Heroes of the Storm İncelemesi

  • Test edilen sürüm: Microsoft Windows
  • Şunlarda da mevcuttur: Mac OS
  • Geliştirici: Blizzard Entertainment
  • Yayıncı: Blizzard Entertainment
  • Tür: MOBA/RTS
  • Fiyat: Ücretsiz

MOBA olarak da bilinen Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası oyunları, küresel bir oyun olgusudur. Riot Games  League of Legends  , oyunu günlük 27 milyon kişinin oynadığını, eşzamanlı oyuncuların 7,5 milyona ulaştığını ve her ay 67 milyon oyuncunun oyunu oynadığını bildiriyor.  Valves Dota 2 , bu yılın Şubat ayında 1.075.464 eşzamanlı oyuncu rekoru ile  10 milyondan fazla insanın Dota 2  oynadığını bildirdi. Bu rakamlarla oyun devi Blizzard Entertainment’ın MOBA arenasına girmek istemesi şaşırtıcı değil. Ve 2 Haziran’da Blizzard, Warcraft, Diablo ve Starcraft’tan kahramanların yer aldığı “kahraman kavgacıları” Heroes of the Storm’u resmen yayınladı.

Heroes of the Storm geleneksel MOBA mekaniklerini kullanır; her biri diğer takımın üssünü yok etmek için bir harita üzerinde hücum eden beş oyuncudan oluşan takımlar, çoğu haritanın üç şeridi vardır ve oyuncular NPC köleleriyle savaşmak için birlikte çalışırlar ve diğer takım seviye atlamak ve çekirdeğe ulaşmak için birlikte çalışır. Bununla birlikte, çoğu MOBA’dan birkaç ana yolla ayrılır, en dikkate değer olanı, karakterlerin minyonları öldürmek için altın kazanmamasıdır ve daha sonra  eşya dükkanı yoktur. Bunun yerine, kahramanlar düşmanlarla işbirliği içinde savaşır, tüm ekip için deneyim puanları kazanır ve bu yetenekleri artıran yeteneklerin ve yetenek puanlarının kilidini açar. Bu, League of Legends ve Dota 2’den farklı bir oyun deneyimi yaratıyor, eşya dükkanı olarak, her iki oyunda da altın kazanmak ve bireysel seviye atlamak çok önemlidir. Sonuç olarak, Heroes of the Storm deneyimi benzersiz, çoğunlukla stressiz (Lig’de nadiren deneyimliyorum) ve eğlenceli. Aşağıda, Kahramanları çoğu MOBA’dan çoğunlukla olumlu bir şekilde ayıran yollar bulunmaktadır.

Dinamik Karakterler

Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, kahramanların karizmatik kişiliklerini orijinal oyunlarından almaları ve birbirleriyle düzenli olarak etkileşime girmeleridir. Örneğin, Tyrande Whisperwind ve Illidan Stormrage, Warcraft’ta  geçirdikleri günlerden kalma karmaşık bir romantik geçmişe sahiptir ve aşağıdakileri içeren diyalogları vardır:

  • Tyrande : Seni özgür bırakmak benim en büyük hatamdı.
  • Illidan : Ve seni sevmek benim.

StarCraft’ın Terran kahramanları Tychus Findlay ve Jim Raynor, “Kıçını daha kaç kez tekmelemem gerekiyor Tychus?” gibi çizgilerle birbirlerine vuruyor ve oyuna neşeli bir hava katıyor. Karakter etkileşiminin sınırlı olduğu Dota 2 ve League of Legends’ın aksine, kahraman etkileşimleri oyunun genel deneyimini geliştirir.

Heroes of the Storm İncelemesi

Heroes of the Storm ayrıca tüm kahramanlar arasında genelleştirilmiş etkileşimler içerir. Savaş sırasında kahramanlar, iyileştirmeler için desteklere teşekkür eder, takım arkadaşlarını sağlıkları düşükken bir şifa çeşmesi bulmaya teşvik eder ve destekler, takım arkadaşlarını sıkı çalışmaları için onlara teşekkür ederek motive eder. Takımınızın çekirdeği neredeyse yok edildiğinde bile, kahramanlar birbirlerini savaşmaya ve oyunu tersine çevirmeye çalışmaya teşvik edecek (genellikle boşuna, ancak yine de duymak olumlu). Büyük Diablo’nun nispeten küçük bir ata binmesi veya karanlıkta murlocs yürüyüşünü serbest bırakması gibi ortamdaki karakterleri izlemek de oldukça eğlenceli. Bu etkileşimler, League of Legends ve Dota 2’den daha hafif bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor.ve işbirliğini önemli bir emsal olarak belirleyin.

