- Test edilen sürüm: PC
- Şunlarda da mevcuttur: Playstation 3 ve 4, Xbox One ve 360
- Geliştirici: Dontnod Entertainment
- Yayıncı: Square Enix
- Tür: Grafik macera
Square Enix Life Is Strange resmi web sitesinde Resmi Xbox Dergisi’nden bir alıntı, “Uzun zamandır gördüğüm en taze ve en ilgi çekici oyunlardan biri” diye övünüyor. 4. Bölüm gerçekten ayağa kalktı ve bu övgüyü oyunun önceki bölümlerinden daha fazla kazandı.
Oyunun pahalı bir özel sanat akademisindeki lise öğrencileri hakkında olduğunu bilerek, başlangıçta çoğu insanın yapacağı gibi “Hayat Gariptir” başlığını yorumladım. Gençlerin öfkesine ve siyasete işaret etti. Dürüst olmak gerekirse, çoğu YA temelli medya ve edebiyatın (bazıları ne kadar harika olursa olsun) “Hayat Gariptir” başlığını taşıyabileceğini ve başarabileceğini düşünüyorum. Ama 4. bölüm benim için bunu değiştirdi.
Her zamanki “Önceden Hayat Garip…” hatırlatıcısıyla başlar ve Nathan’ın Chloe’yi banyoda tehdit ettiğini göstererek devam eder, “Kim olduğumu ya da kiminle uğraştığını bilmiyorsun!” ve Chloe kaçmadan önce onu tekmeledi, “Bana bir daha ASLA dokunma, ucube!” diye bağırdı.
Bu geri dönüşlerin bölümün sonuna doğru ne kadar alakalı olacağını çok az biliyorduk. Ve onu oynadıktan sonra, oyunun başlığına dair yorumum tamamen değişti. Çok daha yetişkin ve ciddi bir ışıkta gölgelendi. Hâlâ vaaz veren, gençlere yönelik anları (gerçekten kimseye zarar veremez) içermesine rağmen, “Life Is Strange” artık hayat garip, neden işlerin böyle olduğu, değer verdiğimiz insanları neden kaybettiğimiz anlamına gelmeye başladı. ve neden, en iyi çabalarımıza rağmen, her zaman iyi bir galibiyet elde edemeyiz ya da işler umduğumuz ya da olması gerektiğini düşündüğümüz gibi sonuçlanır. Hayat böyle garip.
Bu bölümdeki en büyük dramatik bombalardan biri, Max’in Chloe’nin babasını kurtarma girişimiydi. 3. bölümün sonunda bir fotoğrafa dokunduktan sonra Max, William’ın hala hayatta olduğu uzun zamandır kayıp geçmişine geri çekildi. Görünüşe göre hayatını kurtarmak, Chloe’nin daha sonra William’ın satın aldığı bir arabada kaza yapması gibi beklenmedik bir sonuca sahip.
Oyun bizi o zaman sormaya zorluyor, “Bu kaçınılmaz mıydı? Buna biz mi sebep olduk? Hayat bunun gibi olaylarla doluysa, geri dönüp her kötü şeyin olmasını durdurmak için nasıl yeterli güce sahip olabiliriz?” Ya da daha gerçekçi olarak, “Her virajda travmayla böyle bir yaşamda nasıl yol alırız?” Chloe felçli ve sağlığı kötüleşiyor, bu yüzden Max’ten hayatına son vermesine yardım etmesini istiyor.
İşaretle ve tıkla, yoğun bir seçim macerası için, bu muhtemelen “kutsal saçmalık, ne yapmalıyım?” oyun, oyuncularına hiç yüklenmedi. Oyuncular intihara yardım etmeyi kabul edebilir veya reddedebilir. Kate’den sonra çok dokunaklı.
Her iki durumda da, yardım etseniz de etmeseniz de Max, onu oyunun orijinal gerçekliğine döndürmek için bazı fotoğrafları kırar ve kullanır, William’ın yerine Chloe’nin hayatını seçer. Bunu yapmak ya da yapmamak için doğru şey olarak adlandırın. Ne olursa olsun, bu gerçeklik geri alındı. Ve doğruyu söylemek gerekirse, bu duygusal hız treni sekansından sonra her şey normale döndü, biraz hayal kırıklığı oldu. Tüm dizinin şu anda sahip olduğu tek etki, oyuncunun ruhu üzerinde. Çünkü Max ve oyuncuya geçmişle uğraşmanın gücü gösterilmiş olsa da, Max, bölümün herhangi bir noktasında ağırlığını hissetmiyor gibi görünüyor. Oyuncuların duygusal yolculuğunu göz önünde bulundurarak, geçmişe bakış açısını biraz manipülatif hissettirdi.
Yine de oynaması keyifli bir sekanstı ve hayatın ne kadar garip olabileceği, kıvrımlarının ne kadar az anlam ifade edebileceği ve dönüşlerini ne kadar manipüle etmenin hissettirebileceği hakkında bir oyun olarak, bu “geri dönüş” bana kabul edilemez bir şekilde gelmedi. bölümde yer verin. (Ve güven bana, öyle olsaydı bunu ilk söyleyen ben olurdum.)
Ve aslında, bu “geri dönüş”, sonunda büküm sona erdiğinde çok şey ifade etmeye başladı ve Chloe’yi hiç kurtarmamış olabileceğimizi fark ettik. William’ın ölmesine ve canlı ama dünyayı becermiş bir Chloe’ye dönmesine izin vermesine, Chloe’nin intiharına yardım etmesine ya da etmemesine rağmen, bölümün son dakikalarında yine de parmaklarımızın arasından kayıp gidiyor. Seçimlerimiz hiçbir fark yaratmadı.
Ağırlaştırıcı olmaktan ziyade, çaresizlik duygusu tatmin edici bir şekilde ezicidir. Boynuna bir doz ilaçla şaşıran Max, geri saramaz ve Chloe’yi kurşundan beynine kadar kurtaramaz. Ekranlarımızda bağırabiliriz ama umutsuzluk gerçek.
Felçli Chloe ile diğer gerçekliğin korkunç olduğunu düşündük. Şimdi, özellikle bunun ışığında, yaşam üzerinde ne kadar az kontrolümüz olduğunu ve kararlarımızın ne kadar önemli olduğunu acı verici bir netlikle hissediyoruz – psikotik bir katille yüzleşmek ve tek başına karanlık bir hurdalığa koşmaktan daha iyi seçimler olsalar bile. arkadaşının cesedine daha fazla saygısızlıktan.
Bu olayın yazılı ve kaçınılmaz olup olmadığı umurumda değil; içinden geçerken hissettiğin suçluluk ve acı da aynı derecede kaçınılmazdır.
Aynı şey, bu bölümde Rachel Amber’ın o hurdalıkta gömülü cesedinin keşfi için de geçerli. Bölümün dramatik başlangıcı ve kapanışı arasındaki ara dönemde, Max ve Chloe’nin nihayet Sherlock şapkalarını takıp Rachel Amber soruşturmalarını harekete geçirdiği günümüz dünyasına geri döndük. Sonuçlar, bölümün ölümcül sonu kadar korkunç.
Halk tarafından neredeyse vazgeçilen kayıp, güzel kız, önceki bölümlerde defalarca bir isim olarak ortaya çıktı. Artık kızlar, Rachel Amber’ı kaçıran, şaibeli ve pis zengin Nathan Prescott’u bulmak için okul dosyalarından ve Chloe’nin “üvey duşunun” keşif kağıtlarından topladıkları ipuçlarını kullanıyorlar. Liderleri onları, Nathan’ın ailesinin sahip olduğu eski bir ahıra götürür; burada Nathan, Nathan’ın binanın altında, milyon dolarlık bir bomba sığınağında gizli bir “karanlık oda” bulunur. Orada, uyuşturulmuş kurbanlarının fotoğraflarını çekiyor ve kim bilir başka neler yapıyor.
Güçlü mideli olanlar için bile, görseller her zamanki gibi yayınlandığı için bu bölümü çekmek zordu.
Herkesin üzerinde bağlayıcıları var. Kate Marsh, Rachel Amber, hatta Chloe.
Chloe ve Max, Rachel’ın gömüldüğünü fark eder. Hurdalıkta, Chloe’nin olacağını anladığı yerde bir ceset torbası keşfederler. Rachel’la aramızda pek bir bağ kurmamış olsak da, Chloe’ye olan aşkımız devreye giriyor. Chloe’nin kederini görmek ve Rachel’ın dostluğunun onun için ne anlama geldiğini bilmek, Max’in koku ve Chloe’nin ıstıraplı ağlamaları hakkında yorum yapması için yeterli. ceset torbasının bakışı dayanılmaz.
Life Is Strange daha önce bana biraz dağınık gelmişti, bazı unsurları diğerlerinden yabancılaşmıştı (kelime şakası amaçlı). Şimdi, birçok ipin nihayet tek bir iplikte bir araya gelmesiyle, Arcadia Körfezi’nde devam eden doğa ve hayvan fenomenleri bile birbirine bağlı bir resmin parçası gibi hissetmeye başlıyor.
Örneğin, sonunda görebildiğimiz Vortex Club partisi. İlk bölümden beri bir ton konuşulmuştu, bu yüzden neyle ilgili olduğunu görmek güzel, uzun zamandır beklenen bir zevkti. Yani etrafta dolaşıp NPC’lerle konuşmak ve seçimlerinizin oyunda şimdiye kadar onları nasıl etkilediğini görmekti. Yaptığım seçimleri yaptıysanız, kraliçe arı Victoria’nın oldukça havalı olduğunuzu kabul etmesi (kuşkusuz) süper tatmin ediciydi. Aşırı olsa bile havuz başı da öyleydi.
Bu oyunda sevdiğim şey, Max’in güçlerinin gerçek hayatı yansıtması ve kendi kişiliklerimizi keşfetmemize izin vermesi. Elbette, onun süper gücüne sahip değiliz, ancak eylemlerinin sonuçlarını görmesine nasıl izin verdiği, hayattaki eylemlerimizin, bizi olduğumuz kişi yapmak için nasıl üst üste geliştiğini ve davranışlarımızı değiştirerek nasıl gördüğümüzü taklit ediyor. kendimizi değiştirebiliriz. Şaşırtıcı derecede karmaşık harika bir hikayeye ve keşfedilecek canlı kişiliklerle dolu zengin, renkli bir dünyaya sahip olmanın yanı sıra Life Is Strange, hem genç hem de yaşlı, “normal” ve “garip” insanların şaşırtıcı derecede eğlenceli bir portresini sunuyor. Korkutucu bir sonuca doğru karanlık yollarda ilerlerken bile geri tepmenizi sağlayan harika bir epizodik oyundur.
Life Is Strange 4. Bölüm: Karanlık Oda İncelemesi