- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Ayrıca Mevcut: PS4, PC, GNU/Linux
- Geliştirici: Avalanche Studios
- Yayıncı: Warner Bros. İnteraktif Eğlence
- Tür: Tek Oyunculu, Üçüncü Şahıs Açık Dünya
Mad Max: Fury Road’un son yüz yılın (diğer adıyla tüm zamanların) en etkileyici filmlerinden biri olduğunu söylediğimde tartışmaya girdiğimi düşünmüyorum. Duvara topları bitirmeye başlama eylemi, Furiosa’yı baş karakter yaparak senaryonun ters çevrilmesi, çılgın pratik gösteriler, alevli gitar ve amfi yığını arabası… bu filmle ilgili her şey mükemmeldi.
Mad Max oyunu bunlardan biri değil.
Mad Max oyunu (bundan böyle kısaca Mad Max olarak anılacaktır , ancak orijinal 1979 filmiyle karıştırmayın) oldukça etkileyici bir sinematik ile başlar. En son filmdeki sürekli kovalamacayı vaat ediyor ve genellikle karakterinizin büyük kötünün kafasına elektrikli testereyi çarptığını görerek oyuna başlayamazsınız.
Scaborous Scrotus’un (ciddi olarak) kafasını elektrikli testereyle kestikten sonra, köleleri Max’i aracından atıp çöle atar ve pantolonu dışında her şeyi alır. Max uyandığında, bir şekilde bir gömleği geri almıştır (sanırım kölelerden biri onun için üzülmüştür) ve kuma gömülü bir av tüfeği bulan topal bir köpekle arkadaş olur. Bu noktaya kadar henüz bir kontrolöre dokunmadınız. Ama burası, siz, insan oyuncu, devraldığınız yer.
Köpek bir şekilde ortadan kayboldu ve Max onu bulmaya çalışıyor. Köşeyi dönen Max görürefialtesChumbucket köpek arkadaşını yemek üzere. Max gelir ve buna bir son verir ve Max’in hatalı biçimlendirilmiş kamburun taptığı bir tür tuhaf otomotiv temelli dinde bir aziz olduğu ortaya çıkar. Chumbucket, Max’e, esasen zorlu bir özel araba olan “Magnum Opus”u yapmak için yardımına ihtiyacı olduğunu bildirir.
Max ve Chumbucket, birkaç getirme görevi ve oyuncuyu kontrollere alıştırmak için Chumbucket’in garajına/sığınağına geri döner.
Yakında, Chumbucket’in saklandığı yer yağmacılar tarafından havaya uçar ve yola devam etme zamanı gelir.
Bu noktada, muhtemelen şöyle bir şey hissediyorsunuz:
Yaklaşık 30 dakika içinde böyle hissettiğimi biliyorum. Bir video oyunu oynarken kişinin böyle hissetmesi gerekmez. Bu, işim olmasaydı bir saatten fazla oynamayacağım oyunlardan biri. Ancak, bu oyunun %100 berbat olduğunu düşünmediğim için, hadi güzel bir şey söyleyeceğim bir “oreo” eleştirisi yapalım, sonra bu oyunda yanlış giden her şeyi listeleyeceğim, sonra tekrar güzel bir şey (ve sonra sonunda kör bir şey var çünkü bir sonuç paragrafına ihtiyacım olacak çünkü yazma böyle işliyor).
İyi
Manzara güzel işlenmiş. Bu oyun için sanattan sorumlu ekip, çalışmalarından açıkça gurur duyuyordu. Kuşkusuz, görsel olarak çarpıcı hale getirmek için patlatılmış bir çöl çorak arazisiyle yapılabilecek pek bir şey yok, ancak ekip elinden gelenin en iyisini yaptı ve gösteriyor. Dinamik ay ve yıldızların dahil edilmesi hoş bir dokunuştu. Ek olarak, karakter tasarımları oldukça sıkı. Özellikle sığınağını sırtında taşıyan ve gerçeküstü, böcek esintili bir hava yayan mistik Griffa beni çok etkiledi. Gerçekten de manzaranın neredeyse bir parçası gibi görünüyor. Oyunun en sevdiğim yanı onunla karşılaşmalarımdı (ve sadece Max’i seviye atladığı için değil).
Yukarıda söylediğim gibi, patlatılmış bir çöl çorak arazisi ile yapılabilecek pek bir şey yok. Haritayı yürüyerek bile beş dakika gezdikten sonra, göreceğiniz her şeyi görmüş olursunuz. Orman yok, karla kaplı dağ yok, keşfedilecek mağara bile yok.
Arabanızı aldığınızda ve gerçekten keşfetme zamanı geldiğinde, yapılacak çok fazla bir şey olmadığını hemen anlarsınız. Temizlik yapabilir, “korkulukları devirebilir”, AI rakipleriyle çeşitli ölüm yarışlarına katılabilir, köpeğinizle kara mayınları kazabilir veya düşman kalelerini istila edebilirsiniz. Bana göre en eğlenceli kısım olan araba savaşları bile çabucak eskidi. Nedensiz kan ve patlamalarla dolu yüksek hızlı bir yıkım derbisinin can sıkıntısından iç çekmeme neden olması ne kadar yorgun olduğumu merak etmemi sağladı. Sonra bu oyunun geri kalanını hatırladım.Düşman tahkimatlarını işgal etmek, bir veya iki kez yapmak eğlenceli olan başka bir şeydi. Oyun size birkaç stratejik seçenek sunuyor (gizli bir giriş noktası bulun ya da onlara kafa tutun ya da önce keskin nişancıyı alın ve sonra ateşli silahlarla hareket edin), ama nihayetinde üçüncü bir yerde gizli bir tünel bulmaktan çok sıkıldım. üssüne saldırdım.
Savaş sistemi hakkında (artık bulamadığım) umut verici bir inceleme okumuştum ve bana bu oyunun WB tarafından geliştirildiğini ve aynı zamanda Arkham serisini de geliştirmiş olduğunu hatırlattı. . Bu inceleme, Arkham ile daha az cilalı bir kavga tarzı vaat etti. kalp. Sistemlerin birbiriyle ilişkili olduğu açık olsa da, kardeşlerden çok uzun zamandır kayıp dördüncü kuzenler gibiydiler. Aynı vuruşların çoğu oradaydı – karşı koymak için Y vuruşu, yuvarlanan atlatmalar, ağır çekim bitiriciler, uzun kombolar oluşturmak için bonuslar – ama Batman’in aletleri ve ninja hareketleri olmadan, dövüş çoğunlukla kötüler düşene kadar X’e tekrar tekrar dokunmaya yetiyordu. En tuhaf/en sinir bozucu şey, Max’in bir bıçağı varsa harika bir bitirici yapabilmesiydi, ancak ardından bıçağı geri almamıştı. Bu, hayatta kalmanın her mermiyi, her damla suyu, her gaz parçasını, her bir hurda parçasını ve Max’in dövüşten sonra bir cesetten kahrolası bıçağını çıkaramadığı bir oyun mu?
Son olarak, bu oyunun işlediği en büyük günah, sıradan görevlerin sinematiği için aksiyonu bölmekti. Max kantinini her doldurduğunda (düşün ilaç kitleri), on saniyelik sinemaya dönüşüyor. Arabaya her yakıt doldurduğunda, sinematik, Arabanın arkasına her yakıt bidonunu koyduğunda, sinematik. Ne zaman bir görev seçse, sinematik bir konuşma. Altyazıları açtım, böylece konuşmayı okuyabilir ve sadece ileride atlama olmadığını öğrenmek için kendime biraz zaman kazandırabilirdim. Tasarımcılar bunlara zaman ayırıyor ve kahretsin, her biti dinleyeceksiniz.
Benim için araba savaşlarını gerçekten öldüren şey aynı konseptti. Bir sinema filmi olmasa da, ne zaman bir arabayı parçalasam kendi arabamı durdurmak, inmek ve geride kalan hurdaları almak için yürümek zorunda kalıyordum. Tasarımcıların gerçekçilik peşinde olduklarını anlıyorum, ama cidden, arabamı o boktan yere sürmeme izin verin. Bir şey varsa, varefialtesChumbucket yandan uzandı ve benim için kaptı. Toplam aracımı 120 saniyede bir yangın söndürücü ve mandalla düzenli olarak tamir etmesini sağladığında zaten tam bir gerçekçiliği pencereden dışarı attın.
İyi
Geliştiriciler bu oyunla orijinal filmlere gerçekten saygı gösterdiler. Özellikle Yol Savaşçısı’ndaki durumların gerginliğini ve kırılganlığını yakalamaya çalışırken birçok yaratıcı risk aldılar.
Bu oyunda bu kadar şaşırtıcı olan şey bu. Katılan herkesin bu oyuna gerçekten önem verdiği açık. Filmin başarısından yararlanmayı amaçlayan osuruk, yarı bitmiş bir oyun gibi görünmüyor. Grafikler cilalı, seslendirme birinci sınıf, karakter, araç ve seviye modelleri çeşitli ve geliştiriciler açıkça birçok yaratıcı risk aldı. Ne yazık ki, sahip oldukları her içgüdü yanlıştı. Gereksiz ara sahneler ekleyerek gerilim yaratmazsınız, bunu oyuncuya kritik anlarda kaynaklarının tükendiğini ve doğaçlama yapmak zorunda kalmasını sağlayarak yaparsınız. Bu, eski “Göster, söyleme” aksiyomunun video oyunu versiyonudur.
Sonuçta, oyun bazı harika yüksek konseptli fikirlere döndü ve kaçırdı. Bunun dışında söylenecek fazla bir şey yok.
Bu oyunu deneme şansınız oldu mu? Sence onu kurtarmak için daha farklı ne yapılabilirdi?
Mad Max İncelemesi