• Başlık: Dead by Daylight
  • Mevcut: PC
  • Geliştirici: Behavior Digital Inc.
  • Yayımcı: Starbreeze Studios
  • Tür: Hayatta Kalma/Korku/Aksiyon
  • Resmi Site: https://www.deadbydaylight.com/
  • Çıkış Tarihi: 24 Mayıs 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam
  • Fiyat: $19.99

Dead by Daylight İncelemesi

Dead by Daylight , E3 sonrası Steam Topluluğu’ndan büyük bir alkış sesiyle sahneye çıktı. Açıkçası, bu tarz oyun için kullanılmayan bir pazar var ve oldukça dürüst olmak gerekirse, orada yeterince iyi hayatta kalma korku oyunu yok.

Dead by Daylight nişi demek sakalım var demek gibi bir şey, bu bir gerçek. Dead by Daylight yalnızca çok oyunculu bir oyundur, insanların bana sık sık söylediği hayatta kalma korku deneyimi, işe yaramayan bir kombinasyondur.

Tanım gereği Dead by Daylight , bir oyuncunun Katil rolünü üstlendiği 4’e 1 korku oyunudur; diğer dört oyuncu ise Survivor olarak oynuyor.

Hayatta kalanların amacı, manyak tarafından yakalanmaktan ve öldürülmekten kaçınmak için birlikte çalışmaktır. Hayatta kalanların korkunç bir ölümden kaçmaları için haritaya dağılmış yeterli sayıda jeneratörü tamir etmeleri, kapıları açmaları ve cehennem gibi koşmaları gerekiyor.

Tek sorun, katilin jeneratörlerin nerede olduğunu bilmesi, hayatta kalanların ise bilmemesi. Bu, bazı harika kedi ve fare kovalamacalarına yol açar ve diğer oyuncuların herhangi bir durumda nasıl davranacağını tahmin etmeye çalışan gerçek psikolojik savaşlar için potansiyele sahiptir.

Dead by Daylight İncelemesi

4’e 1 hayatta kalma korku konseptini deneyen en son oynadığım oyun , Erken Erişim ölüm döngüsü tarafından ertelenen “ Lanet olsun ” (bu arada bir inceleme yaptım, incelemeye göz atın) adlı bir oyundu. başka bir zaman için bir konu olarak ayrılacaktır. Ancak Dead by Daylight , Steam’de Beta olarak sunuldu ve ardından doğrudan tam sürüm olarak yayınlandı.

Resident Evil ve Alone in the Dark , sizinle bir takım arkadaşına sahip olmanın, sözde hayatta kalma korku deneyiminin etkisini nasıl azaltabileceğine dair birkaç çarpıcı örnekten başka bir şey değil, ancak yine de Resident Evil , sonuncusundan beri #survivalhorror markasını gerçekten kullanmıyor. münhasıran tek oyuncu unvanı ( Resident Evil 4 ) ve son Alone in the Dark oyunu korkunçtu.

Dead by Daylight tek oyunculu bir deneyim olarak çalışmaz ve denedim dediğimde bana inanın. Oyun, ilki çaresiz bir hayatta kalan olmak üzere oldukça farklı iki deneyim sunuyor; diğer işe yaramaz takım arkadaşlarının katilden kaçması, oyunu çok daha gerçekçi hissettiriyor ve deneyime biraz katkıda bulunuyor.

Sahip olmayı umabileceğiniz diğer deneyim, tek amacı her şeye burnunu sokan çocukların izini sürmek ve onları kancalara asmak, onları Cthulhu’ya ya da hayatta kalanların ölmesini isteyen bir tür şeytani varlığa kurban etmek olan soğukkanlı bir katil olmaktır.

Dead by Daylight temelde birkaç yıl önce Damned ile istediğim çok oyunculu hayatta kalma korku oyunu , bu ne yazık ki hayal kırıklığına uğradı, ancak bu sefer çok oyunculu türün can damarı olan aktif bir oyuncu tabanına sahip bir varlığımız (cinayeti mazur görün) var. .

Üzücü gerçek şu ki, eğlenceli bir başlık olmasına rağmen, çevrimiçi topluluk bir avantaj elde etmek için belirli hatalardan ve aksaklıklardan yararlandığından ve kullanmaya devam ettiğinden, yalnızca bir daldırma duygusundan yoksundur.

Dead by Daylight İncelemesi

Katilin büyük bir dezavantajı pencerelerdir. Bazı harita düzenleri, katilin hayatta kalanın atlamasını durduramayacağı pencerelerle doludur ve sadece tuzaklar kurmalı ve onları bir tuzakta takip etmelerini ummalı veya kurtulan kişinin sonunda güvenli sığınağını terk etmesini umarak başka birini takip etmelidir. pencereler.

Bununla birlikte, bunun, herhangi bir aşamadaki pencere sayısını azaltan ve tesadüfen hayatta kalanlar için daha zor hale getiren son yamada yakın zamanda ele alındığını not etmeliyim. Benim için geliştiricilerin oyuncu tabanını dinlemesi hoş bir fikir.

Avantajlar ve eşya yüklemeleri, oyunu gerçekten geliştirmiyor, aslında ondan uzaklaştıklarını hissediyorum. Katillerin zekalarını kullanarak hayatta kalanları avlamak zorunda kaldıkları ve hayatta kalanların umutsuzca gizliliklerini ve zamanlamalarını kullanarak kaçmaya çalıştıkları, herkesin hiçbir avantaj olmadan eşit düzeyde olduğu ilk birkaç gün şaşırtıcıydı.

Zamanla ödül gelir ve ne yazık ki ödüller oyunu daha az eğlenceli hale getirir. Katilin hayatta kalanları belirli bir mesafeden görmesini sağlayan, hayatta kalanlar için saklanmayı imkansız kılan eklentiler, avantajlar ve katilin tek bir vuruşla hayatta kalanları alt etmesine izin veren eklentiler ve hatta bazıları katilin hayatta kalanları görmesine izin veren eklentiler var. Düşen bir kurtulanı kendi elleriyle öldür.

Göze çarpan diğer bir konu ise, oyunda jeneratörleri çalıştırmak veya tuzakları sabote etmek veya kurban kancaları gibi belirli eylemleri gerçekleştirerek elde edilen kan noktalarına vurgu yapılmasıdır. Bu puanlar daha sonra karakterlerin seviyesini yükseltmek, eşyalar, eklentiler ve avantajlar elde etmek için kullanılır.

Seviye atlamak gerçek bir eziyet olabilir, çünkü bir seviye elde etmek çok fazla kan puanına mal olur ve kan ağınızda seviye başına sadece 1 yetenek görünür ve isteyebileceğiniz avantajları elde etmek biraz piyango gibidir. En sık kullanılan katil avantajlardan biri olan No-one Escape Death gibi kullanın.

Bunun ne kadar sürdüğünü bilemezsiniz…

Dead by Daylight’ın başlarında seviye başına 10.000 – 15.000 kan puanı harcayabilirsiniz, ancak 50. seviyeye yaklaştıkça seviye atlamaları 80.000 kan puanına kadar her şeye mal olabilir, bu da esasen 4 mükemmel oyun anlamına gelir (en olası durum değil). ).

Yalnızca belirli eylemlerden kan puanı alabileceğinizi ve hayatta kalan biri olarak Fedakarlık’ın kan puanı alması en zor şey olduğunu unutmayın. Evet, tamamladığınız her fedakar görev için iyi bir puan alırsınız, ancak çoğu zaman bu görevleri gerçekleştirme fırsatınız olmaz ya da takım arkadaşınızı kurtarmak için öldürülmek için tamamlarsınız.

Diğerlerini boz bir ölümden kurtarmak puan kazanmanın en iyi yoludur, ama aynı zamanda en risklisidir. Bunu yaparak, 5000 hayatta kalma bonusunuzu riske atmış olursunuz çünkü zamanın %99’u katiller, ölmekte olan hayatta kalanları kamp kuracak, onları kurtarmak istediğiniz gerçeğine güvenerek, bu süreçte sizi öldürecek ya da sadece yer değiştireceksiniz. Sakın kurtardığım nankörlerle uğraşma beni, sonra onlar beni bahtına karşılık vermeye bile kalkışmadan eli kolu bağlı ölüme terk ediyorlar…

Belki de buraya gelmek o kadar da iyi bir fikir değil…

Bana alaycı diyebilirsin ama aslında şansları zaten insanları nasıl okuyacağını bilen bir katilin lehine olduğu için, avantajı olmayan oyunu tercih ettim. Kaçan kurtulanları avlayıp domuzlar gibi kancalara takmanız gerçek bir heyecandı.

Aynı şekilde, düşmüş bir paletin üzerinden kayarak ve uzun otların arasında saklanarak veya bir dolaba atlayarak palasından kurtularak maskeli katilin pençelerinden kurtulduğumda, katil hoşnutsuz bırakırken o kalp atışları yavaş yavaş sönerken gerçekten heyecan verici bir deneyimdi.

Bu tür bir deneyim, birkaç yüz maçta yalnızca bir kez ortaya çıkar, çünkü hayatta kalanların aksaklıkları kötüye kullanmasından bıkmış olan katiller, oyundaki tüm oyuncuların sıralamasını düşürerek maçı bırakacaktır. Kendilerini gecikmeli, oynanamaz bir maçta veya katilin hacklediği bir turda bulan hayatta kalanlar; aslında kötü bir oyuna katlanmaktan daha kötü olan bir maçı terk ettiği için ceza alacaktır.

Sonuç olarak; Dead by Daylight’ı sever miyim ? Evet. Tavsiye eder miyim? Evet. Daha fazla geliştirme sonrası yamadan sonra hala eğlenceli olacak mı? Muhtemelen, ama yine de bu oyunun oynanabilirliği gerçekten daha fazla dengelemek için bir şeye ihtiyacı olduğunu hissediyorum. Büyük olasılıkla ölümünüzle sonuçlanacağından, kahraman olmanın çok az teşviki vardır.

Benim için karışık bir çanta, konsepti seviyorum, ancak kazanmanın yolu ne yazık ki sadece beceri ve zekadan ziyade perk meta tarafından belirlenir. Şu anda sadece 1 oyun modu olduğu için çeşitlilik eksikliği insanları rahatsız edebilir, ancak 80’lerin keskin nişancı hareketlerine gerçek bir geri dönüş, bu yüzden bunun için var.

Benim tavsiyem, pencerelerden atlamak gibi hızlı hareketler için bir dayanıklılık çubuğu olması ve hareket hızını azaltarak veya puanları düşürerek kamp yapan bir katili cezalandırmaktır. Herhangi bir avantaj veya rastgele avantaj atanmamış bir mod, metanın her karakter yapısını dikte ettiği durumdan ziyade hoş bir ek olacaktır. Tanrı aşkına Hearthstone değil, hayatta kalma korku oyunu oynuyorum.

  • Oynanış : Bir süre eğlenceli ama çeşitlilikten yoksun.
  • Grafikler : Kullanışlı, ancak biraz eski görünüyor (belki kasıtlı mı?).
  • Ses : Oyunu buna değer kılan harika müzikler.
  • Sunum : 80’ler tarzı slasher filmi? Ben buna düştüm.

Dead by Daylight İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir