- Başlık: Patolojik Klasik HD
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: PC
- Geliştirici: General Arcade
- Yayıncılar: Gambitious Dijital Eğlence
- Tür: Açık Dünya Psikolojik Korku/FP Macabre Macera-Gizem
- Resmi Site: https://www.gambitious.com/games/pathologic-classic-hd
- Yayın Tarihi: 29 Ekim 2015
- Nereden Satın Alınır: GOG , Steam
Pathologic Classic HD, 2005 yılında PC’lere çıkan kült klasik psikolojik korku oyunu Pathologic’in yeniden düzenlenmiş bir versiyonudur. Bazıları için orijinal Pathologic çok önemli bir oyundu ve o zamanlar mevcut olan hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim sunuyordu. Korkunç, mistisizm ve entrika dolu karanlık hikayesiyle, uzun ve yavaş bir ölümün eşiğinde, çarpık gerçeküstü bir şehirde geçen bu oyunun size vermeye çalıştığı deneyim, mevcut diğer oyunların çoğundan farklıdır. Bugün bile, hikayesi, dünyası ve ortamı söz konusu olduğunda, hala onun gibisi yok.
Pathologic Classic HD benim ilgimi çeken türden bir şey. Bu, daha çok sizi kendi anlatısına sokmaya, sizi yavaş yavaş çılgınlığın içine sarmaya odaklandığı için, yaygın tür tuzaklarından birkaçına sahip bir korku oyunudur. dünyasını yaşıyor. Çeşitli şekillerde sizi, bu sanrılı anlatının merkezindeki çözülmemiş gizeme götüren baş döndürücü sarmalın derinliklerine çekmeye çalışır ve bunu, zaman içinde olayların yoğunluğuna iyice girdiğiniz zaman, böyle olacağınızı umarak yapar. Oyun sonunda bitene kadar oynamayı bırakamayacağınız için tamamen büyülenmişsiniz.
Bu oyunla ilgili deneyimimi anlatmaya devam etmeden önce, önce açıklamam gereken bir şey var. Patolojik Klasik HD (garip bir isim. Neden sadece Patolojik HD demediler ?), yukarıda belirtildiği gibi, orijinal 2005 başlığının yeniden ustası. Bunun anlamı, oyunun 2015 standartlarına getirilmesi amacıyla rötuş yapıldığı ve bu durumda bunun anlamı, oyunun iki belirli alanının yeniden işlendiğidir. Neredeyse her yeniden master’da rötuşlanan kısım olan ilk kısım grafikler, bu yeniden master için elden geçirilen diğer kısım ise çeviri.
Konuya tam olarak gelmek gerekirse, Pathologic’in onu modern çağa getirmek için ihtiyaç duyduğu şey bir remaster değil bir remake idi ve yolda resmi bir remake olduğu için bu oyuna çok az ihtiyaç var. Daha önce de bahsettiğim gibi, bu oyun tam bana göre, aslında daha önce duymuştum ve sonsuz uzun oyunlar listemdeydi…. Bir gün. Bu yüzden bunu ilk kez başlattığımda çok büyük umutlarım vardı. Ama şehri yavaş yavaş tüketen bir hastalık gibi, bu oyuna duyduğum heyecanı, hikayesine olan ilgimi, gizemine olan merakımı, ortamının yeniliğini buldum; tüm bu şeyler beni yavaş yavaş terk etti, ta ki geriye kalan tek şey bu deneyimi olabildiğince çabuk bitirme isteğinden başka bir şey olmayana kadar.
Gizemli açılış sahnesi ve üç olası oynanabilir karakterimiz arasında biraz şaka yaptıktan sonra, ikisi arasında seçim yapmamıza izin verilir, üçüncüsü ancak oyunu ilk önce diğer karakterlerden biriyle tamamladıktan sonra açılabilir hale gelir. Ve oradan ayrılıyor, her karakterin kendi benzersiz arka planı ve başarması gereken çok özel bir dizi hedefi var. Seçtiğim adam, ölümsüz olduğu varsayılan eski bir adamı aramak için şehre geldi. Karakterim ölümü yenmenin bir yolunu arıyordu ve bu yaşlı adam benim son umudumdu. Elimdeki motivasyon kapalıydı.
Karakterim oyun dünyasında uyandıktan kısa bir süre sonra sorunlarla karşılaşmaya başladım. Dünya inşasının ilginç parçalarıyla karışmış çok sayıda kafa karıştırıcı ve sıradan diyaloglara ek olarak, geceyi evinde geçirmeme izin veren kadından bir talep aldım: Dışarıda garip sesler duyuyordu. Eğer boş bir dakikam olsaydı, gidip kontrol etmemi istedi. kesin dedim.
Mülkünün arkasına ulaştığımda, ateşin yanında birbirine sokulmuş iki adam gördüm. Zor durumda olduklarını ve geceyi burada ateşin yanında uyumak istediklerini açıkladılar. O zaman ve orada, iyi adamı oynamaya ve onlara bu biraz mühlet vermeye karar verdim, bu yüzden konuşmayı sonlandırdım ve gidip hostesime neler olduğunu anlatmaya gittim.
