Tecrübeli bir Souls serisi hayranı olarak, From Software’in yeni aksiyon RPG’si Bloodborne’u oynama şansını yakaladığım ilk fırsatta atladım. Sabırlı ve hesaplı olmanız gereken tipik bir Souls benzeri oyun olacağını düşündüğüm şey, yanıldığımı anladım. Ben de öldüm. Çok fazla kez. Geliştiriciler tarafından oyunun ilk 18 dakikası olarak adlandırılan sürenin, ilk dört saat olduğu ortaya çıktı.
Buna kesinlikle üzülmüyorum. Oyunun ilk “18 dakikasını” fethettiğimde başarılı hissettim. Dark Souls oynadığımda yaptığımdan daha fazlasıydı bu. Duygu bağımlılık sınırındaydı. From Software’in ellerinde başka bir klasik daha var.
En başından itibaren, Bloodborne oynamaya başladığınızda, karşılaştığınız bazı korkunç görüntüler karşısında şaşırıyorsunuz. Bir kan havuzundan çıkan bir kurt adamdan (netherbeast olarak adlandırılır) anında yanarak üzerinize sürünen küçük yaratıklara (haberciler denir), bunun Souls serisinin fantastik RPG ortamına benzemediğini biliyorsunuz. Bu gerçek bir korku RPG’siydi.
Bloodborne’un hikayesi, oyuncuları Yharnam şehrine götürüyor. Yharnam, canavarların vebası tarafından ele geçirildi ve çok az insan kaldı. Olanlar, çoğunlukla avcılardır. Hikayede fazla bir şey yok; gerçekten yoruma açık. Oyunun eğlenceli yanı bu.
Oyun boyunca oyuncular, topladığınız öğelerde veya geride bırakılan küçük notlarda farklı irfan parçalarıyla karşılaşırlar. Bu irfan parçaları, derin olsa da, etrafınızdaki dünya hakkında hala gerçekten ipuçları. Boynunuzun arkasına bir iğne batması gibi ürkütücü bir şey var.
Dünya, güzel seviye tasarımıyla iltifat ediyor. Grafikler PlayStation 4’te hiç bu kadar iyi görünmemişti ve From Software, görünüşe göre konsolun tüm gücünü kullandı. Sadece grafiklerin görünümü değil, aynı zamanda ses de önemlidir. Ses tasarımı, bir oyunda duyabileceğiniz en iyilerden bazılarıdır, aksi takdirde ölü bir bölgede (kesinlikle bir pusu) karakterinizin yaptığı yüksek ayak seslerinden, karşılaştığınız canavarların sesine kadar her şeyi bir karakter yapar kendi içinde.
Oyun birçok yönden Dark Souls’a benzese de en büyük farkı dövüş. Düşmanlar boyutlarına, görünümlerine ve hasar çıktılarına göre her yönden daha büyük ve daha kötüdür. İlk boss oyuncular, Cleric Beast, From Software’in benim gibi tecrübeli Dark Souls oyuncularını yeni dövüş biçiminde derinlere atma yöntemidir. Düşmanlar daha agresiftir, bu nedenle oyuncuları da olmaya zorlar.
Agresif olmanın artı yönü, yeniden kazanma sistemidir. Bir düşman size vurursa, biraz sağlık kazanmanızı sağlayan hızlı bir karşı saldırı şansınız olur. Bu bazen çok yardımcı olur çünkü sağlık iksirleri gibi sadece 20 kan şişesi taşıyabilirsiniz. Ateşli silahlarınız için sağlık iksirleri ve mermiler bol ama bir seferde sadece 20 tane tutabilirsiniz. Souls oyunlarındaki doldurulabilir Estus Flasks’ın aksine, şişeler sonludur.
Yazılımdan daha iyisi için çalışmaya karar verdiği bir başka şey de, donatma yüküdür. Bloodborne’un ekipman yükü yoktur, ancak bunu taşıyabileceğiniz her öğenin miktarı için takas eder. Ayrıca şişman veya midroll da değilsiniz. Bu bir bakıma adil bir avantaj, oyuncular ancak bir düşmana kilitlendiklerinde yan adım atabilirler.
Oyunun ana içeriğinin yanı sıra geri dönüş yapan çok oyunculu işlevler var. Oyuncular, Souls oyunları insanlık gibi, tek bir içgörü kullanan Beckoning Bell’i çalarak işbirliğini başlatabilir . Bir patronu yenmek için yardım istiyorsanız içgörü kullanılır, ancak bir patron dövüşü başlatmak ve patronu yenmek için bir tane alırsınız. Zaten bir patronu yendiyseniz ancak başkalarına yardım etmek istiyorsanız, Küçük Rezonans Çanı’nı çalarak hizmetlerinizi sunabilirsiniz. Bu, içgörü kullanmaz, bunun yerine, işaretçinin patronu yenmesine yardım ederseniz bir tane kazanırsınız.
Bloodborne’da istilalar görünüşte daha az . Çağıran Çanı çalarsanız, kendinizi istilalara açıyorsunuz demektir. Uğursuz bir çan kadın alana girer, ancak oyuncular onu öldürürse, insanların istilasını engeller. Oyunun bazı alanları vardır, ancak bunlar her zaman bir istila alanıdır, çoğunlukla geç oyun alanları.
Not bırakmak ve insanların nasıl öldüğünü görmek de geri dönüyor. Belirli bir patronun oyuncuları nasıl öldürdüğünü görmek her zaman eğlenceli olur, bu yüzden ne yapmamam gerektiğini biliyorum. Kötü mesajlar bırakmak, kötü bilgiler vermek, tuzağa düşmeleri için kandırmak da eğlencelidir. Bloodborne’un çok oyunculu seçeneklerinde fırsatlar sonsuzdur ve size tadını çıkarabileceğiniz tonlarca ekstra içerik sunar.
Ana oyun bittikten sonra yeni oyun plus mevcuttur. New Game Plus, oyunculara daha fazla saat eğlenceli içerik sağlayan başka bir meydan okuma sunuyor. Düşmanlar daha zordur (hayal edebiliyor musunuz?) ve sadece bu modda kullanılabilen olaylar var.
Oyun yine de tuzaklar olmadan değil. Uzun yükleme süreleri ve bazı düşük kare hızı sorunları Bloodborne’u rahatsız ediyor. Zayıf kare hızı, yalnızca oyunda hızlanırken fark edilir. Bir bakıma From Software’in dediği gibi, acele etmeyin.
Bloodborne, oyuncuların oyun tarzlarını ayarlamaları gereken bir oyundur, ancak oyunu bir kez yendiğinizde memnuniyet hissi verir. From Software, konsol satıcısı olabilecek harika bir PlayStation 4’ü özel yaptı. Dövüş akıcı ve sağlam, ortamlar ilgi çekici ve çok oyunculu saatlerce ekstra içerik sunuyor. Oyuncular ana oyuna 40-60 saat arasında herhangi bir zaman ayırmayı bekleyebilirler (New Game Plus dahil değil), böylece Bloodborne 60 $ fiyat etiketine değer. Şimdi izin verirsen, tekrar ölmeyi planlıyorum.
Geliştirici: Yazılımdan
Yayımcı: Sony
İncelenen sürüm: PlayStation 4 – özel
Çıkış tarihi: 24 Mart 2015