- Platform Test Edildi: PC
- Şu an müsait!
- Geliştirici: Eugen Systems
- Tür: Gerçek Zamanlı Strateji
Eugen Systems, karmaşık sistemlerin üzerine devasa ölçekte eşleştirilmiş derinlemesine strateji oyunları söz konusu olduğunda hiç de tembel değil. Birkaç isim vermek gerekirse, Wargame: European Escalation ve RUSE’den oluşan bir geliştirme geçmişine sahip olan Fransız şirket, gözünü Command and Conquer (C&C:Generals tamamen dürüst olmak gerekirse) tarzında strateji oyunlarının “altın çağına” dikti. ). Bu, C&C: Red Alert’i hatırlatacak , değil mi? Doksanlı yıllardaki strateji oyunları dönemi ve rakip dünya güçlerinin absürt hikayeleriyle, canlı aksiyon çılgınlığıyla mükemmel bir şekilde evli ve Hollywood’un B sınıfı aktörleri tarafından oynanan erken dönemler!
Dayan, yoldaş. Saldırganlık Yasası’nın ne olduğunu ve ne olabileceğini tartışmalıyız.
Saldırganlık Yasasında, Savaşmak için üç farklı grup arasından seçim yapın: Chimera, The Cartel ve The US Army. Bu üç savaşçı, büyük bir finansal çöküşle parçalanan bir dünyayı temsil ediyor. Bu parasal çıkarım anlatısal öneme sahiptir, ancak kampanyanın dışında çok az şey ifade eder. Chimera, süper NATO’dur – Cumhuriyetçi partinin en kötü kabusu. Birleşmiş Milletler statüleri nedeniyle, Chimera bir İsviçre çakısı gibi oynuyor; acımasız verimlilikle her olasılığa hazır. “Orta” fraksiyonunuz. Diğer hizipler kendi güçlü yönleriyle oynuyorlar: ABD ordusu, tanklar, uçaklar aracılığıyla güç projeksiyonuna ve muadillerinin teknolojik gelişmeleri olmadan saf irade gücüne güveniyor. Son olarak, Kartel, esas olarak yüksek teknoloji hileleri ve gizli şeylerle ilgilenen küçük, paralı asker destekli bir ordudur. Kağıtta,Saldırganlık Yasası. AoA’nın üç fraksiyonunu, örneğin Command and Conquer serisindekilerle karşılaştırırken, kaplamadaki çatlakları görebiliriz.
Eugen’in önceki oyunlarından farklı olarak, AoA , son neslin “klasik” temel bina RTS tasarımının, daha modern strateji ücretinin karmaşıklığı ile birleştiği bir melezdir. Kısayol tuşlarında ustalaşmak için yine de piyano çalar gibi bir el becerisine ihtiyacınız olacak ve temel mikro yönetiminiz hayatta kalmak için çok önemlidir. C&C gibi ,ayrıca üç kaynak da toplayacaksınız: krediye dönüştürülen petrol, alüminyum ve nadir toprak malzemeleri. Krediler başlangıçta üssünüzü temel birimlerle çalışır hale getirmek için kullanılırken, ileri teknoloji ve nihai olarak hiziplere özel bir “süper silah” konuşlandırmanız için alüminyum ve nadir toprak malzemeleri gereklidir. Her hizip bu kaynakları hava veya kara yoluyla biraz farklı şekilde toplar, ancak tüketimleri ve ekonomik önemleri tamamen aynıdır. Ayrıca, her grup, temellerini genişletmek için güç üreten binaları kullanır, Chimera belirli bir enerji domuzu ve Kartel oyunun başlarında önemli ölçüde daha az gerektirir. Hangi ulusu seçerseniz seçin, üssünüz haritadaki kaynaklardan hızla yararlanmaya ihtiyaç duyacaktır (1v1 maçı için bile aldatıcı bir şekilde devasadır).
Bu haritaların boyutları çok büyük olduğu için, Eugen’in her zaman önemli olduğunu düşündüğü bir şey, en kısa zamanda ulaşım araçlarına ihtiyacınız olacak. Oyunda bu noktada, AoA , zorluğu, farkında olmadan kolayca geride kalabileceğiniz şekilde artırır. Bu stratejik oyun alanları, üssünüze durmadan saldırdıkça, elbette AI’nın yoğun baskısı altında parçalanmaya başlar. Uygun bir öğretici işe yarayabilirdi – kampanya en yakın şeydi. Örneğin bir binanın içinden birimleri pusuya düşürmek son derece önemlidir ancak bu gerçek size anlamlı bir şekilde aktarılmamaktadır. Ya da gizli birimleriniz saldırırken ilk vuruş bonusu alıyor – çok kötü, sadece sayıları görüyorum ama bunun neden veya nasıl olduğunu açıklayan hiçbir şey yok.
Saldırganlık Yasası bir kimlik krizinden muzdariptir. Taklit etmeye çalıştığı oyunların aksine, AoA, süper ciddi sistemleri ağır Wargame ve RUSE oyunlarıyla seyreltilmiş eski aptal strateji oyunlarının uygunsuz bir birleşimi olarak ortaya çıkıyor. C&C ruhu burada değil. Gerçek hayattaki silahlara ve araçlara yönelik fetişist saplantı, tüm yanlış yönlerden kafa karıştırıcıdır. Birimleri birbirinden deşifre etmekte zorlandım, özellikle örneğin Amerika hafif araçlarından biri için Stryker tankını kullandığında – aşağıdaki wiki’den
“Stryker, Birleşik Devletler Ordusunun sekiz tekerlekli zırhlı savaş araçlarından oluşan bir ailedir.
