Test edilen sürüm: PS4
Ayrıca PS3, X360, XB1’de de mevcuttur Geliştirici: Robomodo Yayımcı: Activision Tür: Extreme Sports
Tony Hawk’s Pro Skater 5 düşündüğünüz gibi değil. Klasik franchise çoğunlukla köklerine dönmüş olsa da, THPS’ye yeniden aşık olmayı beklemeyin – çünkü muhtemelen bir saat oynadıktan sonra kefaletle çıkmak isteyeceksiniz.
THPS 5 ile ilgili en göze çarpan yönlerden biri, hepimizin tanıdığı ve sevdiği paten oyununu şekillendirmeye yardımcı olan geliştirici Neversoft’un olmaması. Neversoft, oyunculara herkesin kaykaycı olabileceğini hissettiren bir franchise yaratmayı başardı. THPS, abartılı fizik, renkli seviyeler ve tek oyunculu oyun modlarını içeren ve tüm deneyimi eziyet gibi hissettirmeyen yeterince basit bir ilerleme ile kaykay sporuna renkli bir dokunuş sundu.,
Öncekilerden farklı olarak THPS 5 herhangi bir kişilikten yoksundur. Bunun yerine, etrafınızda amaçsızca kayan diğer oyuncularla birlikte büyük, boş bir depoda kalıyorsunuz. Onlarla ilgilenmiyorsun. Seni umursamıyorlar. Geliştirici Robomodo, her şeyi çözmenizi bekliyor.
Oyun başladığında, oyuncular Tony Hawk, Riley Hawk, Andrew Reynolds, Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez ve Leticia Bufoni patencilerine erişebilir. Tony ve Andrew, THPS serisinden dönen tek karakterlerdir. Her patencinin özelleştirilebilir istatistikleri ve kıyafetleri vardır. Oyuncular, görevleri ve harita hedeflerini tamamlayarak nakit, stat puanları ve seviye atlamaları elde edebilirler. Patenci seçildikten sonra, oyuncular gerçek dünyadaki sekiz konuma veya kullanıcı tarafından oluşturulan haritalara dayanan THPS haritalarına erişebilir. Oradan oyuncular, tek oyunculu veya çok oyunculu oynayarak her haritada ilerleyebilir.
Oyuncular, kayabilecekleri ve diğer kaykaycılarla rekabet edebilecekleri çevrimiçi bir serbest moda sahiptir. Serbest modun arkasındaki fikir, oyuncular harika kaykay numaraları yaptığında bir izleyici kitlesine sahip olmaktır, ancak sorun burada yatmaktadır: Robomodo, diğer insanların oyunu oynamayı bırakıp huşu içinde izlemek için kaykaydaki hünerinizi yeterince önemseyeceğini varsayar. Tony Hawk’s Pro Skater 5 böyle çalışmıyor. Çevrimiçi oynarken, kare hızı önemli ölçüde düşer ve İnternet bağlantı kalitesinden bağımsız olarak kesinti önlenemez.
THPS 5 hakkında ilk fark ettiğim şey, alışılmadık derecede sıkıcı grafiklerdi. Donanım açısından, orijinal THPS’nin PlayStation için çıktığı 1999’dan bu yana çok yol kat ettik. Robomodo’nun sahneleri ve karakter modelleri ile temellere geri dönmek istemesi anlaşılabilir olsa da, bunu kalite pahasına yaptıkları görülüyor. Seviyelerin gerçek dünyadaki konumlara dayandığı varsayılır, ancak konumlar arasında çok az çeşitlilik vardır. Her seviye, oyuncuları amaçsızca kaymaya, SKATE kelimesini oluşturan harfleri aramaya ve “KOMBO” kelimesini hilelerle heceleyemedikleri zaman yüksek sesle küfretmeye ikna eden ıssız, boş bir sandbox gibi geliyor.
Burada birkaç çeyrek boru var, burada birkaç çeyrek boru var; taşlanacak bazı korkuluklar ve binilecek bazı duvarlar. Aşılması gereken çok fazla engel yok. Oyuncu tüm seviye hedeflerini tamamladığında ve görevler için tüm yıldızları aldığında, seviyeyi tekrar ziyaret etmek için hiçbir teşvik yoktur. Robomodo, seviye tasarımının minimum minimumu karşılamakla ilgili olduğunu ve oyuncuların bundan daha fazla bir şeyle ilgilenmediğini varsayar.
Çevrim içi veya çevrim dışı oynuyor olsam da aksaklıkları aşamadım. Neyse ki, indirilebilir içerik ve yama güncellemeleri dünyasında, THPS 5 geliştiricileri bazılarını ilk gün yama şeklinde düzeltmeyi başardılar. Ancak, yama yedi konserde oyunun kendisinden belirgin şekilde daha büyüktü. Yamayı indirdikten sonra bile, patencim haritaları karıştırdı, sönük bir punk rock müziği çalınırken unutulmaya başladı. Patencimin 1990’larda işlenmiş bir karakter modeline aceleyle yapıştırılmış gibi görünen yüzünün kaotik, piksellerle dolu bir karmaşaya dönüşmesini izledim. Patenci karakterim yere “çarptığında” – bu oyun için bir “özellik” olarak pazarlanan bir şey – başka bir oyun moduna geçmedikçe donuyordu ve çözülme belirtisi göstermiyordu. Bir görevi tamamlayacak kadar şanslı olduğumda, oyun beni çevrimiçi serbest moda geri gönderecek ve tekrar çevrimdışı modu yeniden başlatmam gerekecekti. O noktada, oynayıp oynamadığımdan emin değildim.Tony Hawk’s Pro Skater 5 ya da Neversoft’un çılgın cazibesine sahip olmayan orijinal oyunun sarhoş bir hayran yapımı versiyonu.
Gerçek oyun, THPS 5’in öncüllerine benzer. Oyuncular zıplayabilir, tahtalarını çevirebilir, tahtalarını tutabilir, döndürebilir, kılavuzları çalıştırabilir, duvarları ezebilir ve gezebilir. Bunda mutlaka yanlış bir şey yok, ancak bu mekaniğin arkasında hiçbir yenilik yok. Önceki THPS oyunlarının aksine, Tony Hawk’s Pro Skater 5bir numaradan diğerine akan oynanıştan ciddi şekilde yoksundur. Oyuncular seriyle ilk tanıştığında, yüksek puanlı kombinasyonları yürütmeyi bir esinti gibi gösteren bir tutarlılık vardı. Robomodo, THPS’nin basit mekaniğini daha karmaşık hale getirdi. Sıçramalar sert hissettiriyor. Bir raya atlamak, olması gerekenden daha yorucu geliyor. Oyuncular, oyunun akışını tekrar tekrar bozan, sadece üzerine atlamak yerine raya çarpmak zorunda hissediyorlar. Çarpmak için o kadar çok durduğumu hatırlıyorum ki, hedeflediğim herhangi bir hedefi bitirmek için tüm motivasyonumu tamamen kaybettim.
Vicdanım gereği bu oyunu kimseye tavsiye edemem. Tony Hawk’s Pro Skater 5’in aceleye getirilmese bile bitmemiş bir oyun olduğu izlenimini bıraktım . Oyunun genel kalitesini, seviye tasarımını ve oyun modları arasındaki akıcılığı geliştirmek için daha fazlası yapılabilirdi. Tony Hawk’ın Robomodo’ya “Bak, bu video oyunlarından bıktım. Hadi toparlayalım, çantalarımızı toplayalım ve bundan bir daha asla bahsetmeyelim.” THPS 5’in 60$’a satıldığını fark ettiğinizde, önceden kavrulmuş ateş çırağı için 60$’ın aşırı pahalı olduğu sonucuna varacaksınız.