Ekip Çalışmasına Odaklanmak

Kahramanlar hakkında bir sonraki olumlu unsur Fırtınanın en önemli özelliği, işbirliği ve ekip çalışmasının oyunun en önemli parçası olmasıdır. Geleneksel MOBA’lardan en büyük değişikliklerden biri, oyuncuların deneyim puanlarını paylaşmaları ve bir takım olarak seviye atlayarak, beceri ve yetenekler kazanarak dengeli bir takım oluşturmalarıdır. Seviyeler yükseldikçe, becerilerin hasarı kendi kendine iyileşir, ancak yetenekler bu becerilere ek hasar veya efektler ekleyebilir. Bu, bireylerin kendi oyunlarına odaklanmalarını sağlar ve hiçbir oyuncunun bir oyuna hükmetmediği, tüm oyuncular için eşit bir oyun alanı yaratır. Ek olarak, bireysel becerilere odaklanma ve bir takım olarak seviye atlama, takım arkadaşlarının birbirlerini öldürmeleri çalmak, çok fazla veya çok az çiftçilik yapmak, muhafaza etmemek, yanlış eşyaları satın almak vb. çoğu MOBA’da.

Ekip çalışmasının önemli bir şekilde devreye girmesinin bir başka yolu da, kahramanların aktif olarak ikincil harita hedeflerini takip etmesi gerektiğidir. Hedefler, oyuncuların onları takip etmek için düzenli olarak şeritleri terk etmelerini gerektirir ve oyunun çıkmaza girmesini önler. Sonuç olarak, takım arkadaşlarının işbirliği yapmasını ve hedeflerini iletmesini ve ayrıca harita üzerinde ping’i kullanmasını gerektirir. Bir kişinin bir oyunu taşıması imkansız olduğu için, her türlü zehirlilik, hedeflerin peşinde koşmayı engeller ve tüm ekibin acı çekmesine neden olur. Toksisite meydana gelse de, deneyimlerime göre League of Legends ve Dota 2’den önemli ölçüde daha az sıklıkta görülür .

Çeşitli Haritalar ve Hedefler

Bana göre Heroes of the Storm’un en büyük kısmı savaş alanları (haritalar) arasındaki çeşitlilik. Oyunu ilk oynamaya başladığımda neredeyse Disneyland’daymışım gibi hissettim. Her biri kendi hedeflerine, ortamlarına, müziklerine ve karakterlerine sahip yedi farklı savaş alanıyla kendimi sinematik bir yolculukta gibi hissettim. Savaş alanları, MOBA’lardan beklenen standart iki ve üç şeritli oyun sunarken, keşif ve yenilik için fırsatlar yaratan bir dizi potansiyel strateji ortaya konmuştur.

Heroes of the Storm İncelemesi

Bir aşamada, bir örümcek kraliçesine adak olarak vermek için değerli taşlar toplayabilirsiniz ve en çok toplayan takım, bir ağ dokuyucunun geçici yardımını alacaktır. Garden of Terror savaş alanı, ekibimin ileri sürmek için dev bir canavarı filizlendirmek için tohum toplamasını sağlamak için bir gündüz/gece döngüsü kullanır. Ve en son savaş alanı eklemem, Diablo III’ten sonra modellenen “Eternity Battlefield”. Battlefield of Eternity büyüktür, ancak haritanın tüm merkezi periyodik olarak ana hedefiniz olarak görünen iki büyük “Ölümsüz” (melek Ilarian ve iblis Beleth) tarafından kaplandığı için yalnızca iki şerit vardır. Takımınız, sizinkini öldürmeden önce rakibinizin Ölümsüzünü öldürmek zorundadır ve bir Ölümsüz yarı sağlığa ulaştığında, ikisi biraz farklı noktalarda yeniden ortaya çıkmadan önce çatışır. Ölümsüzlerden biri öldürüldüğünde, hayatta kalan haritanın merkezinden ayrılır ve iki şeritten birinde en yakın düşman savunmasına saldırmaya başlar. Diablo’yu seven ve Sonya’yı oynayan biri olarak, seviye gerçekten epik ve oyuna büyük bir saygı.