*Stryker ICV
*Stryker MC
*Stryker MGS
*Stryker ATGM’si”
Bu isimler hemen karşınıza çıkmazsa endişelenmeyin. Saldırganlık Yasası, belirsiz bir şasiye bağlı harf ve sayı kombinasyonlarıyla doludur. Düzenli sıklıkta, stratejik bir düzeye yakınlaştırıldığında hepsi birbirine çok benzediği için araçlarımı ayırt edemiyordum. Her bir aracı ve ne işe yaradığını sadece isim veya birim kartından öğrenmeye adadıysanız, başarılı olursunuz. Aksi takdirde, bu oyun, rakiplerinizin seçimlerine karşı mükemmel karşı araçları bilmediğiniz için sizi cezalandıracaktır. Bu oyun, C&C’nin cazibesi olmayan sevimsizliği ile stratejik derinliği olmayan Wargame serisi arasında bir denge kurar. Bu, kara mizah anlarının olmadığı anlamına gelmez, örneğin Hayat SigortasıKartel için yükseltme: “Kartel ile sözleşmesi olan bir paralı askerin üzücü bir şekilde ölümü halinde, işe alım ücretlerinin yarısı iade edilir”. Böyle küçük dokunuşlara şiddetle ihtiyaç var.
Dört çarpışmadan sonra, önüme koyulan mücadeleye hazır olmadığımı biliyordum. Bu yüzden biraz soluklanmak için kampanyayı başlattım. Fikir buydu. AoA kampanyası, önümüzdeki aylar için ekmek ve tereyağı olacak çatışma ve çevrimiçi modlara ikincildir. Bu gerçek bir utanç. Full Motion Video çılgınlığıyla neredeyse kült benzeri bir statüye kavuştuğu için Red Alert kampanyasını defalarca oynadığımı hatırlıyorum. Burada tam tersi doğrudur. AoA , aşırı yüklenmiş bir Call of Duty gibi oynuyorkampanya, çekici veya eğlenceli bir hikayeyi önemsemeyecek kadar gelecekteki dünyasının etkileriyle ilgileniyor. Seferdeki düşmanlar sonsuz sayıda birim üretecek ve onları haritadaki en sinir bozucu noktalara yerleştirecek, bu da deneme seviyelerinin bir saatten fazla sürmesine ve azalan kaynaklarınızı dengelerken birimlerinizi canlı tutmanıza neden olacak. Chimera ve ABD Ordusu kampanyaları, devasa birlikleri ve tank hücumu ile çok benzer şekilde oynuyor. Kartel, hem harekâtta hem de çarpışma modunda en heyecan verici fraksiyon olarak bu oyunda öne çıkıyor, ancak harekât görevleri ancak Chimera harekâtına yeterince girdikten sonra oynanabilir.
AoA’nın kaputun altında bazı iyi fikirleri var; Teknoloji dağıtımı oyun boyunca ilginç ve çeşitlidir, birimlerinizin savaş alanına uyum sağlamasına izin verir. Ayrıca oldukça tatlı bir savaş esiri ve yaralı asker sistemi var. Biraz ekstra kredi için bir savaştan sonra savaş esirlerini yakalamayı seçebilirsiniz, bazı gruplar bu altın paraların sabit bir akışını toplamak için bir hapishane modülü oluşturmanıza izin verir. Yine, Kartel, daha aceleci ABD ve Chimera ekipleriyle bazı gerçek kedi ve fare anları için gizlilik avantajlarını kullandığınız için bu oyunda gerçek göze çarpıyor. AoA ile rekabetçi bir sahne mümkündür ve kendilerini iyi bir stratejik oyuna ödünç veren fikirler vardır, ancak bu oyunların sıradanlığının boyutu, çoğu oyuncunun kendilerini adaması için çok fazla olacaktır.
Günün sonunda, AoA, saygı göstermeye çalıştığı oyunların iyi bir kopyasıdır, ancak yalnızca çoğaltmanın ötesine geçmez. Seferi oynamak, düşmanın haksız avantajlarının giderek daha korkunç hale geldiğini hissettiğiniz için sabır ve dayanıklılık açısından gerçek bir sınavdır. Çatışmaya geçtiğinizde, umarım sistemleri, aceleci mutlu AI’ya karşı, kolayda bile kendi başınıza tutacak kadar iyi bilirsiniz. Ardından, zamanınızı, muhtemelen oyunun en önemli parçası olan araç birimlerinizdeki dakika farklarını tanımaya ayırmanız gerekecek. AoA’nın ne olduğunu söylemek zoryapmak istedi. Eugen sistemlerinin son oyununda, ortalama dereceyi geçmesine izin vermek için çok fazla tutarsızlık var, ancak bunu sürdürmek ve oyunların opak stratejilerini uygulamak istiyorsanız, altında iyi bir oyun bulabilirsiniz.