Bir alıntıyla başlayayım – “Natural Doctrine, şimdiye kadar oynadığım EN KÖTÜ RPG’lerden biri”. Bu oyun çıktığından beri rafımda duruyor ve orada kalmalıydı. Son zamanlarda zamanımda oyun oynamaktan başka bir şey yapamıyordum, bu yüzden bunu o sevimli küçük NIS America logosunun gururla sergilenmesiyle oynamaya başladım ve Disgaea ve Hyperdimension Neptunia gibi önceki oyunlarla bu oyun en azından yapıldı. saygın bir stüdyo tarafından. Çoğunlukla daha büyük canavarlardan kaçmak ve goblinlerle savaşmak ve onların “Plüton”larını çalmak için bir yolculuğa çıkarken oyun başladı ve korkularım hayata geçti. Bu oyunun hikayesi kağıt inceliğindedir ve içinde yer aldığı dünya neredeyse hiçbir karaktere veya çekiciliğe sahip değildir. Ana kadro, daha fazla hazine bulma şansıyla goblinlerle savaşmak için önce kafa kafaya koşan iğrenç sesli aptallar olduğu için daha da kötüleşiyor.

Natural Doctrine İncelemesi

Tamam, karakterlerim hazine avcısı mı? Onlar ödül avcısı mı? Bergman da ne ki ve neden umurumda olsun ki? Görünüşe göre bu adamlar yerel şehrin duvarları içinde vatandaşlığı olmayan askerler. Bu yüzden, yaşamak için daha iyi bir yer aramak yerine, birlikte çalıştıkları aynı insanlar ölmeleri gerektiğine karar verdiğinde, Senato için iş yapmaya devam ediyorlar, çünkü onlar hiçbir zaman etkisini görmediğiniz bir devrime karışmış olabilirler. nın-nin. Bağlanmış? Öyle düşünmedim.

Natural Doctrine İncelemesi

Bu oyunda var olmayan hikayeyi ezmekten uzaklaşarak, oynanışa geçiyoruz. Yaptığınız ilk görev, karakterleri birbirine bağlama hakkında her şeyi öğrendiğiniz öğreticidir.esasen hileAI üzerinde bir avantaj elde edin. Biliyor musun? Onu geri alırım. Aldatmaktır. Bağlantı kurmanın yolu, Geoff’un birkaç düşman aralığında hareket etmesini sağlamak, kendi başına saldırmasına izin vermek, sonra başka bir karakteri saldırmak için hareket ettirmek, bu da Geoff’un tekrar saldırmasına izin vermektir. Sonra tekrar ve tekrar yaparsınız, bir sonraki AI savaşçısını tepki verme şansı bulamadan öldürürsünüz. Bu oyun taktiksel bir RPG’den çok satrancın animasyonlu bir versiyonu gibi oynanıyor, ancak ana fark, temelde zafere giden yolu aldatabilmenizdir. Herhangi bir zorluk yok, bu yüzden geliştiriciler, basitçe durumla başa çıkmak için “donanımsız” olduğunuz için temelde savaşamayacağınız düşmanlar ve senaryolar (Ork kampı, neredeyse dev böceklerle her karşılaşma) koymaya karar verdi. yani, düşmanlar için SINIRSIZ İADE, yani er ya da geç, Bir veya iki vuruş yapacaksın, bu da zayıf karakterlerinden birini alt etmek için gereken tek şey ve tahmin et ne oldu? Bir karakter çöküyor…  OYUN BİTTİ – tekrar deneyin şef! Mavi alevler de ne hakkında? Bu bir meydan okuma değil, sadece oyuncuyu engelliyor. Fire Emblem oynadığınızı ve bir karakteri kaybedemediğinizi hayal edin. Evet, bu seni engelliyor çünkü o karakteri asla geri alamıyorsun ama en azından devam edebilirsin, hardcore değilsen öyle deme; muhtemelen er ya da geç bir karakteriniz olacak. Sırf Anka kritik bir vuruş yaptı diye bir seviyeyi tamamen yeniden başlatmak zorunda kalmak adil değil. Ekibinizin çoğu gibi onun HP’si de acınası, ama onunki… benimle Anka hakkında konuşma bile, hasarı dağıtabilir, ancak bir adamın ona yaklaşmasına izin verirseniz, yeniden başlatabilirsiniz, çünkü oyun seni yine de zorlar. Zayıf karakterlerinden birini alt etmek için gereken tek şey bu ve tahmin et ne oldu? Bir karakter çöküyor…

Natural Doctrine İncelemesi

Fire Emblem oynadığınızı ve bir karakteri kaybedemediğinizi hayal edin. Evet, bu seni engelliyor çünkü o karakteri asla geri alamıyorsun ama en azından devam edebilirsin, hardcore değilsen öyle deme; muhtemelen er ya da geç bir karakteriniz olacak. Sırf Anka kritik bir vuruş yaptı diye bir seviyeyi tamamen yeniden başlatmak zorunda kalmak adil değil. Ekibinizin çoğu gibi onun HP’si de acınası, ama onunki… benimle Anka hakkında konuşma bile, hasarı dağıtabilir, ancak bir adamın ona yaklaşmasına izin verirseniz, yeniden başlatabilirsiniz, çünkü oyun seni yine de zorlar. muhtemelen er ya da geç bir karakteriniz olacak.  Sırf Anka kritik bir vuruş yaptı diye bir seviyeyi tamamen yeniden başlatmak zorunda kalmak adil değil. Ekibinizin çoğu gibi onun HP’si de acınası, ama onunki… benimle Anka hakkında konuşma bile, hasarı dağıtabilir, ancak bir adamın ona yaklaşmasına izin verirseniz, yeniden başlatabilirsiniz, çünkü oyun seni yine de zorlar.

Aslında, bağlantı sistemi kafanızı dağıtmak için biraz fazla teknikse, Street Fighter 2 oynadığınızı hayal edin. KO’d olana kadar başınızın dönmesine neden olan her vuruşta. Adil mi? Asla! Şimdi, bunu daha önce oynadıysanız, tek bir hata yaptıysanız, ah oğlum – bunun içindesiniz. Yapay zeka, sizin onu cezalandırmaya çalıştığınız kadar sizi de cezalandıracaktır. Bir odaya girdiğinizi ve birkaç düşmanla karşı karşıya olduğunuzu hayal edin. 4’ü her iki tarafta, 4’ü önde, 4’ü menzilli olanın arkasında. Artık inisiyatife sahipler ve bağlantı sistemini sürekli olarak kullanıyorlar. Bu durumdan canlı çıkmıyorsun.

Hikayenin daha iyi olacağını düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Öyle değil. Birkaç saatlik sıkıcı oyundan ve akılları uyuşturan anlamsız diyaloglardan sonra oyun asla gerçekten ilerlemiyor. Bu gerçekten utanç verici çünkü NIS ​​genellikle taktiksel JRPG’lerde iyidir ve bu onlardan biri değil. Bu baştan sona tam bir felaket. Grafikler PS2’den yarı yarıya iyi bir şeye benziyor, müzik oyun tarzına uymuyor, diyalog sadece… abartıyor olabilir miyim?

Natural Doctrine İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir