Meraklı bir olay örgüsü ve büyüleyici bir şekilde tuhaf sanatla bir araya gelen komedi, gizem ve macera; Bu, etkileşimli tıkla ve tıkla türü için büyük potansiyele sahip bir oyun gibi görünüyor, The Adventures of Bertram Fiddle’ın fragmanını ilk gördüğümde kendi kendime düşündüm. Ve oyunu oynadıktan sonra, haklı olduğumu sevinerek anladım. Daha nicesi de var.
Kahramanımız, Viktorya döneminin önde gelen kaşiflerinden, hafif ve yedek, meraklı Bertram Fiddle’dır. En tuhaf burnu var. Aslında, oyunda karşılaştığınız herkes, burunlarının oldukça dikkat çekici şekli ve görünümü ile karakterizedir. Ancak oyunun eğlenceli tuhaflıkları, kendisini bu tek özellikte çözmüyor. Oyun kurgusal Victoria Londra’sında geçiyor, klasiklerde okuduğumuz gibi değil. Sokakları bir dizi tuhaf şey, tuhaf ve egzotik yaratıklar, garip yiyecekler ve gizemli büyülü ve doğaüstü unsurlarla yeniden hayal ediliyor.
Kasaba Katil Geoff tarafından terörize ediliyor, bunun kötü şöhretli Karındeşen Jack’e bir gönderme olduğundan şüpheleniyorum. Bu arada Bay Fiddle, fırsat eksikliğinden bıktı: “ Maceralarımı yapamazsam ne yapabilirim?” umutsuzluğa kapılır. Geoff’in yanlışlarının paniğe yol açtığı haberiyle Bertram, şansını sadece kendini tekrar harekete geçirmek için değil, aynı zamanda iyilik yapmak ve itibarını yükseltmek için de görüyor. Huysuz karısının köpeği Foofy ile seri katilin evrak çantası (en son kurbanının kafasını içeren) arasındaki şans eseri, onu minik, siluetli katili adalete teslim etmeye daha da kararlı hale getirir. Kurbanın yüz hatları “uzmanlıkla kesilmiş” ve kasabaya dağıtılmış, katilin Fiddle’dan kaçmak için acelesi üzerine bırakılmıştır. Fiddle’ın birincil görevi, onu Geoff’un konumuna ve yakalamasına götürecek olan bu özelliklerin her birini bulmaktır.
Bertram’a her zaman uşağı ve yoldaşı olan Perulu Tepegöz Gavin eşlik eder – “bir öküz kadar güçlü ama korkunç bir derinlik algısı”. Ve Bertram’ın bu tarifini işitince kendi kendime alaycı bir şekilde gülümsedim. İlk başta rahatsız edici bulduğum, ancak daha sonra oyunun garip ve fantastik dünyasına yavaş yavaş daldıkça alıştığım tiz, mızmız bir sesle konuşuyor. Bertram genel olarak sevimli bir adam çünkü o tamamen benzersiz. Çizgileri, çoğu zaman bir sırıtmayı bastırıp gözlerinizi devirmenize neden olabilecek kelime oyunu, espri ve kelime oyunlarıyla dolu. Seslendirme, kasabanın barmen sakinleriyle harika bir uyum içinde. Aksanları takip etmekte zorlanmanız veya konuşmayı çok hızlı takip etmeniz ihtimaline karşı alt yazıları açık tutmanızı öneririm. Altyazılar görünürken, kelime oyunu çok daha belirgin hale gelir ve ani tanıma üzerine, içten aynı şekilde büyülenmiş olsa da, bir kıkırdama veya kıkırdama ile reddedilen çok hafif bir suçluluk duygusu vardır. Ah Fiddle, seni aptal, aptal adam, seni. Bir tıkla ve tıkla oyunu olduğundan, makul bir tempodadır, bu nedenle altyazıları okurken hiçbir şeyi kaçırmazsınız.
Fiddle, aynı zamanda, Sherlock Holmes ve onun tanınmış “güvenilir müttefiki” sevgili Watson da dahil olmak üzere Maceracılar Kulübü’nde tanıştığımız kendini beğenmiş meslektaşlarından daha seri katili bulma konusundaki iyi niyeti konusunda daha samimi olmasıyla kendini farklı kılıyor. Oyun, Holmes ve Watson’ın paylaştığı ilişkiye tamamen farklı bir ışık tutuyor. Holmes, Watson’a dejenere bir aşağılık gibi davranmaktan çekinmiyor: “Yine kazandım Watson. Sen gerçekten bir aptalsın.” Watson son derece asık suratlı görünüyor ve tavrında son derece kibar olmasına rağmen, Sherlock’un sürekli kendini şişirmesine karşı ince bir acı ve tiksinti ifade ediyor.(oyunun dediği gibi). Fiddle, Sherlock’u uykuya daldıran özel bir çay karışımı yaptığında, Watson önce gözlerini kısar ve sonra dehşet içinde gözlerini büyütür: “Ne yaptın? Öldü mü?” “Merak etme Watson, o sadece uyuyor,” diye onu temin ediyor Fiddle. Watson daha sonra kaşlarını indirdi, “Ah, uh… Yani iyi demek istiyorum,” diyor bir parça dehşetle.
Bu incelemenin büyük bir bölümünü anlatı hakkında konuşarak geçirdiğimin farkındayım, ancak bir tıkla ve tıkla oyunu olarak itici gücü olay örgüsüdür. O zaman hikaye anlatımının kalitesi, oyunda karşılaştığımız bulmacaların mantığı ve yaratıcılığının yanı sıra karakterizasyonları ve atmosferi tarafından belirlenir. Her karakter benzersiz bir şekilde delidir; tuhaf kişilikleri, ürkütücü değişen melodiler (akordeon gerçekten hoş bir dokunuş) ve son derece tuhaf animasyonlarla tamamlanıyor.
Anlaşılır bir şekilde, Fiddle’ın hafiyelik yapmaya devam edebileceği bulmacaları çözdükten sonra. Bulmacalar büyük ölçüde topladığınız ve envanterinize yerleştirdiğiniz öğelere bağlıdır ve bunların bazıları işlevlerine göre uygun zamanda kullanılmak üzere birleştirilebilir. Başlangıçta kafa karışıklığı içinde gözlerinizi kısabilir ve bağlantılarını ve kullanımlarını daha fazla keşfedene kadar birçok öğenin alaka düzeyini merak edebilirsiniz. Bulmacalar çok zor değil ve haklı olarak öyle, ama kesinlikle beyin hücrelerinizi çalıştırıyorlar. Bir yerde takılırsanız, kaçırmış olabileceğiniz nesneleri aramak için adımlarınızı takip edin, daha fazla ipucu için daha fazlasını keşfedin veya envanterinizdeki hangi nesnelerin birleştirilebileceğini kontrol edin. Merak etmeyin mutlaka anlayacaksınız. Bertram’ı taşımak için, seçtiğiniz noktayı işaret edip tıklamanız yeterlidir. ‘Sıcak noktalar’, etkileşim kurabileceğiniz ortamdaki belirli nesnelerin ve kişilerin üzerine geldiğinizde görünen küçük bir dairenin beyaz dış çizgisiyle belirtilir. Daha zahmetli eylemler Gavin tarafından gerçekleştirilir. Göğsüne bir tıklama ile, küçük yuvarlak şapkasının sembolünü nesneye taşırsınız ve Gavin’i harekete geçirmek için tekrar tıklarsınız.
Bunun yerine ok tuşlarını kullanmak için işaret etmekten ve tıklamaktan vazgeçtiğiniz birkaç hızlı tempolu kovalamaca dizisi vardır. Yolunuzdaki engeller ve insanlar tarafından yavaşlatılmamak için Bertram’ı caddenin/mezarlığın genişliği boyunca yukarı ve aşağı hareket ettirin. Bu ilk olduğunda, nasıl devam edeceğimden emin değildim çünkü oyun bana yazılı bir mesaj göndermedi. Sonra yoldaki ok işaretlerini fark ettim ve bu ok işaretleri, mevcut durumla hiçbir ilgisi olmayacak kadar dikkat çekiciydi. Geoff’un peşinden koşmada sorun yaşıyorsanız, onun hareketini ve yönünü taklit edin. Bu kovalamaca dizileri sırasında animasyonun akışkanlığı daha da belirgin hale geliyor.
Oyun, bazı popüler kurgu referanslarıyla kaplıdır. İşitme cihazı olarak gramofon kullanan Bayan Ravisham, şüphesiz, Charles Dickens’ın Büyük Beklentileri’ndeki zengin, yalnız ve eksantrik Bayan Havisham’a bir göndermedir. Solgun ve çukur gözlü Wilford ve Wilicent, birçok korku filminde görünen perili ikizleri andırıyor. Ben de dahil olmak üzere Lovecraftians, oyunun Cthulhu mitosunun bazı unsurlarını paylaştığından özellikle memnun olacak.
Rumpus, eğlence dolu cesur, ayırt edici hareketli resimler yapmakla ün yapmıştır. Platformlar arasında hem bağımsız hem de işbirliği içinde çalışan Rumpus, kendilerini fikirlere adadı ve onları ilk konseptten tasarım ve animasyona kadar götürdü. Hava durumu nasıl olursa olsun Rumpus, sevgiyle karakterize edilen canlı, akılda kalıcı içerikler yaratır.
Bertram Fiddle’ın Maceraları, Rumpus’un idealleriyle aşılanmış büyüleyici, epizodik bir 2D tıkla ve tıkla maceradır. Bertram Fiddle olarak, gizem çözmede alışılmışın dışında yöntemler kullanacaksınız. Oyun çekiciliğini neşeli kara mizahından ve nefis tuhaflıklarıyla karakterize edilen gerçeküstü Londra kasabasından alıyor. Bölüm 1: Korkunç Bir İş’in tamamlanması yaklaşık 2-3 saat sürüyor ve heyecan vericiydi. Bölüm 2’de daha fazla espri, olağanüstü burun ve daha fazla macera için sabırsızlanıyorum !
Bertram Fiddle’ın Maceraları 2 Nisan 2015’te yayınlandı ve PC’nin yanı sıra iOS ve android cihazlar için de mevcut.
- Geliştirici: Rumpus Animation
- Yayımcı: Deck 13, Deck 13 Etkileşimli
- Platform: PC
- Tür: Point and Click, Macera, Basit Eğlence, Bağımsız Yapımcı