- Başlık: Hyrule Warriors Efsaneleri
- Test Edilen Sürüm: Yeni 3DS XL
- Mevcut: Yeni 3DS, 3DS, 2DS
- Geliştirici: Team Ninja
- Yayımcı: Nintendo
- Tür: Aksiyon
- Resmi Site: Zelda.com
- Çıkış Tarihi: 24 Mart 2016
- Nereden Satın Alınır: Nintendo eShop, Perakende satış mağazaları
Hyrule Warriors, 2014’te Wii U’da piyasaya çıktığında yeni bir soluktu. Legend of Zelda serisinden unutulmaz karakterleri, yerleri ve düşmanları aldı ve onları Dynasty Warriors’ı tanımlayan yüksek oktanlı aksiyonla doldurdu. 3DS için Hyrule Warriors Legends, ekranı dolduran kombinasyonları ve düşman ordularını karışık sonuçlarla daha küçük ekrana çevirir.
Oyunun olabildiğince sorunsuz çalışmasını sağlamak için grafikler biraz yumuşatıldı. Ekranda neler olup bittiğini anlamak hala kolay, ancak görseller daha küçük ekranda o kadar fazla gözükmüyor. Düşman sayısı da önemli ölçüde azaltıldı, bu da bir Dynasty Warriors oyununun amacını biraz alt üst etti. Bir konsol oyunu kadar güzel değil ama oyun yine de etkileyici görünüyor. Oyunu elde taşınır cihaza taşırken sadakat dışında çok az şey feda edildi. Karakter modellerinin hepsi, özellikle hareket halindeyken çok keskin. Birleşik animasyonlar hızlı, akıcı ve bazı güzel efektler sergiliyor. Her yeni karakterin ne kadar benzersiz animasyonların beni Moblinlerin kalabalığı arasında ilerlemeye devam ettiğini görmek.
Düşman animasyonları, oyunun farklı oyuncu kadrosuyla aynı sevgi ve ilgiyi görmedi. Modeller pürüzlü ve yumuşaktır. Animasyonlar çok doğal görünmüyor ve düşmanların çoğu, deneyimin geri kalanını olabildiğince pürüzsüz tutmak için daha düşük bir kare hızında çalışıyor. Kalabalıklar arasında koşarken, kılıcınızı çılgınca sallarken bu fark edilmez. Ancak düşmanlar daha dirençli olmaya başladığında ve bire bir savaşlar norm haline geldiğinde, bu sorunlar ağrılı bir başparmak gibi ortaya çıkıyor.
Grafikler sistemdeki en güzel olmayabilir, ancak müzik yine de öne çıkıyor. Ağır gitar riffleri, klasik Zelda temalarına daha fazla güç katar ve uzayda ve zamanda savaşmak için mükemmel müziği sunar. Savaşın sıcağında şişer ve sessiz bir an kendini gösterdiğinde piyano tuşları sakinleştirici bir katman ekler.
Dövüşün üç ana düğmesi vardır: bir kombo için ezilebilen zayıf bir saldırı, zayıf saldırılarla kombo yapılabilecek ağır bir saldırı ve düşmanları öldürerek oluşturulan özel bir saldırı. Kombinasyonları öğrenmesi gülünç derecede kolaydır, çünkü çoğunlukla toplamda sadece dört tane vardır. Bu dört kombinasyon da kesinlikle her karakter için aynı. Yani her karakterin kendi stili ve hızı varken, her biri tam olarak bir önceki gibi oynuyor. Yeni karakterlerin kilidini açmak, bu, genel deneyimin büyük bir parçası olan, ortaya çıkar çıkmaz biraz daha az eğlenceli hale geldi.
Düşman ordularını parçalamak hala Hyrule Warriors’ta olduğu kadar iyi hissettiriyor , ancak daha güçlü düşmanlar çirkin kafalarını kaldırdığında işler gerçekten yavaşlıyor. Sağlık çubukları, işleri ilginç ve taze tutmak için yıpranmak ve çok sık ortaya çıkmak için biraz hackleme ve kesme işlemi gerektirir. Aksiyonu sürünerek yavaşlatırlar ve sadece hedeflerin önüne geçerler. Hyrule Warriors Legends’da ekranda Wii U versiyonunda olduğundan daha az düşman olabilir, ancak Link’in özel saldırısını serbest bırakmak ve havada süzülen 40 Moblin göndermek yine de harika bir duygu.
Bir başka harika ekleme, savaş alanındaki çeşitli karakterler arasında geçiş yapma yeteneğidir. Link olarak haritanın bir tarafındaki ordulara karşı savaşabildim, Midna’yı başka bir hedefe gönderdim ve Alacakaranlık prensesinin kontrolünü ele geçirmek ve düşmanlarımı yok etmek için dokunmatik ekrana hızlıca dokunabildim. Genel olarak, dokunmatik ekran değerli bir kaynaktır. Birlikleri yönetmek, karakterleri değiştirmek için kullanılabilir ve savaş alanının sabit haritası olmadan yapılması çok zor bir şeydir. Savaş alanları en basit haritalar değil ve harita olmasaydı her fırsatta kaybolurdum.
Hyrule Warriors Legends’ta ilk kez sahneye çıkan yeni karakterlerhepsi yerleşik oyuna tam olarak uyuyor. Toon Link, bombalar atarak ve büyük kılıcını geniş daireler çizerek sallayarak sahanın dört bir yanına sıçradı. Oyuncu kadrosunun en büyük yeni üyesi – Link’in kadın versiyonu olan Linkle – oynaması çok eğlenceli. Daireler çizerek döner, tatar yaylarını görünüşte imkansız bir hızda ateşler. Ona çok fazla ekran süresi verilmez, ancak hikaye boyunca onu kendi karakteri olarak ortaya çıkarırlar. Her yeni savaşçının zaten kaotik olan savaş akışına ne tür çılgın saldırılar getirdiğini görmek eğlenceli, ancak yine de kontrol etme şekillerinde daha fazla çeşitlilik olmasını diliyorum. Evet, her karakterin saldırılarının farklı menzilleri, hasar alanları ve kullanışlılıkları var, ancak standart kontrol girdileri hızla kas hafızası haline geldi ve tüm stratejiyi oyundan çıkardı.
Her karakterle savaşırken kademeli olarak seviye atlarlar. Bu, genel güçlerini arttırır, ancak 15. seviye ile 26. seviye arasında gerçekten bir fark görmedim. Sadece keyfi gibi görünüyorlar. Ayrıca her karaktere daha fazla sağlık, daha iyi savunma veya iyileştirilmiş saldırılar kazandıran bir rozet sistemi de vardır. Bu yükseltmeler, bunlardan herhangi bir fiili kullanım elde etmek için çok fazla malzeme gerektirir. Oyun sizi sürekli olarak bir hedeften diğerine koşmaya zorlarken bu malzemeleri avlamak her zaman mümkün değildir. Her karakter ayrıca benzersiz silahlar kullanır. Bunların hepsi yükseltilebilir ve geliştirilebilir, ancak bir kez daha bu değişiklikler o kadar artımlı ki genel deneyime fazla bir şey katmıyorlar. Bu eklemeler hoş bir dokunuş ama sadece özünde,
Oyunun özü iota’da değişmedi. İki ana mod vardır: Efsaneler ve Macera. Legends, oyunun hikaye modudur, sizi çeşitli senaryolara iter ve oyunun çeşitli karakterleriyle oynamanıza izin verir. Hikaye buradaki en zayıf halkadır (amaçlanan). Doğrudan bir Dynasty Warriors sahnesinden koparılmış gibi görünen üç kötü adam, uzay ve zamanın engellerini aştı. Bu kullanışlıdır çünkü çeşitli Zelda zaman çizelgelerine portallar açar. Hyrule Field, Water Temple, Skyloft, Twilight Realm ve oyunlardan kopan daha birçok yerde savaşarak yoluma devam ettim ve binlerce düşmana ve yüksek patronlara ev sahipliği yaptım. Bu seviyeler uygun görünüyor, ancak özellikle hoş görünmüyorlar. Bu, cansız hikaye ve kampanya ilerlemesi ile karıştırıldığında, hayal kırıklığı yaratan bir ana mod oluşturur.
Legends modlarındaki oyun döngüsü, kaleleri ele geçirmek, CPU’ları hedeflere yönlendirmek ve sahayı doldurmaya başlayan daha sert kötülerin sağlığını yavaşça tıraş etmekten oluşur. Oyunla geçirdiğim zamanın başlangıcında, özellikle AI kontrollü müttefiklerim her savaşın her saatinde bebek bakıcılığı yapmak zorunda kaldığında, sinir bozucu olmaya başlayan, zamanın yarısından fazlasını ölürken veya hedefleri kaybederken buldum. Ne kadar çok oynarsam, savaşın akışını o kadar çok anlamaya başladım. Ama bu oyundan aldığım zevki artırmadı. Bunun yerine, her savaş bir rutin haline geldi. Hedeflere doğru hücum etmeden önce yolumda duran tüm düşmanları keserdim. Dikkatimi gerektiren yeni bir hedef ortaya çıkarsa, dikkatimi eldeki ana göreve döndürmeden önce acele eder ve tehdidi hızla gönderirdim. Nadiren zorlandığımı hissettim,
Macera modu ise yıpratma dolu oyunu alır ve daha küçük, daha çeşitli ısırıklarda sunar. Harita, orijinal Zelda efsanesinden tüm pikselli ihtişamıyla ekranlar olarak düzenlenmiştir. Haritayı yavaş yavaş genişletir, her köşeyi ve buğuyu keşfeder ve yolunuza çıkan tüm düşmanları parçalara ayırırsınız. Hedefler sadece kaleleri ele geçirmek ve büyük bir patronu yenmekle ilgili değil. Çoğunun zaman kısıtlamaları vardır; bu yüzden ne kadar hızlı keser ve düşürürseniz, puanınız o kadar iyi olur. Genel olarak, hikaye modundan çok daha fazla tarza sahip ve nöbetlerinin daha hızlı doğası, beni hikaye modunda yapmak zorunda olduğum 30 dakikalık savaşlardan çok daha fazla meşgul etti. Cephaneliğinizdeki her saldırıyı serbest bırakıp serbest bıraktığınızda, savaş çok daha keyifli.
Hyrule Warriors Legends kötü bir oyun değil ama kusurlu bir oyun. Savaş hala akıcı ve eğlenceli, ancak tek kişilik bir ordu olduğunuzda en iyisi, kötü düşman ordularını yok etmek için ileri atılıyor. Hikaye modu bir slog ama Macera modu boşluğu alır ve aksiyonu hızlı, sindirilebilir bölümlerde sunar ve bu spin-off serisinin harika yanlarını vurgular. Sistemdeki en iyi görünen oyun değil, ancak kendi başına bazı sorunları toplarken konsol sürümünü harika yapan şeyi korumayı başarıyor.
- Oynanış: Hack and Slash’ın oynanışı, hedefleri yakalamaya odaklandı
- Grafikler: Karakter modelleri 3DS için güzel, ancak grafik stili sıkıcı
- Ses: klasik Zelda ezgilerinin yeni yorumları
- Sunum: Orijinalden çok daha kötü görünüyor ama iyi çalışıyor