kürk manto ve yüksek topuklu ayakkabılar giyiyormuş gibi görünmesini sağlıyor. Gerçek dünyada zengin bir şekilde büyürken, ihmal edilmiş bir çocukluktan muzdaripti. Ve ancak Stella bununla uzlaşmasına yardım ettikten sonra Gwen öbür dünyaya geçebilir. Her ruh şaşırtıcı derecede derindir ve Stella çeşitli arayışlarında ilerlerken geçmişlerine dair hikayeler anlatır. Tıpkı gerçek hayatta birini kaybetmek gibi, yapılan ama tutulmayan planlar ve gelişmeyen ilişkiler, bir ruh ilerlemeye hazır olduğunda hissedilir.
Spiritfarer’ın Açık Denizlerinde
Stella zamanını farklı adalara yelken açarak geçirir. Her adanın yolculuğu için toplayacağı farklı kaynaklar, sırlar ve bazı durumlarda ruhlar vardır. Spiritfarer’ın kaynak yönetimi oyunu , oyuncu için inanılmaz derecede uygundur . Stella’nın tek aracı olan Everlight, onun ihtiyacı olan her şey olabilen ve asla kırılmayan, sürekli değişen sihirli bir öğedir . Bu onun oltası, kazması, kayığının küreği ve çok daha fazlası. Teknenin operasyon üssü olması, oyuncunun çoklu görev yapmasına da olanak tanır. Stella bir adaya rota çizebilir. Ve tekne ilerlerken, çiftçilik yapabilir, yemek pişirebilir veya kaynak üretebilir. Denizde aşırı hevesli bir fok tarafından işletilen otobüs durakları şeklinde hızlı seyahat noktaları bile vardır.
Stella, gemisini çeşitli şekillerde geliştirebilir. Bu dünyanın para birimi olan belirli kaynaklar ve parıltılar, gemiyi büyütmek, haritada yeni alanlara ulaşmasını sağlamak ve Stella’nın plan tablosunu geliştirmek için takas edilebilir. Plan tablosu, Stella’nın çeşitli yapılar inşa etmesinin yanı sıra teknenin düzenini düzenlemesine de olanak tanır. Uygun olmayan tek kısım, mutfakta olmadığınız sürece kilidini açtığınız tariflere bakamayacak olmanızdır. Rota çizmek için Stella’nın odasına gitmeden de haritayı görüntüleyemezsiniz. Ancak, sorunsuz bir deneyim için her şey minnetle düzenlenmiştir.
Mutluluk arayışı
Stella’nın Spiritfarer olarak yapabileceği her şey yolcularına fayda sağlar. Çiftçilik yapmak, balık tutmak, yemek pişirmek ve teknesini inşa etmek, amacına ulaşmasını sağlayacaktır. Bir bakıma Spiritfarer , Animal Crossing: New Horizons ve Stardew Valley gibi son oyunları bu kadar popüler yapan kaynak yönetimi oynanışına anlam katıyor . Stella sadece teknesini istediği şekle sokmuyor ya da ekinlerini satmıyor. Her eylem, ruhları ilerlemeye hazırlamaya yöneliktir.
Her ruhun bir ruh hali kartı vardır. Burada nasıl hissettiklerini, yemek açısından neyi sevdiklerini ve sevmediklerini ve her bir ruh haliyle hangi avantajların geldiğini görebilirsiniz. Şımarık kurbağa ruhu Atul, Stella çileklerin olduğu bir adayı ziyaret ederse ve yeterince mutlu hissederse, Stella için çilek toplayacaktır. En iyi ruh halinde, flütünde neşeli bir müzik çalacak, bu da gemideki herkesin moralini yükseltecek (kelime oyunu değil). Bir ruhun evini iyileştirmek veya onu belirli bir adaya götürmek gibi görevleri tamamlamak onları çok daha mutlu ederken, onları beslemek veya onlara sarılmak gibi küçük şeyler mutluluklarını yalnızca biraz artıracaktır.
Ancak bazı istekler onların mutluluklarını azaltacaktır. Atul, özellikle patlamış mısır isteyince çocuklarıyla film izlediğini hatırlayacak ve onları bir daha asla göremeyeceği için üzülecektir. Ancak bu anlar bile her bir ruhu ete kemiğe büründürmeye hizmet eder ve Stella’nın sorunlarının üstesinden gelmelerine yardım etmesine yol açar.
Hareket Eden Bir Sanat Eseri
Spiritfarer , 2020’nin en güzel oyunlarından biridir. İç açıcı karakterler ve yazı zaten bunu yaptı, ancak sunumu tek kelimeyle büyüleyici. Japon sanatçı Hiroshi Yoshida’nın tahta baskılarından ilham alan elle çizilmiş grafikler nefes kesici. Stella’nın ziyaret ettiği her ada, her manzarada güneşlenmek için durup duraklamanıza neden olacak. Bu oyunun her karesi bir duvara asılmalı ve hayran olunmalı gibi görünüyor.
Oyunun mükemmel sanat tarzını tamamlayan , hemen plak üzerinde ihtiyacım olan Maxime Lacoste-Lebuis’in büyüleyici müziği. Bazen büyüleyici bir adada şakacı bir şekilde dans eder. Diğerlerinde, oyunun en hayranlık uyandıran anlarında teller ve ahşap enstrümanlar şişecek . Bana sık sık Breath of the Wild’ı veya Studio Ghibli’nin ikonik müziklerini hatırlattı . Oyunun acı-tatlı temalarından çocuksu neşesine ve etkileyici sanat tarzına kadar her şey, gerçekleşmesini bekleyen bir Hayao Miyazaki uyarlaması gibi hissettiriyor.
Karar: Spiritfarer , Animal Crossing gibi kaynak yönetimi ve simülasyon oyunlarından hoşlanan oyuncular için özel olarak tasarlandı . Ama bunun çok daha ötesine geçiyor. Karakterler derin ve büyüleyici. Yazısı komik ve dokunaklı. Sanat tarzı ve skoru, onu zaten çok özel yapan her şeyi güçlendiriyor. Ölümün bu kadar olumsuz bir şekilde sunulması veya tartışılması gerekmediğini kanıtlıyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, vedalaşmak üzücü olabilir. Ancak oyuncu, Stella’nın yolculuğunun onsuz aynı olmayacağı harika bir bağlantının hatırasıyla baş başa kalır.