- Ünvan: Gözlemci
- Kullanıldığı Yer: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One (İnceleme Tarihi)
- Yayıncı: Aspir
- Geliştirici: Bloober Ekibi
- Tür: Hayatta Kalma Korkusu
- Resmi Site: Gözlemci
- Çıkış Tarihi: 15 Ağustos 2017
- Nereden Satın Alınır: Steam, PlayStation Store, Microsoft Store (29,99$)
Haberler, son zamanlarda yapay zeka haberleriyle her zamankinden daha fazla yaygınlaştı. Ve FaceBook AI’nın kendi dilini yaratmasıyla yaşanan son fiyaskodan sonra, insanların biraz gergin olduğunu söylemek doğru olur. Layers of Fear’ın arkasındaki ekibin en yeni steampunk hayatta kalma korku oyunu Observer, bu korku üzerinde zekice oynuyor. Ancak, oyunun teknik sorunları, bilgisayarlardan tamamen kaçınmak istemenize neden olacaktır.
Observer 2084 yılında Polonya’da geçiyor. Dijital bir veba dünyayı kasıp kavurdu ve ardından binlerce kişiyi öldürdü. Bu savaş sonrası dünyada, uyuşturucular, haşereler ve biyonik yükseltmeler, gezegende kalan birkaç insanı mahvediyor. Bir Gözlemci olarak Daniel Lazarski, Dream Eater ile vakaları çözmek için hedeflerinin rüyalarını ve anılarını istila eder. Bina, potansiyel bir virüs tehdidi nedeniyle kilitlenirken, bir dizi cinayetin ilkini keşfettiğinizde durum ve akıl sağlığınız hızla kontrolden çıkmaya başlar. Karantinadan sağ çıkıp elinizin altındaki gizemi çözebilecek misiniz?
Başlamak için şunu söylememe izin verin, özellikle korku türünde, zaten milyonlarca kez olmuş gibi hissettirmeyen bir şey bulmak zor. Observer’ın en güçlü yönlerinden biri , yeni ve taze hissettirmesidir. Bu kavram sadece ilginç ve korku topluluğu tarafından bir şekilde dokunulmamış değil, aynı zamanda bu dünyanın çok da uzak olmayan bir gelecekte gerçekleşebileceğini de hissettiriyor. Bu potansiyel gerçeklik ipucu, hikayenin belirli yönlerinin korkunç sonuçlarını eve göndermek için gerçekten çok şey yapıyor. Blade Runner’ın Layers of Fear ile buluşması gibi . teknolojik olarak gelişmiş toplumu ve bir miktar delilik ile. Oyunun sonu geldiğini görmediğim bir sondu, ki bu da genellikle durum böyle değil. Ancak dürüst olmak gerekirse, oyunun oldukça büyük bir kısmını hikayenin zaten nereye gideceğini merak ederek geçirdim; bu yüzden ilginç bir son görmek beni çok mutlu etti.
Oyunun Bloober Team’in geçmiş projeleri kadar korkutucu olmadığını iddia etsem de, Observer’ın korkuyu farklı bir şekilde yarattığını da iddia ediyorum. Birkaç atlama korkusu ve rahatsız edici durum olsa da, bu oyundaki gerçek terör , dünyanın kendisinin imalarından geliyor. Ve geliştiriciler gerçekten bu yönüyle oynuyorlar. Ancak, bazı ciddi teknik sorunlar nedeniyle oyunun konsol sürümünde bunun bir kısmını kaybetme eğilimindesiniz.
Hiçbir şey ürkütücü bir anı veya iyi yerleştirilmiş bir atlama korkusunu teknik bir başarısızlıktan daha fazla mahvedemez. Özellikle teknik konulardan bıktığınız bir noktaya geldiğinizde, çevreyi umursamayı bırakırsınız. Burada ve orada düşen birkaç kareyi tamamen affedebilirim, ancak bu, tüm oyunum boyunca sürekli bir savaştı. Sorun o kadar kötüye gitti ki oyunum yeterince dondu ve üç kez zorla oyunu bırakmak zorunda kaldım. Bu sorunlar olmasaydı, Observer genel olarak daha yüksek bir puan alırdı. Görsel sorunların yanı sıra, sesli ipuçlarıyla ilgili bazı sorunlar da vardı. Bir olayın meydana geldiği ve bununla açıkça bağlantılı olan sesin birkaç dakika sonra gerçekleştiği birkaç an vardı. Bu, açıkçası, dramatik bir anı mahvetmek için fazlasıyla yeterli.
Bu sorunlar bir yana, Observer’ın talimatları biraz belirsiz veya kafa karıştırıcı olabilir. Görev işaretim ne olursa olsun karşılaşmayı umarak etrafta dolaşarak çok zaman harcadım. Çevrenizdeki ortamların sürekli olarak (kasıtlı olarak) parıldadığı bazı Dream Eater segmentlerinde kafa karışıklığı kesinlikle daha da kötüleşiyor. Bu efekt, bu bölümlerde yolunuzu bulmanızı neredeyse imkansız hale getiriyor ve ben bile birkaç kez titreyen ekrandan dolayı ekrandan uzaklaşmak zorunda kaldım. Efekt oyunda hiç iyi yer almasa da, biraz daha iyi yapılırsa bunun gerçekten harika olacağını hissediyorum.
Günün sonunda, Observer gerçekten de korku topluluğuna sunacak harika ve benzersiz bir şeye sahip. Bununla birlikte, teknik sorunlar projenin arkasındaki gerçek potansiyeli gerçekten engelliyor ve birkaç yükseltme yapıldıktan sonra tekrar oynamayı çok isterim.
Karar: Observer , gerçekten rahatsız edici bir dünya ve onu destekleyecek ortamla mükemmel bir konsepte sahip. Ancak, oyun bir avuç başka alanda yetersiz kalıyor. Kusurlu ortamlar ve düşen kare hızları etrafta dolaşmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Oynayışım boyunca, oyun üç kez donarak oyunu zorla bırakmam gerekti. Observer kavramsal olarak harikadır ; Keşke oyunla ilgili diğer her şey de işe yarasaydı.