• Başlık: Wolfenstein II: The New Colossus Review
  • Kullanıldığı Yer: PC, PS4, Xbox One, Anahtar (2018)
  • Geliştirici: MachinesGames
  • Yayıncı: Bethesda Softworks
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı
  • Resmi Site:  https://wolfenstein.bethesda.net
  • Çıkış Tarihi: 27 Ekim 2017
  • Nereden Alınır: Steam, Playstation Store, Xbox Marketplace

Wolfenstein II: The New Colossus İncelemesi

MachineGames, korkusuz ve çoğunlukla duygusuz kahraman BJ Blazkowicz olarak Nazileri öldürme konusunda uzun bir geçmişin ardından , ona çift elli pompalı tüfeklerden daha fazlasını vererek Wolfenstein: The New Order ile seriyi geliştirmeyi başardı  ; Ona bir karakter olarak onu ortaya çıkaran bir kişilik ve duygular verdiler ve aslında oyuncunun kafasından neyin ve kimin geçtiğine dair içsel bir monolog aracılığıyla konuşurken onunla empati kurmasını sağladılar. En yeni yinelemede, bunu bir sonraki seviyeye taşıyorlar.

Wolfenstein II: The New Colossus  , artık MachineGames tarafından geliştirilen uzun soluklu serinin en son üyesidir. Zirveye ulaşan bir sondan sonra – spoiler için üzgünüm, Blazkowicz kritik bir durumda ölmeyi bekleyerek Deathshead’in üssünden dışarı fırladı. Kapsamlı bir ameliyattan sonra yaşamayı başardı ama tekerlekli sandalyeye bağlıydı. Bu, partisinin çalıntı U-Boat’ını işgal etmeye çalışan bir Naziyi öldürmesini engelledi mi? Bir şans değil! Yuvarlanan BJ, düşman hatlarını yararak ilerlemeye devam etti, ancak kendisini The New Order’dan dönen  oyunun yeni ana düşmanı Frau Engel’in önünde buldu .

Metodik ve bilimsel General Deathshead’in aksine Engel, birincil amacı Nazi rejimini devirmeye çalışan teröristleri devirmek ve bu yolda onlara acı çektirmek olan zalim ve sadist bir liderdir. Zalimliği, oyun için anında bir topraklama mekanizması görevi görüyor ve her şeyin ilk oyundan çok daha gerçek ve ürkütücü hissettiriyor. İlerleme kaydettiğinizi her hissettiğinizde, her zaman bir adım önde olduğunu size hatırlatmak için ortaya çıkar. Bunu Blazkowicz’in devam eden iç monologu ve geçmişine yeni eklenen geri dönüşlerle birleştiren MachineGames, mükemmel bir hikaye oluşturmak için şimdiye kadar seride kimsenin denemediğinden daha fazlasını yaptı.

BJ’nin Wolfenstein II’deki geçmişine geri dönüş sekansları   , karakterine gerçekten bu dünyada var olmak için bir nedeni varmış gibi hissettiriyor. “Doom-guy” un orijinal insan versiyonu yerine BJ’nin duyguları, istekleri, arzuları, geçmişi ve geleceğin bir imajı var. Yenilmez olduğunu düşünmüyor; aslında oyunun çoğunu aksini söyleyerek geçiriyor. Tüm bunlar, diğer karakterlerle olan etkileşimlerini çok daha samimi ve gerçekçi hissettiriyor.

Wolfenstein II’nin ortamı   da mükemmel, çünkü Berlin ve Almanya’daki rastgele konumlardan Amerika Birleşik Devletleri’nin yaygın olarak tanınan bölgelerine taşınıyor, yalnızca her yerin benzersiz bir dönüşü var. Manhattan bölgesi artık nükleer savaştan sonra bir çorak arazi olarak yatıyor; New Mexico, Roswell, açıkça kabul edilen Klu Klux Klan’ın propagandayla kaplı bir sokakta Nazilerle yan yana yürümesini memnuniyetle karşılıyor; New Orleans bile bir gettoya dönüştürüldü. Her alan kendine özgü bir şekilde benzersiz ve itici geliyor.

Oyundaki dövüşler her zaman olduğu gibi yine saçma ve acımasız. Nazi dalgalarının arasından sıyrılmakta özgürsünüz veya çift elli av tüfeği veya dev bir lazer topu kullanmayı tercih ediyorsanız, bunlar da tabii ki seçenekler. Her savaş karşılaşması, baştan sona zorlu ve akıcı hissettiriyor. Nazi öldürme makinesi BJ Blazkowicz olsanız da, dikkatli olmazsanız tek bir ateşli düşmanın sizi tuzağa düşürmesi yeterlidir. Bu gülünç dövüş, gerçekçi hissetmekle bilim kurgu arasında gidip gelen bir hikayeyle iyi bir uyum sağlıyor, çünkü var olan her şeyin, hatta yakıtla çalışan roket silahlarının iddialarını destekleyecek bir tür kanıt var gibi görünüyor.

Dürüst olmak gerekirse, bu oyunda şikayet edilecek pek bir şey yok. New Order’daki sanat yönetmenliği  biraz sıkıcıydı , ancak bu, karanlık, cesur metro tünelleri ile parlak bir şekilde aydınlatılmış ve Nazi dekore edilmiş sokaklar arasındaki manzarayı değiştiriyor. Ses tasarımı, ilk oyunun mükemmel bir devamı gibi hissettiriyor ve yükseltme sistemi, bu sefer basitleştirilmiş olsa da, oyun tarzınızı sürdürdüğünüz için ödüller kazanıyormuşsunuz gibi geliyor.

Oyunun öne çıkan ve kayda değer tek kısmı, oyun içindeki çoğu savaş karşılaşmasında, gizlice hareket etmeniz veya yakalanırsanız çağrılacak olan Nazi takviye kuvvetlerinin muazzam zorluğuyla yüzleşmeniz bekleniyor gibi görünüyor. Sorun şu ki, oyunun gizlilik mekaniği, sanki yakalanmaya niyetliymişsiniz gibi, diğer savaş mekaniğinden çok daha düşük hissettiriyor. Bir odada koşarak düşmanlarımı patlatmakla ilgili bir sorunum olmasa da, oyunun bu kısmının diğer her şeye kıyasla eksik olduğunu hissettim, özellikle de doğru hareket tarzı olarak çok sık önerildiğinde.

Karar: Tıpkı ilk oyunu sevdiğim gibi, kendimi tamamen  Wolfenstein II’de buluyorum. Bu oyunun hemen hemen her yönü, ilkine göre bir gelişme gibi geliyor. Karakterler daha gerçek ve ayrıntılı hissettiriyor, dünya çok daha iyi tasarlanmış gibi geliyor ve Blazkowicz’in kendisi de kendisine motivasyon sağlayan bir hikaye iyileştirmesi almış gibi hissediyor. Görünmezlik mekaniği eksik gibi görünse de savaşın kendisi bunu fazlasıyla telafi ediyor. Bu oyunu oynamanızı şiddetle tavsiye ederim.

Wolfenstein II: The New Colossus İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir