- Başlık: Ana Dünya: Kharak Çölleri
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: PC
- Geliştirici: Blackbird Interactive
- Yayımcı: Şanzıman Yazılımı
- Tür: Gerçek Zamanlı Strateji
- Resmi Site: https://www.desertsofkharak.com/
- Çıkış Tarihi: 20 Ocak 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam
Orijinalin yayınlanmasından neredeyse yirmi yıl sonra, Homeworld sonunda PC oyunlarına geri döndü. Orijinal geliştiricilerin çoğu tarafından oluşturulan bir stüdyo olan Blackbird Interactive tarafından oluşturulan Homeworld: Desert of Kharak, güçlü bir prequel ve son on yılda piyasaya sürülen en iyi gerçek zamanlı strateji oyunlarından biridir. Oldukça mükemmel değil, ancak orijinal ve RTS türünün hayranları için mutlaka satın alınması gereken bir oyun.
Orijinal Homeworld türün hayranları tarafından sevilse de, Homeworld: Deserts of Kharak’ı yüklediğimde ezici bir nostalji dalgası hissettim demek istemiyorum . Bu, bu seriden bir oyunla ilk deneyimimdi, ancak bu deneyimden yoksun olduğum için kendimi asla kaybolmuş hissetmedim. Homeworld: Deserts of Kharak , işleri daha iyi hale getirebilecek tek gücü kontrol ettiğiniz kasvetli, umutsuz bir dünya hikayesini sunmakta harika bir iş çıkarıyor.
Bilim memuru Rachel S’Jet tarafından yönetilen devasa çöl gezegeni Kharek’te bir gücü kontrol ediyorsunuz. Gezegen ve dolayısıyla toplumunuz yavaş yavaş ölüyor; tek umut, çölün ortasında uydu tarafından tespit edilen bir nesnedir. Kaynakları toplamalı, üssünüzü korumalı ve anormalliği ve umarım halkınız için kurtuluşu bulmak için çölde karavanla ilerlerken rakip güçlere karşı savaşmalısınız.
Başlangıç olarak, Homeworld: Deserts of Kharak’ın üretim değerleri mükemmel. “Ah, başka bir büyük kum seviyesi” den biraz muzdarip olsa da, güzel bir oyun. Ses tasarımı ve seslendirme mükemmel ve sinematik tarz beni çok erken çekti. Birimler arasındaki ölçek duygusu devasadır; hafif saldırı araçları küçük kum arabalarıdır, oysa mobil üssünüz Kapısı bir uçak gemisi boyutundadır. Bu birimlere daha iyi bakmak için yakınlaştırdığınızda, belirli birimlerin diğerlerine kıyasla ne kadar büyük hissettirdiği kusursuz ve şaşırtıcıdır. Tam olarak uzaklaştırıldıklarında bile birimleri ayırt etmek yine de kolaydır, ancak siz gruplarınızı seçerken üzerinde duran farklı şekilli simgeler sayesinde.
Ses tasarımı, oyunun evrenini hayata geçiren sanat stilini tamamlar. Seslendirme iyi tasarlanmış ve düşünülmüş, saatlerce oyun oynadıktan sonra bile birimlerin bana yeni şeyler söylediğini duyabiliyordum. “Hafif saldırı aracı hizmetinizde!” demek yerine birimlerin duruma yanıt vermesini sağlayacak bir tür bağlama duyarlı yapay zeka varmış gibi görünüyordu. Birimler daire çizerken, ateş ederken ve ikna edici bir tarzda patladıkça, ses ve grafikler savaşları hayata geçirmek için bir araya geldi.
Oynanış açısından Homeworld: Deserts of Kharak, tipik olarak türle ilişkilendirilen tanıdık kağıt-taş-makas stilini takip ediyor. Her birimin sayaçları vardır ve bir düşmanın zayıflığını hızlı bir şekilde tespit edebilmek ve etkili bir şekilde tepki verebilmek zaferin anahtarıdır. Kampanya modunun açılış birkaç görevi, birimleri tanıtma ve içinde bulundukları durumları gösterme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Eğitici yardımla bile, oyunun daha yavaş tempolu, metodik tarzı, birkaç kez beni kazanılamaz durumlara kilitledi. Bir kontrol noktasını yeniden yükleseydim, bazen yaklaşan etkinliğin sonucunu değiştirmek için çok geç kaldığım bir noktada takılırdım. Bu sorun, sefer boyunca da göreceğiniz ortak görev yapısı ile baş gösterebilir.
Homeworld’deki Görevler : Kharak Çölleri genellikle öngörülebilir bir model izler: ikincil hedefleri, büyük görev bükümlerini, tamamen farklı hedefleri takip ederek ana hedefe ulaşmak. Görevde bir değişiklik olduğunu ve taktiklerimi önemli ölçüde değiştirmem gerektiğini bilsem bile, bazen yeni hedefi zamanında çözecek kadar stratejimi değiştirmem için çok geç olduğunu fark ettim. Sevdiğim için biraz fazla sık olma eğilimindeydi ve oyunun birbiriyle birleşen birkaç küçük sorunu daha vardı.
Oyunda bulduğum en sinir bozucu sorun, atlanamayan ara sahnelerdi. Çok fazla var. Geri dönüp görevleri daha yüksek bir zorlukta tekrarlamak veya başarılar kazanmak için cesaret kırıcı olacak kadar. Oyunların hala bunu yaptığını bilmiyordum bile ama sanırım geliştiriciler hikayeyle o kadar gurur duyuyorlardı. Birkaç küçük şey daha can sıkıcıydı ama oyunu bozmuyordu. Kişisel bir tercih için güzel görünse de, yakınlaştırma seviyesinin o tatlı noktasını asla bulamadım. Kamera biraz fazla titiz ve oyunla geçirdiğim süre boyunca bir kereden fazla “ara sahne” modunda takıldı. Ek olarak, çok oyunculu için mevcut seçenekler oldukça zayıf.
Bu küçük sorunlar, Homeworld: Deserts of Kharak’ın doğru yaptığı her şey tarafından kolayca maskelenebilir. Piyasadaki en orijinal, çığır açan RTS değil, ancak son derece iyi yapılmış ve kesinlikle türün hayranlarını memnun edecek. Starcraft II gibi bir şeye daha yavaş tempolu bir alternatif arıyorsanız , Homeworld: Deserts of Kharak muhtemelen bu kaşıntıyı kaşıyacaktır.