• Başlık: Phantom Trigger
  • Bulunduğu Yer: Steam, Nintendo eShop
  • Geliştirici: Ekmek Takımı
  • Yayıncı: tinyBuild
  • Tür: Sert Neon Slasher
  • Resmi Site:  https://www.phantomtrigger.com/
  • Çıkış Tarihi: 10 Ağustos 2010
  • Nereden Alınır: Steam, Nintendo eShop

Phantom Trigger İncelemesi

Switch için yukarıdan aşağıya bir slasher bekliyorsanız, Bread Team’in çabaları gözden kaçmamalıdır. Nispeten küçük ekip, ilgi çekici bir dövüş sistemi, zorlayıcı bir hikaye ve birkaç saat içinde kaybolması kolay sürükleyici bir dünya ile övünen bir başlık oluşturdu. Deneyim genellikle teknik sorunlar nedeniyle engellenirken , Phantom Trigger yine de zaman ayırmaya değer.

Hikaye, kendisine hayatı tehdit eden bir beyin rahatsızlığı teşhisi konduktan sonra Stan adında bir adamın şaşkın bilinçaltında geçiyor. Stan’den aldığımız bir hikayenin tek fikri, beş farklı dünyanın her birine dağılmış bölümler halinde anlatılıyor. Hikayenin büyük bir kısmı yoruma bırakılmış olsa da, Stan’in kişisel iblislerle olan savaşını, Outsider’ın gerçek iblislere karşı savaşının yanı sıra deneyimlemek, yavaş yavaş bu dünyanın ne olduğuna ve karakterlerinin temsil ettiğine dair daha eksiksiz bir resim oluşturur. Bu ani sahneler bazen biraz sarsıcı gelse de, bu tarz bir hikaye anlatımı, Stan ve Outsider’ın kaderlerinin gerçekte ne kadar iç içe geçmiş olduğunu eve götürür.

Neon manzarasını unutulmaz bir synth film müziğine geçerken, çok sayıda yozlaşmış düşmanla karşılaşacaksınız. Çatışma üç ana silah etrafında toplanmıştır: hızlı kombolar için bir buz bıçağı, daha yavaş takip eden saldırılar ve sersemletmeler için ateşli bir yumruk ve düşmanları yakına çekmek için kırbaç. Her silah, kullanım yoluyla ayrı ayrı seviyelenir ve listelenen her silahın belirtilen seviyesine ulaşılarak yeni hareketlerin kilidi açılır. Seçenekleriniz, artan zorluklar için uygun olduğunu düşündüğünüz hareketlerin eklenmesiyle kademeli olarak genişleyecektir. Belirli düşman türleriyle başa çıkmak için yeni norm haline gelen yeni bir savaş stratejisi geliştirmek özellikle tatmin ediciydi. Oyunu yeniden oynarken, belirli bir bıçak hareketinin ilk patrona çok fazla hasar vermek için mükemmel olduğunu anladım.savunmasız durumu sırasında ve bu keşif anları, tekrarlanan oyunları çok daha ilgi çekici hale getirdi.

Phantom Trigger İncelemesi

Tipik olarak, düşman tasarımları bir bütün olarak Outsider’ın hareket setiyle iyi bir sinerji oluşturur. Outsider’a atılma yeteneği verildiğinden, çoğu düşman AOE patlamalarıyla saldırır; Yabancı’ya, düşmanları kombolar için yakına çekebilecek bir kırbaç verildiği için, çoğu düşman, Yabancı yaklaştıkça ondan uzaklaşma eğilimindedir. Etraflarındaki alana zarar veren sıçrayan damlalar, indikten sonra yalnızca bir an için savunmasızdır, bu nedenle sonunda, onları sabit tutmak için dondurucu bir patlama kullanılabilir. Sonunda, büyük grupların nasıl ele alındığı konusunda bir tür ritme yerleşebilirsiniz. Işın ateşleyen düşmana bir mermi fırlatın ve bir kırbaçla işini bitirin; ağır vurucuyu dondurun ve hızlı bir AOE patlaması için yemi çekin.

Baştan sona düşman eklemeleri nispeten azdır, çoğu yeni gelen, küçük hareket seti değişiklikleriyle basit palet takaslı klonlardır. Temel tasarımlarının bu kadar sıkı odaklanmış olması harika, ancak bu öncülde daha geniş bir düşman yelpazesine genişleme, harika bir savaş sistemini daha da yükseltebilirdi.

Yolculuk boyunca, doğru zamanda doğru karakterlere verildiğinde hikaye üzerinde ciddi etkileri olabilecek bir dizi farklı hatıra bulabilirsiniz. Hikayenin sonucunun bir avuç ıvır zıvır bulmanıza bağlı olması gerçeği, biraz yapmacık hissettiriyor ve bir haritanın olmaması nedeniyle daha da kötüleşiyor. Her bir dünyadan geçen birkaç farklı dallanma yolu ile, konumumu takip etmek ve her alanı iyice keşfediyormuş gibi rahatça hissetmek giderek daha zor hale geldi. Bir dünyadan ayrıldıktan sonra geri dönüş yoktur, bu nedenle koleksiyonluk bir öğeyi kaçırırsanız, bir sonraki oynayışınıza kadar belirli bir sondan mahrum kalabilirsiniz. Bunu akılda tutarak, bu harita eksikliğini oyun sürenizi uzatmak için kasıtlı olarak verilmiş bir karar olarak görmemek zor. Mutlu bir son görmek için çok önemli bir öğeyi kaçırırsanız, Stan’in hikayesinin tatmin edici bir şekilde bittiğini görmek için çok daha fazla uğraşarak yeniden başlamaya teşvik edilirsiniz.

Phantom Trigger İncelemesi

Tek yanlış adım bu değil ve ne yazık ki yolculuğunuz Phantom Trigger’a ne kadar ileri giderse, tasarımında o kadar çatlaklar kendini göstermeye başlıyor. Birkaç geç oyun düşmanı, belirli hareketler kullanılarak hareketsiz hale getirilebilir ve ardından herhangi bir sonuç olmaksızın serbestçe saldırıya uğrayabilirler. Yeniden doğduktan sonra, alanlar genellikle karakterleri önceki aktif durumlarına geri döndürmeden sıfırlanırdı, bu da bazı kapıların hala açıkken kapalı gibi görünmesi anlamına gelir. Birkaç kez, hatalı bir kamera, Outsider’ı dünya çapında izlemeyi durdurduğu için oyunumu sıfırlamak zorunda kaldım. Dövüşü sergilemek için bir arena modu eklendi ve dövüşün gerçekten parlamasını sağlayan eğlenceli bir dahil etme olsa da, oyun bu noktada her zaman hata verdiği için ikinci arena patronunu geçemedim.

Phantom Trigger oynamaya değer, hatta sizi gerçekten kapıyorsa bir saniye bile, ancak teknik kısıtlamalar ideal olarak olması gerekenden fazlasını gösterdi. Switch’te eğlenceli küçük slasher bekliyordum ve Phantom Trigger bu rolü takdire şayan bir şekilde yerine getirdi, ancak teknik düzeyde, oyun ne yazık ki daha yüksek seviyelere ulaşmak için çok dağınık. Elinize alın, hikayenin tadını çıkarın ve oldukları şey için savaşın ama daha fazlasını beklemeyin.

Karar: Görsel olarak çekici bir dünya, zorlayıcı bir hikaye ve çok eğlenceli bir dövüş sistemi, Phantom Trigger’ı yukarıdan aşağıya slasher hayranları için mükemmel bir satın alma haline getiriyor. Oyun çok sayıda aksaklık nedeniyle çökse de, Phantom Trigger hala başarılı.

Phantom Trigger İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir