Shadowrun her zaman hayran olduğum bir franchise olmuştur ve önceki taksitlerle birlikte RPG öğelerini sevmiştim, ancak bu, zengin bir RPG’ye olan isteğimi pek artırmıyor. Shadowrun Günlükleri: Boston Kilitlenmesitaktiksel, siberpunk bir RPG’dir. Orklar, Troller, Elfler ve İnsanların bir arada yaşadığı bir siberpunk/fütüristik dünyaya çekiliyorsunuz. Oyuna bir sürü seçeneği olan bir karakter yaratarak başlıyorsunuz, yani, dürüst olmak gerekirse, tüm oyun bu olabilirdi, sadece karakter yapmak ve sonra sadece ödül görevlerinde karakterleri yönetmek ya da bunun gibi bir şey, ama dediğim gibi, seçim yapabileceğiniz birçok seçenek var. Ben kişisel olarak daha önceki oyunlardan karakterlerin giydiğini hatırladığım uzun paltoları seviyorum, ama eğer bu kadar meyilli olsaydın Red Sox beyzbol şapkası, yüzünde bir dövme, mavi saç ve diz üstü çizmeler (sapıkça) olabilirdi.

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown İncelemesi

Ne yazık ki, oyun bir kez gerçekten başladığında, gerçekten hiç gitmiyor. Temel önerme, bir erkekle konuşursunuz, size bir görev verir, bir taksiye binersiniz ve sonra söz konusu görevi yapmaya çalışırsınız. Görevleri bir arkadaşımla işbirliği içinde oynayabileceğim fikrini seviyorum, ancak kampanya tek oyunculu ile aynı. Ve eğer benim gibiyseniz ve dünyada bir arkadaşınız yoksa, o zaman seviye atlamayan veya herhangi bir nitelik kazanmayan başka bir rastgele karakteri kontrol etmek zorunda kalırsınız, bunlar “et kalkanları” olarak adlandırdığımız şeydir. . Fazladan adamınızın öldürülmesinin bir cezası yok, ancak bunun bir sonraki görev için onları seçemeyeceğiniz anlamına geldiğine inanıyorum.

Seviye atlamaktan bahsetmişken, deneyimi anlamıyorum. İki daldan birini seçebileceğiniz bir yetenek ağacınız var (her beceri için). Birini seçtiğinizde, o kadar, ona takılıp kalıyorsunuz. Becerilerinizi geri izleyemez veya değiştiremezsiniz, bunlar kalıcıdır. Bu yüzden, et kalkanları kiralamak için yaptığım yardımların çoğunun en azından bir beceri olarak yıkma veya hackleme olduğu için yararlı olacağını düşünerek organ toplama konusunda uzmanlaştım, ancak bu becerilerin başarılı kullanım için ödül açısından çok az şey sunduğunu gördüm. Evet, yeni alanlara erişebilir ve bazı güzellikler bulabilirsiniz, ancak bulduğunuz şeylerin çoğu, mağazalardan satın alabileceğiniz (oldukça makul bir şekilde ekleyebilirim) donanımdan daha zayıftır. Hikaye görevlerinde makul bir hızda ilerlemeye devam ettiğiniz ve mümkün olduğunda yeni teçhizat satın aldığınız sürece, kendimi asla üstün bulmadım.

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown İncelemesi

Bunu sizin için parçalayayım: Silah dışında herhangi bir beceride uzmanlaşmayan kızıl saçlı, insan bir karakterim var. Evet, yardım almadan gizli alanlara erişemiyorum, yani başka biriyle oynarsam hiçbir şey yağmalamam, ama sorun değil. Karakterim yüksek isabetliliğe sahip ve makul bir hasar veriyor, genellikle hareket eden her şeyi öldürmek için iki atış, bu da Metal Gear Solid’den Revolver Ocelot’tan çok daha iyi (6 mermi pfft!). Karakterimi bu şekilde inşa etmemem, yalnızca hackleyemem, hasat edemem veya yıkamamam için tavsiye edildi. Boo lanet olası hoo! İhtiyacım yok, ki bu sanırım oyunun bazı kısımlarını kaçırdığım anlamına geliyor, ama ilk karakter yaptığımda bir hacker/biçerdöver için gittim ve tahmin et ne oldu? Topları emdi. Cidden, o korkunçtu. Bir çöp kutusunun arkasına saklanan adamı 5 mesafe öteden vurabilir miyim? Numara. Sonunda uzaya ateş ederdim. Onları kullanmak için yeterince uzağa gidemezseniz, beceriler ne işe yarar? Sanırım bir yöntem, yaptığım şeyi yapmak ve önce yeterlilikleri yükseltmek ve sonra belki bir beceri eklemek olabilir? Ancak bu noktada, oyunun yarısını temizlediniz.

Evet, ağ işbirliği işlevine sahip olduğu düşünülürse, bu oyun gerçekten o kadar uzun değil. Gerçekten sert iseniz, muhtemelen bir veya iki gün içinde öğütebilirsiniz, ancak daha önce bir RPG oynamış olan çoğu insan muhtemelen bir hafta içinde bunu yapabilirdi. Tüm ana hikayenin gerçekleştiği ana merkez, beklenen minimum şeydir, mağazalarınız, insanların toplandığı bir yer ve görevleri yerine getiren insanlar var. Çevre oldukça iyi görünse de, bu bana Boston’ı düşündürmüyor. Bu, Birleşik Krallık’taki Dudley veya neon ışıklı herhangi bir arka sokak olabilir.

Merkezin kendisi, yeni bir WoW karakteri yaratmış gibi hissetmenizi sağlayan diğer oyuncularla dolu. Bu iyi olurdu, ancak insanlarla etkileşimde bulunduğunuzda, metin sohbeti ile sınırlı olan bir avatara sahip olmaktan başka bir amaca hizmet etmez. Emoconlar veya korkak animasyonlar yok, kimse dansı bozmasın, hiçbir şey yok.

Tamamen dürüst olacağım, oyuna girmem biraz zaman aldı, çünkü her açıdan oldukça yetersiz, dallanma diyalogları yok, yan görevler ortaya çıkıyor, ancak oyunun belirli bir bölümüne ulaşana kadar sık ​​sık değil. hikaye, bir Shadowrun hikayesi olsa da, çok sürükleyici değil. Beni her şeyden çok rahatsız eden şey, herkesin gölge avcılarına ulaşmanın zor olması gerektiğinden bahsetmesi ve daha fazla insan bu işe başlarken, sizi bu yüzden işe aldılar, ancak binlerce gölge avcısının hepsi bir arada. ? Bu muhtemelen dahil edilmek için ağ oyununa ihtiyaç duymayacağım tek oyundur. Tüm bu gölge avcılarının etrafta olması, temelde oyunun irfanıyla çelişiyor.

İncelemeye geri dönersek, tek kurtaran zarafet savaştı. Tanrıya şükür, oyunun ana yönü iyi, çünkü seçici gibi görünsem de (açıkça görebileceğiniz yerde değilim). tüm bu küçük yönler genel deneyimi oluşturur ve oyundaki iyi mücadeleyi küçük bir belirteç olarak ortaya çıkarır. Gördüğüm bu tarzdaki en iyi dövüş değil, X-COM’u daha çok tercih ederim ama biliyor musun? Onu alacağım. Ölümden döndükten sonra taktiksel, sıra tabanlı bir dövüş. X-COM’a kadar, türün 16 bit dönemiyle öldüğünü sanıyordum, ama cehennem, yanıldığımı da kanıtlayabilirim.

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown İncelemesi

Bu oyunun ağda oynandığını söylediğimi hatırlıyor musun? Pekala, başkalarıyla birlikte çalışmaya çalışmak benim en güçlü yanlarımdan biri değil ve birinin, temelde kalkan olarak kullanıldığım bir alana taşınmamı istemesi, benim işbirliği fikrim değil. Yağmalamak ve çıkışa koşmak isteyen birinin hayatta kalma şansındansa, kiralık adamlar için ek genel yardımın kontrolünü ele geçirmeyi tercih ederim. Öldürme düzeltmeme ihtiyacım var ve paylaşmayı sevmiyorum.

Sonuç olarak, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown birçok alanda yetersiz kalıyor, ancak mücadelenin başladığı yer. Sadece tavsiye ederim, yapacağım şey bu değil. Geçmişe bakabilirseniz sorun değil, bu mülayim, tekrarlayan doğası.

Tüm zamanların en popüler siberpunk evreni Shadowrun’da geçen bu yeni aksiyon-strateji oyununda, yozlaşmış bir mega şirketin binlerce hayatı tehdit eden entrikasında hayatta kalmak için Runners ekibinize liderlik edin.

Cliffhanger Productions

2010 yılında kurulan ve çeşitli özel yatırımcıların yanı sıra teknik yenilik ve yaratıcı içerik için devlet hibeleri tarafından desteklenen Cliffhanger Productions Games, oyun adına platformların sınırlarını aşıyor.

Devasa Dinamik Mimarimiz tarafından desteklenen Cliffhanger , tabletler, telefonlar ve PC’ler için konsol kalitesinde grafikler, devasa çok oyunculu sosyal oyun deneyimleri ve derin oyun deneyimi sunar.

Evrensel oyun çağının yeni başladığına ve tek bir ekranın oyuncuları içermeyeceğine inanıyoruz. Oyununuza herhangi bir cihazdan, herhangi bir yerden, herhangi bir zamanda erişilebileceği bir gelecek inşa etmeye yardımcı olmak istiyoruz.

Cliffhanger’ın oyunları, gerçek bir oyun deneyimi isteyen oyunculara hitap ediyor ve sadece haftalar değil, aylar ve yıllar sürecek şekilde tasarlandı. Yenilikçi oyun konseptlerini yerleşik türler ve markalarla birleştiren Cliffhanger oyunları, kaliteleri ve erişilebilirlik ve derinlik kombinasyonu ile bilinir.

Merkezi Avusturya’nın Viyana kentinde bulunan Cliffhanger ekibi, Rovio, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Ubisoft, Crytek ve Piranha’dan yaratıcı beyinler ve teknik ustalardan oluşuyor. Yönetimi, kırk yıllık oyun endüstrisi deneyimini masaya getiriyor ve hem yayıncılarda hem de geliştirme stüdyolarında üst düzey pozisyonları doldurdu.

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir