- Başlık: Bölüm
- Sürüm Test Edildi: PS4
- Mevcut: PS4, Xbox One, PC
- Geliştirici: Ubisoft Massive
- Yayıncı: Ubisoft
- Tür: Aksiyon, Nişan, RPG, MMO
- Resmi Site: https://division.zone/
- Çıkış Tarihi: 8 Mart 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, PSN, Xbox Mağazası, Yerel Satıcı
Pandemi olarak yok edilmiş bir New York City’de yaklaşık 50 saat geçirdikten sonra, sadece birkaç savaş yarası ve anlatacak çok sayıda savaş hikayesi ile ortaya çıktım. The Division , üçüncü şahıs siper tabanlı nişancı görünümü ve hissi ile sarılmış bir RPG/MMO melezidir. Hata yapmayın, her zaman daha iyi ganimetler elde etme çabası, oyunu kredilerin çok ötesine taşır. İnanılmaz derecede sürükleyici bir dünya ve sağlam bir oyun ile, yalnızca tutarsız AI ve cansız bir hikaye, The Division’ı yılın en iyi oyunlarından biri olmaktan alıkoyuyor.
Kara Cuma sırasında ölümcül bir virüs çıktıktan sonra New York’u geri almakla görevli Birim ajanısınız. Şehir karantinaya alındı ve kaosa sürüklendi, size ve ajan arkadaşlarınıza parçaları tekrar bir araya getirme işi kaldı. Ya da en azından, böyle hissetmesi gerekir. Gerçekte, diğer insan oyuncularla etkileşiminiz, ya dağınık bir avuç güvenli ev olan “The Dark Zone” dışında ya da doğrudan çöpçatanlık yoluyla katıldığınız kişilerle şaşırtıcı bir şekilde sınırlıdır. Dışarıda çok yalnız olduğunuz için sokaklarda kendi başlarına dolaşan diğer ajanları görmeyi beklemeyin. Bu , The Division’ın hikayesini engeller , çünkü New York’u çeşitli çetelerden geri almak için büyük bir çaba harcandığı fikrini baltalar.
Sadece The Division New York’u Geri Getirebilir
Ayrıca The Division’ın, yatırım yapmakta zorlanabileceğiniz, akılda kalıcı karakterlerden daha azını sunmasına da yardımcı olmuyor. Sorunlarını oldukça bilinir (ve sık!) yapsalar da, asla ana hikayeyi ilerletmekten başka bir amaca hizmet etmez. Neyse ki The Division’ın ikinci yarısı daha ilginç bir antagonistin tanıtımıyla anlatıyı geliştirir, ancak çok az, çok geç. Alev püskürten Temizleyiciler dışında, çeşitli düşman grupları bile kitaplara oldukça uygun. Gerçek hikayenin çoğu, şehri keşfetmekten, çeşitli telefon konuşmalarından, Echos adlı dijital eğlencelerden ve edindiğiniz gözetleme görüntülerinden geliyor. Bütün bir şehrin ölümünü parçalar ve parçalar halinde dinlemenin rahatsız edici bir yanı var, ancak bu sadece zaten zengin bir dünyayı geliştirmeye yardımcı oluyor.
Dünyadan bahsetmişken, The Division’ın New York City rekreasyonu hem çarpıcı derecede güzel hem de akıldan çıkmayacak kadar güzel. Şehrin hemen dışında yaşayan biri olarak, Midtown’u yeniden yaratmaya getirdiği ayrıntı ve özgünlük seviyesi, Rockstar tarafından yapılan herhangi bir oyununkiyle rekabet ediyor. NYC, The Division’daki her şeyde olduğu gibi, iyi görünümünden daha fazlasını sunuyor yükleme ekranları kullanmadan sorunsuz bir şekilde karışır. Görevler ve yan hedefler, “Karanlık Bölge” olarak adlandırılan duvarlarla çevrili alana girip oynamanın yanı sıra organik olarak etkinleştirilebilir. Keşfetmek isteyenler için Midtown, keşfedilecek ve yağmalanacak bir dizi bina, arka sokaklar, metro tünelleri ve ünlü simge yapılar sunuyor. Hala bazı siviller var ve New York seyahatinizde son yemek artıkları için kavga eden bir çift gibi oldukça rahatsız edici sahnelerle karşılaşabilirsiniz.
Bölümdeki Ayrıntı Seviyesi Şaşırtıcı
Neyse ki ana görevler, “buraya git, kötü adamları vur, patronu öldür” formülüne yapılan hafif değişikliklerle beklendiğinden daha çeşitlidir. Bir görev, otomatik kuleler size ateş ederken bir düşman ulusunun pozisyonunda ilerlemeniz gerektiğini görürken, bir başkası siz ilerledikçe napalm tanklarını yok etmenizi sağlar. Ne yazık ki, bu, hızla son derece sıkıcı ve tekrarlayan yan görevlere ilerlemiyor.
Ne yazık ki düşman yapay zekası da özel bir şey değil, çünkü önceden belirlenmiş alanlarda durup oyuncunun gelip onlara ateş edebilmesini bekliyorlar. Savaşın çoğu oyuncu tarafından başlatıldığından, herhangi bir kaçak mahkum çetesine rastlamayı beklemeyin. Yetkinlik söz konusu olduğunda yapay zeka bir el çantasıdır, çünkü savaş yetenekleri söz konusu olduğunda bariz tutarsızlıklar vardır. Bazıları sizi her iki taraftan kuşatırken keskin nişancı ateşi ile bastırırken, diğerleri düz bir çizgide üzerinize koşarak en kötü keskin nişancılar için bile kolay seçim yapmalarını sağlar. Her hizip hemen hemen aynı düzene sahip, sadece düşman grupları arasında yapılan küçük değişiklikler. Bu, ne yazık ki, özellikle diğer düşman türlerinin sadece daha güçlü versiyonları olan ilginç patronlardan daha azıyla birleştiğinde, çatışmaları oldukça öngörülebilir hale getiriyor.
Yetenek Sistemi Sağlamdır ve Savaş Ortasında Ayarlanabilir
Savaştan bahsetmişken, The Division bugün piyasada bulabileceğiniz en iyi siper tabanlı çekimlerden bazılarını sunuyor. Duvarların ve diğer yapıların arkasına saklanmak kolay ve akıcıdır, tek bir düğmeyi basılı tutarak siperden transfer yapmanızı sağlar. Her silah türü, işlev ve kullanım açısından belirgin bir şekilde farklı hissederek, oyuncuların silahlı çatışmalara kendi yöntemleriyle girmelerine izin vererek sağlamdır. Yalnızca üç silah, iki ana silah ve bir yan kol taşımakla sınırlıyken, savaşın ortasında veya filmde ateşli silahları değiştirmek hızlı ve kolaydır. Bu tür bir kişiselleştirme sadece silahınızın yükü için değil, aynı zamanda her ajanın erişebildiği boşaltılmış yeteneklere kadar uzanır.
Belirli bir yetenek dalına beceri puanları uygulamanın olağan RPG düzenini altüst etmek, The Division sizi belirli bir oyun tarzına bağlı kalmaya zorlamaz. Üç beceri ağacının her biri, Medikal, Teknoloji ve Güvenlik, birbirinden tamamen benzersizdir ve bu da bazı ilginç özelleştirme seçeneklerine izin verir. Tech, savaşın gidişatını değiştirmek için güçlü araçlar kullanmaya odaklanırken, tıp, gizli düşmanların ana hatlarını çizen şifa istasyonlarının ve darbelerin konuşlandırılmasına izin verir. Güvenlik daha çok, güçlü bir Balistik Kalkan taşımak veya mobil koruma uygulamak gibi savunma yeteneklerine odaklanır. Bir oyuncunun herhangi bir zamanda aktif olan sadece iki yeteneği olmasına rağmen, üç seçenekten biri ile modlanabilir ve seçimlerine başka bir derinlik ve strateji katmanı eklenebilir. Bunu desteklemek, artan taşıma kapasitesi ve gelişmiş bir silah satıcısının kilidini açmak gibi yetenekler ve pasif etkiler üzerinde benzersiz değişiklikler sunan yetenekler ve avantajlardır.
Uzaktan Saldırı? Bölüm Karar Vermenizi Sağlar
Yine de, The Division’ın en iyi yönüThe Dark Zone oyunun geri kalanından baş ve omuzlar üzerinde durduğundan, çekirdek “tek oyuncu” deneyimiyle hiçbir ilgisi yoktur. Bir PvPvE (Oyuncuya Karşı Oyuncuya Karşı Çevre) olarak hareket eden bu mod, ajanları helikopterle çıkarmak için yüksek seviyeli düşmanlardan ve sandıklardan kirlenmiş ganimeti korumaya çalışırken görür. Yakalama, bu bölgedeki herhangi bir oyuncunun, kendi kullanımı için topladığınız ganimetlerden herhangi birini alarak sizi vurup öldürebilmesidir. Bunu yapmak, oyuncunun kafasına büyük bir kafatası koyan ve diğer tüm kullanıcılara etkin bir şekilde kafasında bir ödül olduğuna dair sinyal veren bir zamanlayıcı ile başının üzerine büyük bir kafatası koyan “Rogue”a dönüşmesini sağlar. Karanlık Bölge, tasarımda oldukça yalındır bir moddur, ancak öne çıkmasını sağlayan size sunduğu gerçek zihinsel ve ahlaki seçimlerdir. Going Rogue, genellikle kolay ganimet garanti edebildiğinden, iki ucu keskin bir kılıçtır.
Bu, kendinizi diğer oyuncularla güvencesiz bir ilişkiye dayalı huzursuz ittifaklar kurarken bulacağınız için inanılmaz derecede gergin ve heyecan verici zıtlıklara neden olur. Birinin size ne zaman ihanet edeceğini ve zor kazandığınız teçhizatınızı kendilerine alacağını asla bilemezsiniz, bu nedenle The Dark Zone’daki gerilim her zaman yüksektir. Kimin veya ne zaman birinin Rogue’a dönüşebileceğini asla tam olarak bilemeyeceğiniz için, angajmanların oynanma biçiminde net bir benzersizlik vardır. Bu, tamamen farklı bir oyun tarzını zorlar, çünkü her zaman tetikte olmanız ve diğer ajanlar tarafından bırakılan pusu veya tuzaklar için çevrenizi sürekli kontrol etmeniz gerekir. Buradaki savaş hızlı, acımasız ve düpedüz kirli, dört kişilik yağmacı gruplar tek başına girmeye karar verenleri avlıyor. Yalnız bir oyuncuysanız deneyim oldukça zor olsa da, The Division size yardımcı olacak işbirlikçi ortaklar bulmak için oldukça kolay bir oyundur.
The Division, NYC’ye geri dönmek istememe neden olan eğlenceli ve keyifli bir deneyim sunan bir oyundur. Dark Zone, yakın zamanda yaşadığım en iyi çok oyunculu deneyimlerden bazılarını sunuyor ve becerilerinizi sürekli olarak değiştirme yeteneği, kapsamlı bir yeniden oynanabilirlik sunuyor. Yapay zeka, hikaye/karakterlerle birlikte bazı çalışmaları kullanabilirken, bu benim deneyimlerimi büyük ölçüde azaltmadı. Geliştirdiği ezici hype’ı karşılamamış olabilir, ancak The Division beni yakın zamanda New York’tan kaçmak istemiyor.
- Oynanış: Hem sağlam top oynama hem de siper sistemleriyle The Division , dengeli bir ganimet ilerleme sistemi ile geliştirilmiş mükemmel bir üçüncü şahıs deneyimi sunuyor.
- Grafikler: New York City hiç daha iyi ya da daha kötü görünmedi mi? Yanmış binalar, güzel dokular ve düzgün karakter modelleri, bu viral salgının hayata geçmesine yardımcı oluyor.
- Ses: Silah sesleri, yardım çığlıkları ve Times Meydanı’nın akıldan çıkmayan sessizliği, şehrin sunduğu her şeyi keşfederken sizi harekete geçirecek.
- Sunum:Oyun harika görünse de, ne yazık ki cansız bir hikayeden ve unutulabilir karakterlerden/kötülerden muzdaripti.