Onunla konuştuğumda, daha önce keşfetmediğim bazı diyalog seçenekleri olsa da, bu adamlar hakkında onunla konuşmanın hiçbir yolu olmadığını gördüm. Bu yüzden onlara döndüm. Her barışçıl diyalog seçeneğini keşfetmek için son bir kez denedim, ancak sadece ikisine izin verildi: sohbeti bitirmek (az önce karşılaştığım durumla sonuçlandı) veya kavga başlatmak. Oldukça açık görünüyordu, o zaman bu “görev”i tamamlamak için tek seçeneğim bu adamları öldürmekti. Yanımda bir neşter vardı, ben de onu çıkardım ve saldırmaya başladım.
Mücadele iyi gitmedi. Çeşitli yaklaşımlar denedim ama yine de ilk yarım düzine kavgamızda birkaç hızlı darbeden sonra öldüm. Onları bırakmayı düşündüm ama sabrettim ve sonunda onları yendim. Ancak ağır yaralandım, bu yüzden sahip olduğum bazı ilaçları aldım. Açıklamalarına dayanarak beni iyileştireceklerini umuyordum. Beni iyileştirdiler ama zar zor. Bu noktada sinirlendim ve durumu hostesime bildirmek için içeri girdim.
Ona tekrar söyleyebileceğim bir şey olmadığını görünce oldukça şaşırdım. Yeni diyalog seçenekleri yoktu ve bu nedenle, bahçesindeki erkeklerden kurtulduğumu onunla iletişim kurmamın bir yolu yoktu. Size bu özel dövüşten bahsetmeye karar verdim çünkü bu, bir bütün olarak oyunla ilgili sorunlarımı oldukça iyi gösteriyor.
Çok az şey açıklanmıştır ve tam bir şeyi anladığınızı düşündüğünüzde yanıldığınızı kanıtlamış olursunuz. Savaş sıkıcı ve belirsiz. Onları bıçaklamaya çalışan birinin arkasından koştuğum başka bir örnek daha vardı ve artı işaretlerini sıraya koyar koymaz hareket ediyorlardı ve hareket ettikleri küçük mesafe onları bıçaklamamı engellemeye yetiyordu ve ben de kasabanın etrafında koştum. birkaç dakika boyunca sürekli onları özlüyorum.
Diğer mekanikleri anlamak da aynı derecede zordur. Oyun, hayatta kalma mekaniğinin önemli bir parçası olması için tasarlandı. Yetersiz bir şekilde açıklanan Sağlık, Bağışıklık, Açlık, Tükenme ve Enfeksiyon puanlarınız var. Ve sonra harita var.
Oyun sırasında birisiyle konuştuğunuzda, ara sıra haritanızda başka bir NPC’nin yerini işaretlerler. Bu, kasabada seyahat ederken çok yardımcı olabilir, çünkü birçoğu burada gerçekten neler olduğu hakkında bilgi parçalarını ortaya çıkarmak için farklı insanlarla konuşmayı içeren birkaç farklı hedef olabilir. Ancak bu oyundaki diğer her şey gibi, harita da anlaşılamayan sinir bozucu bir şekilde bilinmez bir şekilde çalışıyor. Bu işaretçilerin her birinde görüntülenen bilgiler, bazen bir kişiyle konuştuktan ve bazen yarım günlük bir yolculuktan sonra rastgele güncellenecektir. Bu, ne yaptığınızı ve nerede olduğunuzu takip etmeyi son derece zorlaştırabilir.
Bütün bunları bu kadar sinir bozucu yapan şey, hepsini birbirine bağlayan şey, diyalog sistemi. Kendi hedeflerinizi tamamlamak ve şehri kurtarmaya yardımcı olmak için sık sık (en azından benim oyunumda) insanlardan bilgi almaya çalışıyorsunuz. Diğer tüm sorunlar bunun sadece bir yan etkisidir. Bu nedenle, haritada bir kişiden diğerine koşarak bir saat veya daha fazla oyun oynayarak, bilmece dolu diyalog paragraflarından küçük bir bilgi parçasını yalnızca kendinizi şaşkın ve mantıklı bir yeriniz olmadan bulmak için harcamak son derece heyecan verici hale gelir. bir sonraki adıma geçmek ve emrinizdeki menülerin hiçbirinden yardım almadan.
Bazı oyunlar bir meydan okuma olarak tasarlanmıştır. Pathologic Classic HD bu izlenimi vermek isteyebilir, ancak nihayetinde bir zamanlar heyecan verici ve vaatlerle dolu bir oyun gibi geliyor, ancak şimdi eskiyen tasarımıyla geride kalıyor ve şimdi bu fikirlerin zayıf bir uygulaması. Bir şeyi yeniden düzenlemek, onu günümüz izleyicisine uygulanabilir kılmaz ve bu oyunun bir zamanlar sahip olduğu entrika ne olursa olsun, bugün kaybedildi. Bunu sadece gerçekten orijinal olan ve bunun için büyük bir nostaljisi olan insanlar için tavsiye ederim. Bunun ilginç göründüğünü düşünenler için, yeniden çevrimi beklemenizi rica ediyorum.