- Başlık: Korku Katmanları
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: PC, Xbox One, PS4
- Geliştirici: Bloober Ekibi
- Yayıncı: Aspyr Media
- Tür: Korku, Macera, Yürüme Simülatörü, Bağımsız Yapımcı
- Resmi Site: https://layersoffear.com/
- Çıkış Tarihi: 15 Şubat 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam , GOG , Playstation Mağazası , Xbox Mağazası , Humble Mağazası
2015’in en kötü anlarından biri (en azından oyun endüstrisinde) Silent Hills’in iptali ve PT Demo’nun Playstation Store’dan kaldırılmasıydı. Hayranlar, o yıl yüzüncü kez Konami’den yakındı ve olabileceklerin özlemini çekti. Bloober Ekibi, önceki sürümleri Basement Crawl’ın küllerinden yükselen çığlıkları duydu ve bize Layers Of Fear verdi. Bize uzun zamandır oynadığım en iyi korku oyunlarından birini vermek için PT’nin en iyi fikirlerinden yararlanan bir oyun. Layers Of Fear, sürprizlerle ve akıl almaz odalarla dolu, son derece hızlı bir perili ev yolculuğu olarak buldum.
Bitirmelisiniz!
Layers Of Fear hem görsel hem de işitsel olarak muhteşem. Film müziği, çoğunlukla minimal olsa da, musallat ve melankolik. Oyun içi efektlerin ötesine bir boyut eklemek için yeterli bir ses ortamı sağlar. Pencerenin dışındaki gök gürültüsü gibi sesler veya kapıya vurulan bir yumruk, oyunun duyularınızı şaşırtmasına ve rahatsız etmesine yardımcı olur. Sesle ilgili tek sorun, bazen başka bir odaya girerken bir sesin aniden kesilmesi ve geri döndüğünüzde tekrar içeri girmesidir. Bu çok büyük bir eksiklik değil, ancak sizi kendi dünyasına çekme yeteneğine dayanan bir oyunda, size bunun bir oyun olduğunu hatırlatarak buna karşı çalışır. Ses oyunculuk, iyi olmak ile bazen biraz fazla kampçı olmak arasında gidip geliyor.Tamamen teknik bir başarı olmasa da, özellikle bazı küçük kare hızı sorunları olduğu için, Viktorya dönemi konağının sanat tasarımı inanılmaz. Bloober Team, çağın estetiğini çiviledi. Sizi korkunç bir kattan diğerine götüren elle çalıştırılan asansör gibi dokunuşlar, evi dolduran sağlam yapılmış antika mobilyalara kadar hepsi mükemmel ve konağa gerçek bir zaman ve yer duygusu kazandırmaya yardımcı oluyor. Bir oyuncu olarak, 19. yüzyıl estetiğine dalmış hissedeceksiniz. Ayrıca, tamamen bahsetmeye değer, resimler. Duvarları kaplayan tablolar, çekici ve itici olmak arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor, bakışlarınızı çekiyor ve güvensizlik duygularını uyandırıyor. Renk de etkili bir şekilde kullanılıyor ve parlak yeşiller, kırmızılar, portakallar ve mavilerin yan yana gelmesi, gözünüzü belirli dehşetlere ustalıkla çekiyor. ya da akıl almaz konakta gezinmenize yardımcı olun. Sanat varlıkları da sadece yüzey seviyesinde güzellik değil, hikayeyi anlatmaya yardımcı oluyorlar.
Çevresel hikaye anlatımı, geliştirici Bloober Team’in ayrıntılara gösterdiği özen için övgüye değer bir vitrindir. Neredeyse her oda size oyunun daha büyük anlatısı hakkında biraz fikir veriyor. Kanepenin üzerine dökülen, kahramanların alkolizmini vurgulayan bir şarap şişesi, sanatçının mükemmellik takıntısını vurgulayan atılan çizimler veya bir çocuğun aile içi istismar belirtilerini ima eden önsezisi doodle’ı. Söylemeye gerek yok, oyun ayrıntılarla dolu. Oyundaki detaylara daha da sadık kalınarak köşkün etrafına dağılmış notlar var. Notlar, bir hikaye anlatmak ya da çoğu “yürüme simülatörünün” eğilimlerini takip etmek için keyfi olarak etrafa dağılmamıştır, bu notların orada bulunmalarının mantıklı ve anlatısal bir nedeni vardır. Oyun, onları bulmak için çekilişleri, dolapları, masaları ve masaları incelemenizi gerektirir. bu da onların doğallık hissine katkıda bulunuyor. Notlar, sergiyi yerleştirmenin ucuz bir yolu gibi gelmiyor ve bunun için geliştiricileri alkışlıyorum.Hikayenin kendisi tamamen orijinal değil ama tematik olarak hem oynanışa hem de karaktere uygun bir şekilde kendi klişelerini benimsiyor. Notlar, çizimler ve iç karakter monologlarının yanı sıra çevre aracılığıyla masalın bölümlerini ortaya çıkarmak ödüllendirici. Bir oyuncu olarak, malikanede olup bitenleri daha iyi anlamak için parçaları bir araya getiren bir dedektif gibi hissedeceksiniz. Hikaye tam olarak ince olmasa da, oyuncunun bazı parçaları bir araya getirmesi için yeterli belirsizlik kaldı ve topluluk teorilerini dört gözle bekliyorum. Ben de sonun hayranıydım, bazı insanların bundan nasıl bıkmış hissettiklerini görebiliyordum, hikayeyi ve oynanışta belirlenen temaları korumanın yanı sıra hikayeyi bitirmenin doğru yolu olduğunu gördüm.
Gerçeklik etrafınızda kayboluyor!
Layers Of Fear’ın her bölümünün amacı, ressamların başyapıtını yaratmak için gereken benzersiz sanat malzemelerini bulmaktır. Oyuncu bulunduğunda, sanatçının atölyesine giden bir kapıdan geçecek. Burada oyuncu daha sonra onu bitmemiş resme ekleyecek ve çarpıcı bir animasyonla izleyecek, resim şekillenmeye başlayacak. Bu, tatmin edici bir oyun döngüsü yaratır. Oyuncunun ilerlemesini görsel olarak ödüllendiren ve aynı zamanda değişen malikane boyunca ayrık bir gezintide biraz uyum yaratan bir oyun döngüsü.Konakta dakikadan dakikaya oynanış, en iyi şekilde, çarpık ve perili bir korku eğlencesi aracılığıyla birinci şahıs anlatımlı keşif oyunu olarak tanımlanır. Oyuna “eğlence evi simülatörü” demek doğru olur. Düzen çevrenizde sürekli değişecek ve gelişecektir. Kapılar yok olacak, koridorlar sonsuza kadar gidecek, daha önce geçtiğin bir geçit bir anda tuğla duvara dönüşecek. Resimler canlanacak, zemine sızacak veya tamamen uğursuz bir şeye dönüşecek. Bazı odalarda hafif bir bulmaca öğesi olacak ve oyuncunun bir sonraki odaya geçmek için basit bir bulmaca bulması gerekecek.
Gerçeküstü konak, oyunun ana çekilişidir ve iyi ya da kötü, oyun onun tarafından yaşar ve ölür. İlerleme acımasız. Neredeyse her odada sizi şok edecek veya duyularınızı rahatsız edecek bir şey var. Bunu, oyuncu karakterinin gerçeklik üzerindeki kontrolünü kaybettiği fikriyle çalışmak için kişisel olarak buldum. Kendi duyularınıza güvenemezsiniz. Sesler sizi yanıltıyor, yön ve mekan duygunuz bozuk, kabus gibi bir yolculuk gibi geliyor. Bazı insanların buna duyarsızlaşmasını ve bazılarının bir dakikalık oyun şokuyla tamamen kapanmasını kesinlikle anlayabiliyorum. Hitchcock bu değil. Oyun ayrıca, özellikle bir bulmacayı çözmek için dama parçalarını şüpheli bir şekilde yerleştiren oyunun son sekansında, bazı şok değeri ve püf noktalarında bazı azalan getirilere sahiptir. Bu bölüm bana çok yersiz geldi hem de biraz yönsüz. Ayrıca oyuncunun yapması gerekeni ifade etme konusunda zayıf bir iş çıkardı. Bu sıralama, kısmen, oyunun bu noktaya kadar oyuncuların dikkatlerini çevredeki çözümlere ustaca yönlendirme yeteneğinde ne kadar yeterli olduğu nedeniyle öne çıkıyor.
Layers Of Fear, 20 dolar ve üç farklı sonla yaklaşık 3-4 saat sürüyor. Uzunluğu aşağı yukarı doğru miktarda buldum, özellikle oyun sona doğru yavaşlamaya başladığında. Fiyatın, aldığınız şeyin adil bir temsili olduğuna inanıyorum. Layers of Fear ile yaşadığım sorunlar oyundan aldığım zevki pek etkilemedi. Layers Of Fear, amaçladığı şeyde kesinlikle başarılı ve hatta sıradan bir korku hayranıysanız, kontrol etmeyi kendinize borçlusunuz. Bu harika bir deneyim.
- Oynanış: Sınırlı oyun, keşif ve ipucu bulma, sığ olmasa da sağlamdır.
- Grafikler: Bazı mükemmel renk kullanımıyla muhteşem sanat tasarımı
- Ses: Film müziği minimal, ancak son derece musallat ve melankolik. Ses tasarımının kendisi etkilidir ve oyun iyi bir çift kulaklıkla oynanmaktan faydalanır.
- Sunum: Sakat ve zihinsel olarak dengesiz bir ressam olarak oynamak, sunumunun her yönüne çivilenmiş. Grafiklerden sese, hatta ressamlarda bile yürürken belirgin bir aksaklığı var.
Layers Of Fear İncelemesi