Wii U, 3DS ve PC’de başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden bir yıldan biraz daha kısa bir süre sonra, Yacht Club Games’in Indie darling, Shovel Knight nihayet Sony ve Microsoft platformlarında bir yuva buldu. Duck Tales ve Zelda II’yi andıran geçmişe dönüş oyun stilini öne çıkaran Shovel Knight, adını kendisinden önce gelenlerin defne üzerine inşa ediyor. PS4, PS3, Vita ve XB1’deki Shovel Knight, Nintendo’nun ev konsolunda ve elde taşınır cihazda olduğu gibi aynı heyecanı ve retro-meydan okumayı sunuyor mu? Yoksa Shovel Knight kalıcı bir izlenim bırakmıyor mu?
Oyunun en başından itibaren, Shovel Knight hikaye anlatımında şifrelidir. Birkaç statik ekran, Shovel Knight’ın çatışmasının temel kurulumunu sağlar: Shovel Knight ve Shield Knight, ülkeyi birlikte gezen en iyi arkadaşlardı. Ancak bir gün Shield Knight, kötü Enchantress tarafından yönetilen bir haydut şövalye çetesi olan The Order of No Quarter tarafından ele geçirildi. Kürek küreğini alan Shovel Knight, sevgili arkadaşını kurtarmak için yola koyulur.
Oradan, oyunculara, Enchantress’in kalesine ulaşma umuduyla, The Order’ın farklı bir üyesi olan her seviye sonu patronuna koşacakları, atlayacakları ve kürekledikleri seviyeden seviyeye seyahat etme görevi verilir.
Yol boyunca, oyuncular iki farklı merkez kasabayı ziyaret edecek, büyük Troupple King ile arkadaş olacak, seviyeler boyunca ganimetleri toplayacak, istatistiklerini, küreklerini ve zırhlarını yükseltecek ve kullanılan eşyalara eşdeğer olan kalıntılar olarak adlandırılan faydalı eşyaları ortaya çıkaracak. Orijinal Legend of Zelda gibi klasik oyunlar.
Bir seviyeyi geçme ve Shovel Knight’ın maksimum sağlığını veya büyüsünü yükseltmek için yeterli para kazanma süreci tatmin edicidir ve acemi seviyedeki oyunculara daha zor seviyeleri daha kolay hale getirmek için öğütme araçları sağlamaya yardımcı olacaktır.
Ve bu konuda hata yapmayın: Shovel Knight zor bir oyundur. Birkaç seviye, özellikle son üç veya dört, oyuncuların kontrolörlerini (umarım Vitas’larını değil!) tam bir hüsran içinde atmalarını isteyebilir. Bununla birlikte, seviyeler, her ölümün “ucuz” hissetmediği noktaya akıllıca tasarlanmıştır; oyuncu yalnızca belirli bir sıçramanın uzunluğunu yanlış hesaplamakla veya yanlış türde bir düşman üzerinde bir kürek atlama kullanmakla ilgili olarak kendisini suçlayabilir.
Shovel Knight’ın, Mega Man serisi gibi serilere çok benzeyen zorlu bir oyun olmaktan gurur duyduğu gerçeği göz önüne alındığında, Yacht Club Games, daha sıradan oyuncuları yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kaldı. Neyse ki, Yacht Club zahmetsizce ustaca bir kontrol noktası sistemi ile bu tuzaktan kaçınır. Her seviyenin etrafında bir dizi kontrol noktası bulunur. Acemi oyuncular bu kontrol noktalarını daha zor seviyelerin zorluğunu hafifletmeye yardımcı olmak için kullanabilirken, Mega Man meraklıları kırabilir .Bu kontrol noktaları, ek altın almak için, öldükten sonra daha erken bir kontrol noktasında yeniden doğmak zorunda kalma pahasına. Bütün bunlar, oynarken organik hissettiren ayarlanabilir bir zorluk yaratır. Çok fazla kontrol noktasını kırdığınız için bir seviyede mi kaldınız? Dünya haritasına geri dönün ve tüm kontrol noktaları geri yüklenecek ve oyuncunun yeni bir başlangıçla (elbette seviyenin başlangıcından itibaren) tekrar denemesine izin verecektir. Yat Kulübü Oyunları, böyle bir sistemi oyunlarına entegre etmenin böylesine yeni bir yolu için övgüye değer.
Oyuncular benzersiz kontrol noktası sistemine alışınca, Shovel Knight ile oynamak çocuk oyuncağı oluyor. Kürekle baloncukların ve düşmanların üzerine atlamak tatmin edicidir, madeni paraları ve mücevherleri kazmak ise ganimet takıntılı en küçükleri bile ortaya çıkaracaktır. Ek olarak, oyuncular, şehir ozanı aracılığıyla merkez şehirlerden birinde bir seviyenin müziğini dinlemelerine izin verecek gizli müzik sayfalarını bile keşfedebilirler. Müzik notaları Shovel Knight’da harika bir dahil, koleksiyon ihtiyacından daha az ve daha basit olarak, Jake Kaufman tarafından bestelenen Shovel Knight’ın film müziği tamamen mükemmel olduğu için. Geleneksel atlamalı 8 bitlik melodilerden şaşırtıcı derecede duygusal, daha yavaş baladlara kadar duygusal ölçekte, Shovel Knight’nin müzikleri, nispeten az sayıda hikaye öğesi içeren bir oyunun havasını belirlemeye yardımcı olur.
Görsel olarak, Shovel Knight güzel hazırlanmış bir oyundur. Sprite’lar mükemmel bir ayrıntı düzeyiyle öne çıkıyor (eski NES ve hatta SNES oyunlarında açıkça mümkün olmayan bir şey). Her seviye renklidir; yeşiller, sarılar, maviler ve portakallardan oluşan neşeli bir damak lehine gri veya kahverengi gibi kasvetli renklerden kaçınır. Oyuncular, destansı müziklerle birleştiğinde, Shovel Knight’ın oynarken çıktığı macerayı “hissedebilecek”.
Yine de Shovel Knight harika bir sunuma ve akıllı bir oynanışa sahip olsa da, birkaç küçük sorun onu engelliyor. Shovel Knight’ın sağlığını ve büyüsünü yükseltmek, özellikle daha sıradan oyuncular için ödüllendirici hissettirse de, kürek ve zırh yükseltmeleri arzulanan bir şey bırakıyor. Yetersiz üç kürek yükseltmesi var – bunlardan yalnızca biri gerçekten önemli hissediyor, oyuncular aktif olarak ganimet seviyeleri ararlarsa oyunun yaklaşık yarısında kolayca satın alabilecekler. Beş zırh yükseltmesi olsa da (oynadığınız oyunun sürümüne bağlı olarak altı tane), hiçbiri mevcut oyunu sarsmak açısından pek bir şey sunmuyor. Aslında, oyuncular küreklerini ve zırhlarını hiç yükseltmeden oyunu kolayca tamamlayabilirler. Oyun gerçekte daha zor olmayacaktı.
Ek olarak, oyundaki merkez şehirler (özellikle ikisinden ikincisi), biraz yetersiz kullanılmış hissediyor. Elbette, oyuncu şehirdeki çeşitli NPC’lerle konuşabilir, ancak bir NPC ile konuşmanın önemli bir yan görev veya öğe için değerli bir ipucu verebileceği Zelda gibi oyunlardan farklı olarak, Shovel Knight’da sadece bazı ekstralar sağlamak için hareket eder (her ne kadar zaten uzun olan 8-10 saatlik macerayı tamamlamak için eğlenceli) diyalog. Bu nokta çok küçük bir eleştiri noktası olsa da, oyunun geri kalanının ne kadar harika olduğu düşünüldüğünde, bu kasabaların onlar için birkaç önemli sırrının olmaması hala hayal kırıklığı yaratıyor.
Ve gerçek bu. Kürek Şövalyesi’nin büyük çoğunluğu eski oyunların ustaca bir kutlamasıdır: Sonunda galip gelmeden önce oyuncuları tekrar ve tekrar denemeye zorlayan oyunlar. Bu tarz oyunlara ilgi duyanlar gidip Shovel Knight’ı alsınlar. Ve eğer Castlevania veya Mega Man 3 veya Dark Souls gibi oyunların sesinden kesinlikle nefret ediyorsanız… yine de Shovel Knight’ı alın . Bu o kadar iyi ve 15 dolarlık yetersiz giriş için aldığınız deneyimden dolayı hayal kırıklığına uğramayacaksınız (bütün dürüst olmak gerekirse, özellikle bir sürüm satın almanın üçünü de tek bir fiyata satın aldığınız Sony platformlarında bir çalmadır ) —Vita, PS3 ve PS4).
Peki ne bekliyorsun? Git, Shovel Knight’ı al ve kazmaya başla!
Geliştirici: Yat Kulübü Oyunları
Yayımcı: Yat Kulübü Oyunları
İncelenen sürümler: PS4, Vita
Şunlarda da mevcuttur: PS3, Xbox One, Windows, Mac, Linux, Wii U, 3DS
Tür: Platform