Genel olarak, savaş alanları benim için oyunun en önemli noktalarından biri. Hedefler, özellikle daha az ilgi çekici haritalarda bazen sıkıcı olabilse de, oyuncuların işbirliği yapmasını ve birlikte strateji oluşturmasını gerektirir. Oyuncular, doğrudan ana hedefe gitmeyi, kamplarda yanlarında savaşmak için paralı askerler toplamayı, paraları toplamayı, kuleleri harekete geçirmeyi, mayınlara dalmayı, birlikte takım kurmayı veya şeritlere bağlı kalmayı (vs.) seçebilirler. oyun. Bir League of Legend oyuncusu olarak, savaşları dürtmek, ilk 10-15 dakika boyunca cs yapmak sıkıcı ve çok uzun sürüyor. Aslında, çoğu HotS oyunu genellikle LoL’ün  tüm koridor aşaması kadar sürer .

Eleştiriler ve Son Görüş

Heroes of the Storm şimdilik MOBA’ya gitmeme rağmen , önümüzdeki 6 ay içinde nasıl tekrarlanabileceğini görebiliyorum. Her haritadaki hedefler zamanın bu noktasında değişmiyor veya gelişmiyor ve yeni savaş alanları eklemek oyunun taze kalmasına yardımcı olurken, bazı oyuncular için yeterli olmayabilir. MOBA gibi League of Legends’ın avantajları , stratejiyi birincil hedef olarak tutmanın, sürekli olarak becerilerinizi geliştirmeye ve daha iyi bir genel oyuncu olmanın yeni yollarını öğrenmeye odaklanmanızı sağlamasıdır. Heroes of the Storm’un en büyük dezavantajlarından biribazen takım arkadaşlarınızdan önemli ölçüde daha fazla iş yapıyor olabilirsiniz ve buna rağmen onlar hala sizinle aynı seviyede olacaklar. Oyuncuları daha çok çalışmaya yönlendirmek için gerçekten herhangi bir teşvik yok ve çok çalışanlar diğer oyuncuların gevşekliğini telafi edemez. Ayrıca, kahramanlar genellikle oldukça dengeli olduklarından, kahraman hakkındaki bilginizi/yeteneğinizi geliştirmek için yapabileceğiniz pek bir şey yok.

Geleneksel MOBA’ların diğer büyük yararı, rakiplerinizi yenmek için kişisel olarak ne kadar çok çalışmak zorunda olduğunuzu bilerek bir tatmin duygusu kazanmanızdır. Ve üçlü, dörtlü ve hatta zor pentakill elde etme hissi gibisi yoktur. Bazen, düşman ekibini en iyi nasıl yenebileceğinizi sürekli olarak düşünmenizi sağladığı için eşya dükkanını bile özlüyorum.  Heroes of the Storm için tatmin, (benim için) bir koridoru başarıyla geçmek ve rakibinize karşı koymak kadar ödüllendirici olmayan harika bir ekip çalışmasından kaynaklanıyor  .

Yine de Heroes of the Storm , birçok şeyi doğru yaptığı için kendi MOBA’sı olarak büyük övgüyü hak ediyor. Blizzard, League ve Dota 2’de yapılanları tekrarlamak yerine onu bir “kahraman kavgacı” yapmakla iyi bir karar verdi . Tek bir oyuna harcanan nispeten kısa süre, oyuncuların oynamaya devam etmesini sağlar, çünkü bir yenilgi genellikle oldukça hızlıdır ve hızlı maç sistemi, oyuncuların hızla yeni bir oyun bulmasını sağlar. Eşya mağazasını kaldırmak ve takım olarak seviye atlarken becerilere odaklanmak, yeni MOBA oyuncularının oyunu League of legend s veya Dota 2’den çok daha hızlı öğrenmesine yardımcı oluyor, toplumdaki elitizm azalıyor. Ve son olarak, işbirliği yapmak ve hedeflere odaklanmak, birçok oyuncunun daha yetenekli bir rakiple veya kendi şampiyonlarına karşı koyan bir şampiyonla bir koridorda sıkışıp kaldıklarında hissettiği baş ağrısını azaltır.

Sonuç olarak, Heroes of the Storm hem MOBA hayranlarının hem de oynamayanların keyif alabileceği harika bir oyundur. Oyun, League of Legends veya Dota 2  kadar rekabetçi olmasa da , bir MOBA’nın ne olabileceğine canlandırıcı bir bakış sunuyor ve birçok oyuncunun keyif alacağı yeni bir deneyim yaratıyor.

 Heroes of the Storm İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir