Tam bir devam oyunu ve tam bir genişleme değil, Samurai Warriors 4-II, birçok yönden, geçen yılki muhteşem Samurai Warriors 4’ün devamı niteliğindedir – ancak kesinlikle Samurai Warriors 5 değildir. Karakterlerin, aşamaların çoğunu kopyalar ve yapıştırır, müzik, mekanik, seslendirme ve hatta 2015’in tarihi hack and slasher’ından sanat eserleri, ancak yapısı tamamen farklı olduğu için gelişmiş bir baskı olarak adlandırmak da doğru değil.
Ana oyun, belirli klanların hikayelerini takip etmek yerine, bireysel karakterlerin hikayelerini takip eden hikaye modundadır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu, Samurai Warriors & Samurai Warriors 2’de kullanılan eski formüle benzer şekilde, Japonya’nın savaş dönemindeki olayları daha kişisel bir hisle zenginleştiriyor.
Samurai Warriors 4’te olduğu gibi, hikaye her savaş arasında geçen ara sahnelerden oluşuyor ve hepsi oldukça iyi yapılmış. Toplamda görülecek 12 farklı hikaye var (ki bu benim için yine bir Düzenleme subayı hikayesi içermiyor) ve birkaç karakterle örtüşmeler olsa da, hepsi onları farklı kılan belirli anlatı temalarını takip etme eğilimindedir.
4-II’nin hikaye moduyla ilgili tek şikayetim, neler olduğunu tam olarak anlamak için muhtemelen önceki oyunları oynamış olmanız gerektiğidir. Samurai Warriors 4-II, bazı yeni oyuncuları erteleyebilecek ön bilgi anlamına gelir. Seride yeniyseniz, hikaye modu çok iyi çalıştığı için önce Samurai Warriors 4 oynamanızı tavsiye ederim. Yine de, hikaye modu uzun, gösterişli bir bileşendir ve her karakterin kapsayıcı anlatıya nasıl girdiğini izlemek, özellikle de Japon tarihinin hayranıysanız ilginçtir.
Oyunun yeni ilavesi, bir zamanlar Samurai Warriors 2’de görülen ve adından biraz daha derine inen hayatta kalma modudur. Sayısız kata ev sahipliği yapan bir kalenin içinde yer alarak, mümkün olduğunca çoğunu temizlemekle görevlendiriliyorsunuz. Her seviyede size belirli bir hedef verilir ve bu tamamlandığında bir sonraki katın kapısı açılır. Belirli sayıda birlik öldürmeniz gerekebilir veya belirli bir subay size meydan okuyabilir. Hikaye modunda bulunan açık savaş alanlarının aksine, hayatta kalmanın sıkışık alanları size bilmeniz gereken her şeyi söyler: Bu hızlı ve kirli aksiyon için bir moddur, bu da daha sonra sürümün geri kalanını oldukça güzel bir şekilde tamamladığı anlamına gelir.
Hayatta kalma modunun geri dönmenizi sağlamak için birçok nedeni var. Kalenin belirli seviyelerini temizlemek size bonuslar verir ve yükseldikçe daha fazla ek şey ortaya çıkaracaksınız. Tüm bu süre boyunca, oyunun tamamında kullanılabilecek, giderek daha nadir bulunan silahları ve eşyaları yağmalayacaksınız, bu da en sevdiğiniz karakterleri güçlendirmenin verimli ve eğlenceli bir yolu olduğu anlamına geliyor.
Hikaye modu ve hayatta kalma modu, düzgün bir paket oluşturmak için birleşiyor, ancak 4-II’nin teklifi, Samurai Warriors 4’ün inanılmaz derecede uzun kronik modunu içeren devasa içerik miktarıyla aynı ölçekte değil gibi geliyor.
Bununla birlikte, bu son gezinin öncekinden daha iyi yaptığı şeyler var. Oynanış, seçilen iki karakter arasında geçiş yaptığınız, savaş sırasında hedefleri tamamladığınız ve düşman birliklerinin arasında yolunuzu açtığınız zaman çoğunlukla aynı olsa da, bire bir düellolarda iyileştirmeler yapıldı ve oyun genel olarak bir biraz daha metodik bir yaklaşım.
Bir önceki bölümde olduğu gibi, 4-II size iki ayrı saldırı yöntemi vererek sert samuraylarla yapılan dövüşleri daha az askerle yapılan dövüşlerden ayırır. Üçgenle eşlenmiş, hiper saldırılar standart birlikleri kesiyor, ancak memurlar onları savuşturacak. Bu düşmanlara karşı, normal saldırılar için kareyi itmeniz ve kombolarınızı oluşturmak için daha güçlü hücum saldırıları yapmak için üçgeni kullanmanız gerekecek.
Bu sistem sizi kontrol cihazını ezmek yerine gerçekten hangi hareketleri kullandığınızı düşünmeye zorlar ve bu, savaşın harareti sırasında açılan düğme komutları ile bir adım daha ileri götürülür. Örneğin, blok yaparken, düşmanınız bir kısa çizgi ile gardınızı kırmaya çalışabilir ve bu noktada, zaman bir anlığına yavaşlar ve görüntülenen girdiye vurup onları tokatlamak için bir fırsatınız olur ya da siz Düşmanınız özel bir hamle yapmak üzereyse, bir karşı saldırı gerçekleştirmesi bile istenebilir. Oyunun dengesi üzerinde bir etkisi olacak kadar yaygın olmayan basit bir mekaniktir, ancak özellikle yüksek zorluktaki görevler sırasında düelloları zevkli bir şekilde gergin hissettirir.
4-II ayrıca son oyunun biraz karmaşık silah yükseltme sistemini de ortadan kaldırıyor. Belirli silah özelliklerini güçlendirmek için kullanılan mücevherler bir kenara bırakılır ve onların yerine daha güçlü versiyonlar oluşturmak için silahları bir araya getirme yeteneği (Warriors Orochi’ye benzer şekilde) bulunur. Bu sistem çok daha tatmin edici bir ilerleme döngüsü yaratır ve özellikle nadir bulunan bir silaha rastlamak harika hissettirir çünkü öyle ya da böyle iyi bir şekilde kullanılacağını bilirsiniz.
Sonuç olarak, bu oyunu Warriors serisinin hayranları için şiddetle tavsiye ederim, ancak aynı şekilde muhtemelen yeni oyuncular için tavsiye etmem. En iyi yeni ekleme, açık ara Survival modudur, ancak Koei’nin masaya çok daha fazlasını getirmemesi biraz utanç verici.