- Başlık: Serap
- Bulunduğu Yer: PC, PS4
- Geliştirici: Dreadbit
- Yayıncı: Dreadbit
- Tür: Aksiyon, Platform, Mermi Cehennemi
- Resmi Site: https://www.seraph-game.com/
- Çıkış Tarihi: 20 Eylül 2016
- Nereden Alınır: Steam
Seraph , bir platform video oyununa taşınan bir bilim kurgu Hong Kong aksiyon filmi olmayı arzuluyor – kaygan, şık ve aksiyonu ile zirvede. Oyun, bazı çılgın ” Gun Fu ” gösterileri yapmanıza , bir arenada takla atmanıza ve dönmenize, tehlikeye girip çıkmanıza ve düşmanları kurşunlarla doldurmanıza olanak tanır. Bullet Hell oyunlarının birçok durumda bulmaya çalıştığı zen benzeri kaliteye ulaşır ve en iyi olduğu an da budur. Her zaman orada değil ama zorlu türe yeni bir bakış açısı arayanlar, Seraph’ta sevecekleri çok şey bulacaklar .
İblis ateşinden kaçabilirsen, bir toptan da kaçabilirsin.
Seraph güzel görünüyor ve müzik harika. Animasyon pürüzsüz ve yerinde hissettiriyor; haksız yere “oyun hile yaptığı için öldüm” anı asla yoktur. Yine, insanları mermi cehennemi oyunlarına çeken o zen anlarını vurur ve ekranda dönüp bir çatışmadan zarar görmeden geçmek zorunda olduğunuz her yeteneği kullandığınızda, kendinizi oldukça güçlü hissedersiniz. Nihayetinde, Seraph , çok daha büyük bir ekip ve bütçeye sahip birçok oyunun başaramadığı şeyi, siz oyunda geliştikçe artan bir güç ve beceri duygusuyla başarıyor.
Seraph’ı yönlendiren minimalist bir hikaye var : insan vücudunda yaşayan meleksi bir varlık olarak oynuyorsunuz. Hapsedildin, başıboş dolaşan bir grup iblis var ve onları vurman için serbest bırakıldın. Oyunda bazı gizem ve varoluşsal fikirlere sahip olma girişimi var, ancak her seviyenin başında ve sonunda metin kutularında kısa bir hikaye anlatmak gerçekten sizi mermi cehennemi seviyelerine çekmek için orada. Bunu birkaç ilginç mekanikle yapıyor.
Hikaye, Overwatch’tan Zenyatta’nın oyuna nasıl girdiğini asla açıklamadı.
Seraph’ın büyüleyici bir yönü tasarımı, gerekli nişan alma eksikliğinden gelir. Siz her seviyede ilerlerken, karakter otomatik olarak varsayılan, sonsuz cephaneniz, çift elli tabancalarınız veya herhangi bir yükseltilmiş silahınızla düşmanları hedef alacaktır. Bu, ateşten kaçınmaya ve kendinizi avantajlı bir şekilde konumlandırmaya odaklanmanızı sağlar; oyunu çocuk oyuncağı yapmaz. Ateş ederken daha yavaş hareket edersiniz, sıyrılmalarınız ve endişelenmeniz gereken özel güçleriniz vardır ve çok sınırlı güçlü silah cephanenizi kullanma ve varsayılan olarak güçsüz tabancalara geri dönme tehdidi vardır. Önce alt etmek istediğiniz belirli bir düşman varsa, oyun amacınıza odaklanmak için sağ çubuğu kullanmanıza izin verir; Bunu her yapmaya çalıştığımda, çekimin ritmine asla tam olarak uyduramadığım için bu bana hayatıma mal oldu.
Seraph’ın bir başka ilginç özelliği de sürekli gelişen zorluktur. Öldürdükçe ve hasardan kaçındıkça, oyunun zorluğu (ve dolayısıyla puan çarpanınız) da artar. Vurun ve aşağı düşer. Becerilerinizi sürekli olarak test etmenin eğlenceli bir yoludur ve daha yüksek zorluk dereceleri kazandıkça sizi daha iyi beceriler ve daha iyi öğelerle ödüllendirir. Zorluk arttıkça yeni düşmanlar ve saldırılar da göreceksiniz ve en iyi oyuncuları bile tetikte tutacaksınız.
Bu ahmaklara ateş edin.
Öğelerden bahsetmişken, Seraph’ta oldukça sağlam bir yükseltme sistemi de var . Daha güçlü düşmanları öldürdükçe ve daha yüksek zorluklara ulaştıkça, daha sonra yeni yeteneklerin kilidini açmak veya mevcut silahlarınızı yükseltmek için kullanılabilecek daha fazla işçilik ürünü alacaksınız. Bu öğeleri kazanmanın daha da iyi bir yolu, tam olarak aynı seviyede veya seviyedeki koşular için skor tabloları içeren ve mücadelenin sonundaki duruşunuza göre ödüller sunan günlük ve haftalık mücadelelere katılmaktır. Seraph , oyunu her gün yükleyip oynamanızı istiyor, bu çok güzel olabilir ama aynı zamanda oyunun göze çarpan bazı sorunlarına da yol açabilir.
Metal hakkında ne düşünüyorsun? Müzik tarzı değil ama iyilik metaline karşı dürüst mü? Çünkü bu oyunda çok şey göreceksiniz. Her seviye aynı görünüyor. Canavarların hepsi aynı görünüyor. Saldırılarını bulmak, donuk arka planda neler olup bittiğine dikkat etmek, tam da bunu yapmanızı gerektiren bir oyun türünde odaklanmanızı keskin tutmak… Çok zor olabilir. Zorluklara katılmak, bazı kaynaklar kazanmanın hoş bir yoludur, ancak farklı hedefleri ve kurulumları olsa bile, daha fazla tekrar gibi gelebilir. Oyunu henüz bitirmediyseniz, ölmeden önce oyunda ne kadar ileri gidebileceğinizi soran bir hayatta kalma mücadelesini neden oynayasınız? Seraph ile ilgili en büyük şikayetim, eğlenceli bir şekilde değil, aynı şeyin defalarca tekrarlanmış gibi hissettirmesi.
Bu seviye sonuncusu gibi görünüyor.
Diğer en büyük sorunum ve bu sadece ben olabilirim, halsiz hissedebilmesi. Belki kasıtlı bir tasarım seçimiydi, ancak varsayılan çalışma hızınız yavaş geliyor. Zıplayışınız ve özellikle atış hızınızda koşmanız yavaş hissettiriyor. Açıkça John Woo ve diğerlerini “Gun Fu” türünde yankılamaya çalışan bir oyunda, her şeyin çok daha hızlı olması gerekiyormuş gibi geliyor. Doğru, göz kırpmaya ve güçlerinizi kullanmaya başladığınızda işler hızlanıyor. Super Meat Boy hızı istemiyorum ama biraz ekstra hız bunda çok yol kat ederdi. Yavaş çalışan bir platform oyununu kimse sevmez .
Genel olarak, Seraph , mermi cehennemi meraklıları için sağlam bir gezi. Bunun için çok iyi şeyler var. Bununla birlikte, bazı kusurları büyüktür. Tekrarlayan doğa ve biraz yavaş hız, onu bir smaçtan daha az yapar. Çoğu kişi bundan zevk alabilir, ancak özel birinin ona geri dönmesi gerekir.
- Oynanış : Otomatik nişan alan mermi cehennemi. Etrafta zıpla, bir şeyler vur, vurulma.
- Grafikler : Güzel animasyon. Arka planlar tekrarlayıcıdır.
- Ses : İyi müzik, ancak ses çok az.
- Sunum : Hikayeye bağlı, eğlenceli meydan okumalar.