Evet, yine o zaman, benim için oyunda takılıp kalmamın zamanı geldi. Darkest Dungeon, bugüne kadar oynadığım en iyi RPG’lerden biri ve bu abartı değil.
Darkest Dungeon, hikaye odaklı bir anlatıya sahip olmadan pek çok farklı duygudan geçmenizi sağlıyor. Aslında, hikaye muhtemelen en zayıf alanıdır, kötülüğün istila ettiği ve yokluğunda bekçi tarafından tüketilen mülkünüze eve dönmeniz için bir mektup gönderilir. Sahne koçunuz yolculukta kaza yapar ve daha sonra oyunun başladığı “eğitici” boyunca seyahat edersiniz. Başlangıç olarak iki kahraman olarak bir Crusader ve bir Highway Brigand ile başlıyorsunuz ve eğitimde hareket, dövüş ve diğer tüm güzel şeyler hakkında temel bilgiler veriliyor.
Eğitimi tamamladığınızda, çeşitli binaları yükseltebileceğiniz ve karakterlerin zırh ve silahlarını yükseltebileceğiniz, ayrıca hangi görevleri üstleneceğinize karar verebileceğiniz ve önünüzdeki yolculuk için erzak satın alabileceğiniz mülke ulaşırsınız. Aslında görevlerdeyken, oyuncuya ganimet verebilecek, iyi bir şeyin olmasına veya kötü bir şeyin olmasına neden olabilecek etkileşimli nesneler olan çeşitli meraklarla karşılaşacaksınız. Bu oyun, kahramanların bir yolculuk sırasında katlanabilecekleri zihinsel yorgunluğu kapsar ve onları çok etkiler. Bir RPG’de gördüğüm en iyi sistemlerden biri, ama bana sadece keder veren bir sistem. Kleptomaniac özelliğine sahip Crusader’ım, bulmak için çok çalıştığım ganimetin açgözlü ceplerini doldurduğu için ortadan kaybolduğu, kendisi için bir sürü hazine almaya karar veriyor. ve Highwayman’imin kanamaya direnme şansı -%20’dir, bu da savaş sırasında saldırıya uğradığında kanamasına neden olur, çünkü oyundaki oranlar neredeyse her zaman size karşı yığılmış görünüyor. Partinize sürekli stresle vuran o iğrenç canavarı vurmak için %67 şansınız var, saldırıyı kaçırdığı için boşa harcıyorsunuz. Bir sonraki turda tekrar denersen yine kaçırırsın. Temel kuralım, şansın sana karşı olduğu için, vuracağımdan %80 emin olmadığım hiçbir şeye asla saldırmamaktı. Bu oyun, Dungeons & Dragons oyunu oynamaya benzer, ancak 8 yaşındaki yeğeninizin her zaman kazanmak zorunda oldukları Dungeon Master olmasına izin verir. Kelimenin tam anlamıyla hile yapan bir çocuğa karşı oynuyorsunuz. Oyundaki stres faktörü, kahramanlara olumsuz özellikler kazandırarak onları etkiler, ayrıca stresleri 100’e ulaştığında tamamen işe yaramaz hale gelmelerine neden olur. Erdem şansı denen bir şeye sahiptirler, bazen erdemli olurlar ve katlandıkları tüm strese direnirler, güçlendirmeler kazanırlar ve partinin kötü bir noktadan çıkmasına yardım ederler. Ancak bulacağınız şey şudur ki, haçlınız çoğu zaman bencilleşecek ve savaşta onu etkili bir şekilde kullanamayacağınız bir noktaya geri dönecek ya da din adamı mazoşistleşecek, ön cepheye koşacak, işaretleyecektir. kendilerini ve reddediyor… kelimenin tam anlamıyla partiyi iyileştirmeyi reddediyor. Bir karakterin yapmaları gereken şeyi, mucizevi bir hatayla değil, tasarım gereği yapmayı reddettiği kaç oyun oynadınız? meraklıları kazanmak ve partiye kötü bir noktadan yardım etmek. Ancak bulacağınız şey şudur ki, haçlınız çoğu zaman bencilleşecek ve savaşta onu etkili bir şekilde kullanamayacağınız bir noktaya geri dönecek ya da din adamı mazoşistleşecek, ön cepheye koşacak, işaretleyecektir. kendilerini ve reddediyor… kelimenin tam anlamıyla partiyi iyileştirmeyi reddediyor. Bir karakterin yapmaları gereken şeyi, mucizevi bir hatayla değil, tasarım gereği yapmayı reddettiği kaç oyun oynadınız? meraklıları kazanmak ve partiye kötü bir noktadan yardım etmek. Ancak bulacağınız şey şudur ki, haçlınız çoğu zaman bencilleşecek ve savaşta onu etkili bir şekilde kullanamayacağınız bir noktaya geri dönecek ya da din adamı mazoşistleşecek, ön cepheye koşacak, işaretleyecektir. kendilerini ve reddediyor… kelimenin tam anlamıyla partiyi iyileştirmeyi reddediyor. Bir karakterin yapmaları gereken şeyi, mucizevi bir hatayla değil, tasarım gereği yapmayı reddettiği kaç oyun oynadınız?
Bununla birlikte, olasılıkları yenmek ve birileri çıldırdığında takımda yerlerini almaya hazır bir yedek kahramanlar listesiyle parlak bir keşif ekibi oluşturmak mümkündür, ki bu çok iyi olabilir. Bu oyunun hilesini buldum, diğer tüm zor oyunlar gibi hazırlıklı olmak. Evet, altın olarak çok fazla bir şey alamayacaksınız, ancak grubunuz başka bir gün savaşmak için hayatta kalacak. Yeterince fazla yiyecek almak istiyorsun, çünkü azalmaya başladığında, partimin daha acıktığını ve daha önce hiç yemedikleri gibi yiyecekleri yediğini görüyorum. Çoğu zaman yanıma en az 2 kürek, birkaç kutsal su ve her ihtimale karşı birkaç bandaj alırım. Bu benim için iyi çalışıyor gibi görünüyor.
Karakterlerinize ne kadar bağlı olduğunuza bağlı olarak, onları bir zindana atabilir ve en iyisini umabilirsiniz veya biraz öngörü kullanıp düşünebilirsiniz, peki, (buraya öğe adını girin) için ihtiyacım olacak (buraya öğe adını girin) Meraklı adı burada). Bu, ihtimallere karşı oynamak ve onları kendi lehinize dengelemeye çalışmakla ilgili. Ben? Bir risk görürsem, ondan vazgeçerim. Farklı bir yol seçin, meraktan kaçının çünkü üzerinde kullanacak bir öğem yok, ileride iki savaş artı bir oda savaşı görürsem, başka bir rota seçebilirim çünkü DP savaşlardan sayılmaz, yalnızca tamamlamaktan sayılır amaç. Ne kadar az savaş yapılırsa o kadar iyi.
Bir kerede sadece 4 kahramanı kullanabilmem gibi, özellikle umursamadığım bazı şeyler var, çünkü belirli bir noktaya geldiğinizde, etrafta dolaşan 12’den fazla kahramanınız olabilir, yapacak hiçbir şeyiniz yok. Ve oyun bitmediği için keşfetmeyi beklediğim alanlar var çünkü her alan için ana görevleri tamamladım ve oyun bir şey yapamayacağımı söylediği için bir görev alma durumu haline geliyor. başka.
Tamamlandığında, bunun, korkunç olsalar bile, kendi nostaljik anılarına sahip olacakları bir unvana sahip yeni nesil oyuncularla, bugüne kadarki en iyi RPG’lerden biri olacağına inanıyorum.