Son yıllarda anime tarzı oyunlar iki aşırı uçtan biri olma eğilimindedir; iyi, büyük bir endişeyle ya da daha da fazla endişeyle kötü. Bu ne yazık ki benim için kötü kategorisine giriyor. Korkunç devler, ODM teçhizatı ve tam doz anime endişeniz, eğlenceli oyun olmadan mevcut. Geliştirme ekibinin çalışacak çok sayıda iyi kaynak materyali olduğunu düşünürsek oyunun bu kadar yumuşak olmasına şaşırdım doğrusu. Evet, ODM donanımını kullanmanın yeniliği eğlencelidir, ta ki daha yeni 3DS modelinde oynamadığınız sürece kamera kontrollerinin sizin için çalışmadığını anlayana kadar. Gerçekten çok yazık, çünkü akıcı kamera kontrolleri olmadan, oyunun tadını tam olarak çıkarmak yerine ekranın alt kısmındaki haritaya/radar’a güveniyorsunuz.
Artık kamerayla ilgili düşüncelerimi aradan çıkardığıma göre, oyundaki diğer ana sorun tekrarlama. Dynasty Warriors, aynı görevi tekrar tekrar yapmanın hala eğlenceli olabileceğini kanıtladı, oysa Attack on Titan ile, bir Titan’ı ne zaman indirsem o başarı hissini gerçekten anlamıyorum. Öğreticiyi oynadıysanız, oyunun geri kalanında kullanacağınız tüm hamlelerin üstesinden gelirsiniz, değişiklik yok. Bunu bu şekilde yapın ya da düşmanı haritada belirli bir noktaya ulaşmadan yeterince hızlı öldürmediğiniz için sonsuza kadar “Görev Başarısız” olarak görün.
Hikaye modunda, dizide görünen birkaç karakterden birinin kontrolünü elinize alıyorsunuz, oynadığınız ilk karakter Aren. Görevleri çok kötü değil, çünkü çoğunlukla bir zaman sınırına karşı bir şeyleri öldürmeyi içeriyorlar. Sıradışı bir şey yok. Ama Sasha’nın görevlerini açtığınızda, aman tanrım, oyun bir dalış alır. Görevlerinin 4/5’i, savaş alanına dağılmış yiyecekleri toplamayı içeriyor. Evet, amacınız Titanları öldürmek değil, yiyecek toplamak. Titanların savunma noktasını aşmasını engellemek için yaklaşık bir saatimi harcadım, ancak zaman sınırı dolduğunda buğulanmış patates toplama görevinde başarısız olduğumu buldum. Oyun size ne yapmanız gerektiğini sormuyor veya herhangi bir yerde hatırlatmıyor, bu yüzden ilk seferde hedefi yanlış okursanız, yeniden başlamanız gerekir. hedefi okuyun ve ardından görevi deneyin. Düşmanlar olduğu için onlarla savaşmam gerektiğini varsaydım, ancak bunu yapmak yalnızca hedefi tamamlama şansınızı zedeler, çünkü biri öldüğünde daha fazla düşman doğurur. Biliyor musun, Sasha’yı programdan sadece hayal meyal hatırlıyorum, çok yemek yemişti…Sanırım görevleri için ilham aldıkları yer orası. Ama eğlenceli değiller, akıllıca tasarlanmış değiller ve kesinlikle size eski deneme yanılma oyunlarını hatırlatıyorlar.
Diğer karakterler, konuyu daha fazla savunmaya veya bu kadar çok titanı belirli bir zaman sınırı stili hedefi içinde öldürmeye eğilimlidir, bu nedenle çeşitlilik açısından fazla bir şey yoktur. Daha da kötüsü, dövüş mekanikleri inanılmaz derecede sıkıcı. İlk birkaç görevde ODM teçhizatı ile etrafta dolanma ve titanların boyunlarını dilimleme gibi bir yenilik var, ancak titanları öldürmek bir veya iki vuruşlu kombo kadar kolay olduğunda bu çabucak yıpranıyor. Çoğu görev, bir bölgedeki tüm devleri ortadan kaldırmakla görevlendirildiğinden, oyunun çoğunluğu monoton bir angarya gibi geliyor. Zıplayan, sürünen, küçük ve vahşi anormal devler gibi hepsi aynı şekilde ölen farklı boyut ve türde düşmanlar vardır.
Dünya modu, daha sıkıcı görevleri tamamlama yeteneğinizi test etmek için karakter oluşturma, para yönetimi ve silah araştırma ve geliştirmeyi birleştirir; bu, görevlerin kalitesini artırmak için hiçbir şey yapmadıkları için yeni özellikleri sığ hissettirdi. Bu mod ayrıca görevler için daha yüksek bir zorluk ayarı olan Brutal modu sunar.
Dünya modunda ayrıca kampanyaya dahil olmayan bombalar, tuzaklar, tuzaklar, iyileştirici öğeler ve silahlar da dahil olmak üzere bir sürü başka öğe vardı. Yeni eşyaları beğendim ama görevler içinde yeni sorunlar yarattılar. Eşyalar yükseltilebilir bir çantada tutulur, ancak çantanızın maksimum kapasitesi menüde belirtilmez. Daha da can sıkıcı bir şekilde, çantam doluysa bazı görevleri tamamlamak için gereken eşyaları alamam. Bunun yerine, görevi tamamlamak için etkin olmayan bir öğeye yer açmak için öğelerimi boşa harcamam gerekecekti. Neden anahtar öğeler farklı bir bölümde tutulamıyor ya da çantada yer kaplamıyor ya da bir görevi tamamlamak için GEREKLİyse oyun bir yuvayı kullanmama izin vermiyor?
Grafik olarak, oyun 3DS standartları için aşağı yukarı iyi görünüyor, ancak karakter animasyonlarından bazıları, oyun bir sonraki ekrana yetişirken karakterlerin garip bir şekilde durduğu yıllar öncesine ait görünüyor. Sonuç olarak, sıkıcı bir oyun, animenin HARDCORE hayranı değilseniz, kaçırmayın.