• Başlık: Call of Duty: Infinite Warfare
  • Mevcut: PS4, PC, Xbox One
  • Geliştirici:  Infinity Ward
  • Yayıncı:  Activision
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı
  • Resmi Site:  www.callofduty.com/infinitewarfare
  • Yayın Tarihi: 11-4-2016
  • Nereden Satın Alınır: PSN Mağazası, Xbox Mağazası, Steam, Yerel Satıcı

Call of Duty: Infinite Warfare İncelemesi

Battlefield serisi geri adım atmaya ve 1. Dünya Savaşı’na girmeye karar verirken, Titanfall fütüristik mekanik savaşlarına devam etmeyi seçerken, Call of Duty serisi sonunda hepimizin merak ettiği adımı attı: uzay.

Call of Duty: Infinite Warfare , daha önce Call of Duty: Ghosts’u 2014’te mevcut konsol neslinin şafağında yayınlamış olan Infinity Ward tarafından geliştirilen serinin en son sürümüdür . Bu sefer oyun yeni bir bakış açısı sunuyor. geleneksel kampanyalarında, Zombies modunda 80’lerin kabusu ve izleyicilerinin alıştığı çok iyi bilinen çok oyunculu.

Kampanya, Dünya’nın büyük yıkımını gösteriyor.

Kampanya sizi İntikam’ın dümenine geçen bir asker olan Nick Reyes’in yerine koyuyor: Oyuncunun ilerlemesini izlemesi, yüklerini özelleştirmesi ve çeşitli seçenekler seçmesi için bir merkez dünya görevi gören bir uzay kruvazörü. misyonlar Reyes ve küçük bir uzman ekibi, Amiral Salen Kotch (Kit Harrington tarafından oynanan) liderliğindeki düşman bir grup olan Yerleşim Savunma Cephesi’ne (SDF) karşı savaşıyor ve Dünya’ya ve Birleşmiş Milletler Uzay İttifakına (UNSA) karşı çıkıyor. ).

Call of Duty: Infinite Warfare İncelemesi

Serinin genellikle kampanyalarında kullandığı geleneksel doğrusal, önden arkaya hikaye yerine, Infinity Ward bunu oyuncuya Samanyolu boyunca dağılmış bir dizi yan görevle mücadele etme seçeneği verecek şekilde tasarladı. Bunlardan bazıları, kişisel bir uzay savaşçısı olan Çakal’ınıza girmenizi ve SDG nakliyelerini ve savaşçılarını ortadan kaldırmanızı gerektiren uzay savaşı görevleridir. Diğerleri, SDG operasyonunun çeşitli bölümlerinin kafalarını öldürmenize izin veren, bazıları normal koşuda ve silahlı çatışmalarda, bazıları ise ilginç bir gizli modda olan yaya görevlerdir.

Bu yan görevler ve oyuncunun bir sonraki nereye gitmek istediğini seçmesine izin vererek İntikam’ın kaptanı olmanın genel hissi, Infinite Warfare’ı  franchise’daki diğer girişlere kıyasla farklı ve benzersiz hissettiriyor. Hikayenin kendisi hakkında yazılacak bir şey yok ve oyunculuk da gişe rekorları kıran isimlerle bile değil. İronik olarak en çok kişiliğe sahip olduğunu hissettiğim karakter, oyundaki çeşitli karakterlerle mizahi espriler yapan ve gönülden bağlar kuran Ethan (E3N) adlı robotik bir askerdi. Diğer herkes, sert, duygusuz askerin geleneksel askeri nişancı kalıbına uyuyor gibi görünüyor.

Çok oyunculu, silahları hurdaya çıkarmanıza ve üretmenize izin verir.

SPOILER ÖNDE! Hikayeyle ilgili en büyük sorunum, ekibinizden çok sayıda insanın sizin için sürekli olarak kendilerini feda etmesi, ancak oyunun duygusal tepkisini asla kazanmamasıdır. Ne zaman biri ölse (ve inanın bana çok oluyor), ilişkileri asla vurgulamadıkları veya Reyes’i feda edilmeye değer biri olarak göstermedikleri için bu hiç mantıklı gelmiyordu. Sonunda sen de öldüğünde oldukça iyi hissettirdi, bu yüzden en azından benim için ölen tüm bu insanlar için tamamen korkunç bir insan gibi hissetmeme neden olmadı.

Asıl sorun, tüm bunların önüne geçilebilirdi ve oyundaki ölümler, Halo Reach’teki gibi gerçek bir rezonansa sahip olabilirdi . Krediler sırasında, ölenlerin her birinin ailelerine evlerine gönderilen mesajları dinleyebiliyorsunuz. Bu mesajlarda, her insanın oldukça duygusal bir hikayesi olduğunu ve karakterleri gerçekten hayata geçirdiğini görüyorsunuz. Ne yazık ki, bunları her kişi öldükten hemen sonra oyuna koymayarak veya onları gemide koleksiyon olarak almanıza izin vererek, şu ana kadar karakterleri o kadar önemsemiyorsunuz ve gerçekten çok geç gibi geliyor.

Savaş, genellikle olduğu gibi, oyuncunun duvardan kaçmasına ve haritaların etrafında kaymasına izin veriyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Call of Duty genellikle birinci şahıs nişancı oyununun en iyi versiyonunu hissetse de, bu sefer Battlefield 1 ve Titanfall 2’ye kıyasla oldukça yavaş ve sıkıcı geliyor . Hareket , hem hız hem de karakterinizin ne kadar çevik hissettiği konusunda Titanfall’dan daha az tepki veriyor ve savaş, Battlefield kadar daha az eğlenceli veya gerçekçi geliyor .

Call of Duty: Infinite Warfare İncelemesi

Spaceland haritası çok sayıda farklı cazibe merkezi içerir.

Bu nedenle, çok oyunculu oyun serideki önceki oyunlara benzer olsa da, özellikle tekrarlayıcı ve ödüllendirici gelmiyor. Şaşırtıcı bir şekilde, normalde Treyarch oyunlarında bir temel olan Zombies modu özellikle eğlenceli geliyor. Spaceland haritası son derece iyi tasarlanmış, her biri 80’lerin klişesinden sonra tasarlanan karakterlerden gelen ses parçaları ve farklı tema parkı cazibe merkezleri etrafta dolaşmayı oldukça eğlenceli kılıyor. Normalde bir zombi aşığı değilim ama bu versiyonunda eğlenmeden edemedim.

Genel olarak, Infinite Warfare’in güçlü yönleri, kampanya ve Zombies modunun farklı şekilde ele alınmasından geliyor. Legacy sürümünü alan çoğu kişinin, özellikle de Infinite Warfare  bayat hissettiğinden , Modern Warfare’in remaster’ının çok oyunculu oyununda muhtemelen daha fazla zaman harcadığını varsayıyorum. Umarım, gelecekteki kampanyalar, oyuncunun görev sırasını seçmesine izin verme ve karakterleri daha ayrıntılı hale getirme fikrini benimsemeye devam eder (tercihen kredilerden önce).

  • Oynanış : Sağlam, biraz bayat.
  • Grafikler : Mükemmel.
  • Ses : Harika ses efekti, Zombies Modu mükemmel.
  • Sunum : Harika hikaye formatı, tipik hikaye, tipik çok oyunculu, harika zombiler.

Call of Duty: Infinite Warfare İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir