• Başlık:  Çöz
  • Test Edildi: PlayStation 4
  • Kullanılabilir: PC, PS4, Xbox One
  • Geliştirici:  ColdWood Interactive
  • Yayımcı:  Electronic Arts
  • Tür: Bulmaca, Yan Kaydırıcı
  • Resmi Site:  https://www.unravelgame.com
  • Çıkış Tarihi: 9 Şubat 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam, PSN, Xbox Marketplace

Unravel İncelemesi

Bugün ColdWood Interactive tarafından geliştirilen fizik tabanlı bir bulmaca oyunu olan “Unravel”i inceliyoruz. Bu oyun beni ve diğerlerini, yandan kaydırma basitliği ve “Little Big Planet” ten çok da uzak olmayan bir kuzeni olarak çok heyecanlandırdı. Unravel, parlak görseller, sevimli bir kahraman ve coşkulu müzikle nefis bir şekilde pazarlandı. Kahramanımız Yarny (evet, Yarny) adında antropomorfik bir iplik yumağıdır. Seviyeler ve çeşitli engeller arasında gezinmek için kendi iplik gövdesini kullanır. Ayaklarımı tekmelemeyi, görsellerin tadını çıkarmayı ve bazı zor (ama çok zor olmayan) bulmacalarla beynimi gıdıklamayı umuyordum. Ancak bu, ColdWood Interactive’in amaçladığı şey değildir. Oyunu başlattığımızda, geliştirme ekibinden Unravel’in yapımıyla ilgili kişisel bir mesaj alıyoruz.

“Oyunlar güçlü şeyler olabilir ve bizimki gibi küçük bir stüdyoya bile tüm dünyayla izleyici olarak konuşma şansı verir. Bunu akılda tutarak, yürekten konuşmamız gerektiğini düşündük. Unravel bu şekilde ortaya çıktı, bu yüzden aşk, özlem ve kopan bağları onarma gibi konuları işliyor.”

Engelleri Geçmek için İpinizi Kullanın

Unravel İncelemesi

Ne için kaydolduğum değil. Tavrımı tamamen değiştirmek zorunda kaldım. Bu noktada, bir video oyunu oynayacakmış gibi daha az hissettim ve daha çok anlamlı bir roman okumaya hazırlanıyor gibiydim. Oyun başlığı, İskandinav halk müziğinin çalınması ve yaşlı bir kadının eski fotoğraflara ve albümlere göz atması ile açılıyor. Tema melankoli ve bir yalnızlık hissi yansıtıyor. Yarny’nin ilk kez (bildiğimiz kadarıyla) bir iplik topunun kadının sepetinden düşüp merdivenlerden aşağı yuvarlanıp ön kapıdan dışarı çıktığını ve birinci katın başına girmesini izliyoruz. Şu andan itibaren, oyundaki bariz bir metaforu anladım: Yarny duygu ve sevgidir (dolayısıyla kalp-kafasının şekli) eski anıları ziyaret eder ve bunlar arasında gezinir. Her seviyede, bir yansıma duygusu ve uzun zaman önce unutulmuş harika anılar vardır. Özlenen ve yeniden yaşanmak istenen anılar. Yarny sayesinde bu kadının anılarını bir kez daha ziyaret edebiliyoruz. Her seviye, kadının geçmişinden hatıraları andırıyor ve o hassas anlardan belirli sahneleri yeniden yaşıyor. Seviyeler tamamlandıkça, düşündürücü fotoğraflarla bir karalama defterindeki sayfaları tamamlıyoruz.

Şaşırtıcı Seviyelere Dönüşen Anlamlı Anılar

Tamam biliyorum, anladın, hikayeyi beğendim. Oyunun yüzey değeri özelliklerinden bazılarını tartışalım. Seviye tasarımları düzenli ve daha kolay bulmacalar ve daha kafa karıştırıcı engellere ilerleyen bariz çözümlerle doğru miktarda zorlu. Görsel olarak grafikler benzersizdir. Yarny’nin çok küçük olması, odak dışı alanlar, binalar ve sudan oluşan arka planda çimen, kir ve su birikintilerinden oluşan hiper odaklı bir ön plan anlamına gelir ve çekici bir alan derinliği yaratır – bu, oyunlarda çok nadiren kullanılan bir fotoğrafçılık tekniğidir.

Unravel İncelemesi

Başlığın başyapıtının müzik olduğunu hissediyorum. Oyunlarda diyalog çok az olduğunda veya hiç olmadığında, müzik tüm karakterlerin sesi olarak yerini alır. Ve Unravel tam da bunu yapıyor. Müzik, her etkileşim ve ünlem için Yarny’nin sesidir. Tıpkı “WALL-E”nin filmin ilk 30 dakikasındaki karakterlerin seslerine göre müziğe bağlı olması gibi. Sinematik, dudak uçuklatan bir şey değil, ancak gücü, sinematikten oyun oynamaya kusursuz geçiş, daha yüksek detay eksikliğini gereksiz kılıyor. Kontroller çok duyarlı ve basit. Belki de çok basit. Yarny’nin iki yeteneğini, ipi fırlatma ve yakalamayı birinci seviyede öğreniyoruz ve oyunu tamamlamak için gereken tek şey bu. Bu, daha fazlasını istememe ve ipliğin daha fazla kullanılmasına neden oldu. Sonuçta, biraz ip gibi ve ipin 466.912 kullanımı var.

Çok Fazla İplik Kullanın ve Hareket Edemezsiniz

Bulmacanın tasarımları ve mekaniği hakkında bir karar vermek için zaman harcadım. Bu oyun bir bulmaca oyunu olarak pazarlandığından, oyunu yaratıcı olmayan bulmaca tasarımları ve bunları çözmek için gereken genel olarak düşük beceri seviyesi üzerinden eleştirmek istedim. Bulmacanın basitliğini hissetmememin nedeni bir sorun, çünkü oyuncunun başlığın gerçek gücüne – hikayesine ve havasına – odaklanmasına izin veriyor. Bu oyunun güçlü yanları, şaşırtıcı derecede duygusal bir deneyime katkıda bulunan benzersiz metaforu ve müzikal eşleşmesinde bulunur. Kuzenim Ian beni oynarken izlerken, “Bu oyun iç karartıcı” dedi. “Bazen biraz üzgün hissetmek iyidir” diye yanıt verdim. Bu oyun, oyuncunun elindeki bulmaca hakkında çok fazla düşünmemesine neden olur, ancak Yarny’nin tanık olmak üzere olduğu sonraki anılar ve bunlarla ilişkili duygular. DuygularıColdWood gibi aşk ve özlem çok doğru bir şekilde açıklanmış.

Unravel oynamaya değer. Diğer benzer oyunlardan önemli ölçüde daha ucuz maliyetli benzersiz bir oyundur  ve muhtemelen son zamanlarda oynadığınız her şeyden oldukça farklıdır. Oyundan zevk aldım ve çerez kesici oyunlar dünyasında, Unravel kadar benzersiz bir şey temiz bir nefes.

 Unravel İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir