3DS RPG Bravely Default’un uzun zamandır beklenen devam oyunu Bravely Second, dün Kuzey Amerika demosunu aldı. Tek bir şehrin olduğu küçük bir kıtada geçen demo, bir dizi yeni ve eski karakteri tanıtıyor ve keşfedilecek birkaç zindan sunuyor. Bravely Second, diğer RPG’lerin çoğundan farklı görünüyor, hissediyor ve oynuyor ve devam oyununun eklenen mekanikleri ilk başta biraz bunaltıcı olabilir. Ancak BP’ye bağlı savaş sistemi, karışıma hem strateji hem de tuhaflık ekleyerek, demo versiyonunda bile derin ve benzersiz bir deneyim sağlar. Adım adım spoiler içerdiğinden uyarılırsınız.
Demo, Papa Agnes’in yer aldığı bir tanıtım filmi ile başlıyor. 3DS jiroskop kullanılıyor ve neler olduğunu görmek için sandalyemde yan çevirmek zorunda kaldım. Agnes, yaklaşmakta olan bir yakalama (veya muhtemelen daha kötüsü) için kısa bir süre içinde, oyuncuya bazı hızlı güvence sözleri verir ve dünyasını kurtarmaları için onlara yalvarır.
Oynanabilir dört karakterden üçü Yew, Janne ve Nikolai’ye girin. Al-Khampis şehrine yeni ulaştılar ve biraz havalı Agnes ile görüştüler ve onlara rehberlerinin kısa süre içinde gelmesi gerektiğini söyledi. Söz konusu rehber hiçbir yerde görünmeden, üçü biraz keşfetmeye karar verir. Yew’s ve Janne’in eski uğrak yerlerinden bazılarını ziyaret ettikten sonra ekip, rehberleri olduğunu iddia eden Magnolia Arch (Ba’al buster!) ile buluşur.
Bu noktada, ne tür ekipmanlara sahip olduğumu görmek için menüye giriyorum. Ayrıca başlangıçtan itibaren çeşitli karakter sınıfları (iş adı verilen) mevcuttur. Nikolai’nin büyücü tipi bir karakter olduğunu görünce (bununla sınırlı olmamakla birlikte), partiyi destekleyebilmesi için ona astrolog sınıfı veriyorum. Yew, saldırı büyüleri için Sihirbaz işini alır ve Janne olduğu gibi bırakılır. Magnolia’nın bir mızrakla donatıldığını görüyorum, bu yüzden onu Valkyrie’ye çeviriyorum. Bunu yaptıktan sonra Nikolai için yeni bir büyü satın alıyorum ve kasaba halkıyla biraz konuşuyorum.
Bana iki görev verildi. Biri dünya haritasındaki bazı canavarları öldürmek. Savaşta saldırabilir, işe özgü yetenekler, öğeler, Cesur, Varsayılan kullanabilir veya kaçmayı deneyebilirim. Varsayılan olarak, bir karakter turun sonunda bir BP kazanır ve bu, o karakterin o dönüşte başka bir hamle yapmasını sağlamak için Cesur ile kullanılabilir. Yetenekleri araştırırken, Nikolai’nin Magnolia’nın saldırısını artırmak için büyü kullanmasını sağladım. Yew ve Janne düzenli saldırılar ve Manolya Varsayılanları kullanır. Sonraki tur, Magnolia kaydedilen BP’yi tüketerek tüm düşmanlara saldırır ve canavarları siler.
İlk görevim 3. seviye civarında tamamlandı. Oraya gittim ve birinin DeRosa adında bir Kızıl Büyücü olduğunu öğrendim. Beni savaşa davet ediyor. Güçlü bir hisle, bu dövüşe neredeyse hiç hazır olmadığımı kabul ediyorum. Onu yarı sağlığa indirdikten sonra, grubumda art arda birkaç büyü kullanmak için Brave’i üç kez kullanarak (kendi BP’sini negatife koyarak) gelecekteki dönüşleri feda ediyor. O sırayı kazanamamış olsaydı, BP’si iyileşene kadar birkaç tur beklemek zorunda kalacaktı ve o zamana kadar istediğimi yapabilecektim.
Derosa’yı sonraya bırakıyorum, diğer görevimin bulunduğu mağara için önerilen seviyeye gelene kadar seviye atlıyorum. Canavarların ücretsiz bir önleyici dönüş aldığı bir dizi düşman pusu, beni geri çekilmeye zorluyor, ancak kısa süre sonra geri döndüm ve kolay zafer için her turda dört ateş büyüsü yapmak için BP’yi feda ederek gidişatı daha kolay buluyorum. İhtiyacım olanı mağarada buluyorum, şehirde dinleniyorum ve intikamımı almak için DeRosa’ya dönüyorum. Bu sefer yeni bir numaram var: Dükkandan buz saldırılarını ona geri döndüren bir yansıtıcı büyü aldım. Bu sefer DeRosa’yı kolayca yendim ve onun Red Mage işini kazandım. Bu noktada, karakterlerden daha fazla işim var, bu yüzden Yetenekler menüsünden her karaktere ikincil işler atadım ve Yew’i yeni Red Mage sınıfına geçirdim. Bu, her birinin toplam sekiz set için iki farklı işe özel yetenek kullanmasını sağlar.
Al-Khampis’e bir kez daha döndüğümde, daha önce keşfettiğim mağarada iki şüpheli karakter daha öğrendim. Dünya dışı canavarlardan çok daha güçlü olduğum ve onlarla uğraşmak istemediğim için, R’ye basıp karşılaşma oranını -%100’e ayarlayarak onların ne saçlarını ne de saklanmalarını görüyorum. Mağaranın sonunda, beni savaşa sokan Performer Praline ala Mode ve Swordmaster Kamiizumi’yi keşfediyorum. Praline’i bir destek sınıfı ve Kamiizumi’yi hasar verici olarak doğru bir şekilde tanımlıyorum. İkincisi, vurulduğunda karşı saldırı kullandığından, onu daha sonraya saklıyorum, Praline’i can puanlarını ortaya çıkarmak için tarıyorum.
Nikolai savaşçılarıma güç verirken ve yıldırım hasarı verirken, şifacım olarak Yew’i ve fiziksel saldırganlar olarak Janne ve Magnolia’yı kullanıyorum. Janne düzenli saldırılar yaparken Magnolia Jump tekniğini kullanır ve Praline’de ekstra güçle yere düşmeden önce onu bir dönüş için dövüşten uzaklaştırır. Gösterici birkaç dönüşten sonra aşağı iniyor ve ben de dikkatimi Kılıç Ustası’na çeviriyorum. Savunma büyülerim yok (ancak biraz satın alabilirdim), bu yüzden hücum hareketlerimi karıştırırken Yew’in iyileşmesine güvenmeye devam ediyorum.
Kamiizumi hem büyülere hem de saldırılara karşı koyabilir, bu yüzden herkesin tek tip kullanmasını istemiyorum. Ayrıca, art arda birden fazla saldırıya karşı koymasını ve parti üyelerimden birini öldürmesini istemediğim için, tur başına birden fazla Cesur eylem kullanmamaya devam ediyorum. Sabır ve zeka sayesinde, Kamiizumi’yi ciddi bir sorun yaşamadan yendim ve Performer ve Swordmaster işlerini kazandım. Janne hala onun varsayılan (Varsayılan, ha ha) sınıfı olduğundan, onu Swordmaster olarak değiştirip ona yeni bir kılıç alıyorum. Zaten sihir desteğine sahip olduğum için Performer ile uğraşmıyorum.
Yeni bir özellik, tek bir turda kazandıktan sonra hemen başka bir savaş başlatma yeteneğidir. Bunu yapmak sürekli olarak ödülleri biriktirir. Bununla birlikte, üyeleriniz mevcut BP sayılarını korur, bu nedenle hepsini kullandıysanız, bir sonraki tur başladığında oturan bir ördek olursunuz.
Bu, Bravely Second demosunu oynadığım ilk iki saatimi sonlandırıyor. İlk başta temkinli davranıp Manolya’nın canavarları süpürme gücüne büyük ölçüde güvenirken, kısa sürede kendime geldim ve BP’den borç alarak daha agresif bir şekilde savaştım. kırmızı, her parti üyesi düşmanlar dahil bir sırayla dört defaya kadar hareket edebilir.BP’niz negatif çıkarsa, yenilenene kadar orada oturmanız gerekir). Bravely Second’ı oynayarak geçirdiğim iki saat bir anda geçti ve bu makaleyi yazmak için çok isteksizce bıraktım. Oyun, mekaniğinin her birini açıklar, ancak bunu daha iyi veya daha kötü için atlanabilir metin aracılığıyla yapar.
İlk oyunu oynadıysanız ve beğendiyseniz, Bravely Second’ı da seveceksiniz. Yeniyseniz, mekaniğin görünen karmaşıklığı sizi cesaretlendirmesin. Oyun, öğrenmesi yeterince kolaydır ve oyuncuların savaşta kullanabilecekleri neredeyse sonsuz stratejiler ve zorluğun tamamen özelleştirilmesiyle sizi meşgul edecek bir yola sahiptir. İlk oyunun stilinin ve mekaniğinin tüm aşinalığı, en küçük ayrıntılarına kadar mevcut. Yalnızca demoya bakılırsa, Bravely Second mükemmel bir RPG ve değerli bir devam oyunu olarak şekilleniyor.