- Başlık: Öklid
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: PC
- Geliştirici: Alpha Wave Entertainment
- Yayıncı: AAD Productions
- Tür: Korku, Macera, Düşen Simülatör, Bağımsız Yapımcı, bilinmez
- Resmi Site: https://alphawaveentertainment.com/project/euclidean/
- Çıkış Tarihi: 25 Eylül 2015
- Nereden Satın Alınır: Steam, Humble Store
Öklid terimi, İskenderiye-Yunan matematikçi Öklid’in geometrideki çalışmasından türetilmiştir. Genel olarak konuşursak, geometride daha yüksek boyutları tanımlamak için bir “Öklid Uzayı” kullanılır. Alpha Wave Entertainment, oyunlarına bundan daha mükemmel uyan tek bir kelime bulamazdı. Oyun, oyuncuyu başka bir dünyaya ait bir boyutta geometrik korkulara kaptırıyor, daha iyi bir başlık olamazdı.
Euclidean , Oculus Rift ve HTC Vive’dan yararlanmaya hazır bir Steam VR (Sanal Gerçeklik) oyunudur. Başlık olmadan oynasanız bile, bunun VR’de görsel olarak ne kadar inanılmaz olacağına dair bir fikir edinebilirsiniz. Oyuncudan bir ısırık almayı umarak, boyunca gizlenen şekilsiz yaratıklarla birlikte, kalın, deniz benzeri bir sisin içinden serbest düşüş. Çevre birimleri için olgunlaşmış bir deneyim. Öklid , oyun bölümünde çoğunlukla eksik olduğundan , burada odaklanılması gereken anahtar kelime deneyimdir.
Oyuna başladıktan sonra, oyuncular kendilerini bir dağın tepesinde, yalnız bir teleskop ve gece gökyüzünün görüntüsünden başka bir şey olmadan bulurlar. Şu andan itibaren, oyun tam olarak ne yapmanız gerektiğini açıklamakta yetersiz kalıyor. Ne yapmam gerektiğinin farkına varmadan önce birkaç dakikamı dağın zirvesine tıklayarak geçirdim. Kuşkusuz bir kez yaptığımda, sonuç oldukça parlaktı. Öklidyenoyuncu aya baktığında başlar. Oyuncu parlak küreye baktığında, neredeyse hemen gezegen değişmeye ve çeşitli şekillerde bir çamura ayrılmaya başlar ve oyuncuyu görsel olarak muhteşem bir anda tüketir (VR’de sadece daha fazla bir gösteri olurdu). Daha sonra oyuncu ilk seviyeye taşınır. “The Doorstep” olarak adlandırılan bu seviye, Euclidean’ın genel oynanışı için bir eğitim görevi görür , ancak bu konuda çok hafiftir. WASD tuşlarıyla (çok, çok yavaş) hareket edebileceğiniz ve E ile düşmanların arasından geçebileceğiniz söylenecek. Ancak ikinci seviyede koşarak yere çarptığınızda öğrenecek çok şeyin olduğunu fark edeceksiniz.
İkinci seviyede yirmi iki kez öldüm, tam sayıyı biliyorum çünkü oyunun sahne seçme menüsünde bir ölüm sayacı var. Bir seviye için sahip olduğum bir sonraki en yüksek ölüm sayısı sekizdi. Sonunda oyunun nüanslarını anlamam, oyunculara ipuçları veren yükleme ekranına yirmi iki ölüm ve yirmi iki müteakip gezi aldı. Tekrar tekrar öldükten ve ipucu ekranı tarafından eğitildikten sonra, aşama yaptığınızda düşman hareketlerini takip edebileceğinizi ve farklı düşman türlerinin farklı hareket kalıplarına sahip olduğunu vb. yirmi iki ölümümden önce yavaş eğitim seviyesi. Acı verici derecede yavaştan bahsetmişken, bu oyunun düşüşünüzü hızlandırmak için bir düğmeye ihtiyacı var. Öklid’de Düşmekbir paraşütle düşüyormuş gibi hissettiriyor, bir şekilde çamurda sürüklenen bir paraşüt. Aynı bölümde birkaç kez öldükten sonra, batırdığınız ana ulaşmak için zaten ustalaştığınız ilk bölümü geçmeniz gerekiyor. Düşüşünüzü hızlandırma yeteneği olmadan, salyangoz hızında süzülmeye bırakılırsınız, bu talihsiz bir cezadır ve seviyeleri öğrenmeyi bazen yorucu ve monoton bir eziyet haline getirir.
Göründüğünün sadece yarısı kadar korkutucu
Çoğunlukla oyunun nasıl oynandığına yabancı olmanın başlangıçtaki zorluk artışı dışında, Öklid oldukça kolay ve kısa bir oyundur. Oyun yaklaşık bir ila iki saat sürüyor ve üç farklı zorluk modu var – garip bir şekilde Zor, Kabus ve İmkansız. – Oyunun normale eşdeğer olduğunu varsayarak Nightmarish’te oynadım. Kendinize gerçek bir meydan okuma vermek için permadeath’i de değiştirebilirsiniz, ancak eğer permadeath’i seçerseniz yorucu inişi tekrarlamaya hazır olun. Öklidyen iki saat boyunca zorluğu doğru yapmakta zorlanıyor. İster cansız öğretici olsun, ister zorun en kolay mod olduğu fikri ya da son iki seviyenin oyundaki en basit olduğu gerçeği olsun, zorluk dengeleme Öklid için bir güç değildir. Dokuz aşamada, meydan okuma seviyesi kademeli bir eğim değil, edindiğiniz bilgiyi uygulayan bir seviye değil, hangi seviyenin daha zor olduğu konusunda tamamen rastgele. Ben de bir aykırı değer olduğumdan şüpheliyim. İnsan atardamarını andıran – çeşitli düşman tipleriyle mücadele eden dar ve klostrofobik bir seviyede – seyahat etmenizi sağlayan çarpıcı bir seviyeden, takip seviyesi için üzücü bir mazerete geçmek, zorluk ve ilerleme hızı için sarsıcı geliyor. oyun. İlerleme hızı ve zorluk sorunları bir yana, Öklid ile geçirdiğim süre boyunca dikkate değer birkaç parlak nokta vardı .
Öklid bir araya geldiğinde , benzersiz ve tuhaf bir bulmaca/platform melezi gibi hissettiriyor. Serbest düşüşle ve haritanın doğru kısımlarında aşamalı olarak ilerleyerek ve düşman desenlerinden kaçınarak engelleri aşıyorsunuz. Euclidean’ı Öklid yapan düşman davranışlarını öğrenmektir , ister yukarı ve aşağı hareket etsinler, ister aşamalı olarak içeri ve dışarı hareket etsinler, vb.biraz bulmaca oyunu gibi hissediyorum. Düştüğünüz yerin navigasyonu ve faz hareketinin zamanlaması, bir platform oyununun zamanlaması ile daha uyumludur. Nüanslarda ustalaştıktan sonra, bir seviyeye çözüm bulmak, yakın çağrılarla dolu, çoğunlukla tatmin edici bir deneyimdir. Cidden havalı düşman tasarımıyla aramaları kapatın. Düşmanları kalın atmosferde görmek bilerek zor, ancak gördükleriniz ilgi çekici ve canavarca şekil karışımları. Sanat tasarımı canavarlarda da bitmiyor, burada asıl kazanan çevre.
Euclidean’ın ortamı ve atmosferi, muhtemelen oyunun en güçlü noktası ve şahsen sonuna kadar zorlamamın nedeni. Geniş ve geniş, dar ve klostrofobik arasında değişen her seviye, sırada ne olduğunu görmek isteyecek kadar benzersiz hissediyor. Alpha Wave Entertainment, “Uyanış” seviyesinin yoğun zehirli yeşili veya “Savaş”ın koyu kan kırmızısı olsun, belirli seviyelerin hissini gerçekten geliştirmek için çeşitli renkler kullanır, her seviye görsel olarak benzersiz hissettirir. Benzersizlik renkle de bitmiyor, bazı seviyelerin ayarlarında farklı bir yaklaşım gerektiren bir engel var. Örneğin “The Descent”de oyuncu kendilerini döner bir merdivenden düşerken bulurken “The Embrace”de oyuncu yukarıda bahsedilen atardamar benzeri tünelde gezinir. Dokuz aşamadan sadece birkaçının bu tür bir yaratıcılık ve meydan okuma sunması çok yazık. Bu anlar, özellikle mükemmel ses tasarımıyla birleştirdiğinizde Öklid’in öne çıkan anlarıdır. Ses, oyunun hem sanat tarzına hem de korku temalarına gerçekten hizmet ediyor. İster düşman bir yaratık tarafından çarpılırken karakterinizin çığlıkları, ister derin titreşen bas tonları arasında değişen, havadar ve boşluklu bir melodi, size bu dünyada ne kadar küçük olduğunuzu hatırlatan bir film müziği. Ses tasarımı takdire şayan. Ayrıca, sizinle konuşan her yerde hazır ve nazır sesin ne kadar mükemmel bir şekilde korkunç olduğuna da değinmeliyim. Ses, oyuncu karakter uyarılarının yanı sıra biraz hikaye iletmek için bir araç olarak hizmet eder… “bir parça” vurgusu. özellikle bunları mükemmel ses tasarımıyla birleştirdiğinizde.
Ses, oyunun hem sanat tarzına hem de korku temalarına gerçekten hizmet ediyor. İster düşman bir yaratık tarafından çarpılırken karakterinizin çığlıkları, ister derin titreşen bas tonları arasında değişen, havadar ve boşluklu bir melodi, size bu dünyada ne kadar küçük olduğunuzu hatırlatan bir film müziği. Ses tasarımı takdire şayan. Ayrıca, sizinle konuşan her yerde hazır ve nazır sesin ne kadar mükemmel bir şekilde korkunç olduğuna da değinmeliyim. Ses, oyuncu karakter uyarılarının yanı sıra biraz hikaye iletmek için bir araç olarak hizmet eder… “bir parça” vurgusu. özellikle bunları mükemmel ses tasarımıyla birleştirdiğinizde. Ses, oyunun hem sanat tarzına hem de korku temalarına gerçekten hizmet ediyor. İster düşman bir yaratık tarafından çarpılırken karakterinizin çığlıkları, ister derin titreşen bas tonları arasında değişen, havadar ve boşluklu bir melodi, size bu dünyada ne kadar küçük olduğunuzu hatırlatan bir film müziği. Ses tasarımı takdire şayan. Ayrıca, sizinle konuşan her yerde hazır ve nazır sesin ne kadar mükemmel bir şekilde korkunç olduğuna da değinmeliyim. Ses, oyuncu karakter uyarılarının yanı sıra biraz hikaye iletmek için bir araç olarak hizmet eder… “bir parça” vurgusu. ya da derin titreşimli bas tonları arasında değişen, havadar ve boşluklu bir melodiye, bu dünyada ne kadar küçük olduğunuzu hatırlatan bir film müziği. Ses tasarımı takdire şayan. Ayrıca, sizinle konuşan her yerde hazır ve nazır sesin ne kadar mükemmel bir şekilde korkunç olduğuna da değinmeliyim. Ses, oyuncu karakter uyarılarının yanı sıra biraz hikaye iletmek için bir araç olarak hizmet eder… “bir parça” vurgusu. ya da derin titreşimli bas tonları arasında değişen, havadar ve boşluklu bir melodiye, bu dünyada ne kadar küçük olduğunuzu hatırlatan bir film müziği. Ses tasarımı takdire şayan. Ayrıca, sizinle konuşan her yerde hazır ve nazır sesin ne kadar mükemmel bir şekilde korkunç olduğuna da değinmeliyim. Ses, oyuncu karakter uyarılarının yanı sıra biraz hikaye iletmek için bir araç olarak hizmet eder… “bir parça” vurgusu.
Sonsuza kadar kal
Alpha Wave Entertainment’ın daha ayrıntılı bir hikaye yaratmak için çalışmasını diliyorum. Öklid’in içindeki dünya daha fazla keşfedilmeyi istiyor ve orada olanın bu kadar seyrek olması hayal kırıklığı yaratıyor. Oyuncuyu neden bu korkunç alanda olduklarını merak etmeye zorluyor. Sonuç belirsiz, ayrıca sona giden her şey. Hikaye anlatımımda genellikle belirsizlikten hoşlansam da, bunun kazanılması gerekiyor. Genel anlatının ne anlama geldiğine dair birkaç teorim var, ama gerçekten kazacak pek bir şey yok. Derinlik eksikliği, dünya bu kadar büyüleyici olduğunda büyük bir hayal kırıklığıdır. Belirsizlik, üzerinde durulması gereken ayrıntılar olduğunda harikadır, ancak bu daha çok hikaye çorbası ya da meze gibidir. Gerçekten korkak ve havalı görünümlü bir yemek olsa da. Oyuncuların oyundaki hedefi daha net olsaydı ya da her yerde bulunan sesin amacı daha belirgin olsaydı isterdim. Öklid’de çok sayıda soru varve cevap kıtlığı, fazla bir hikaye beklemeyin.
Hikaye tatmin edici olmasa da, zaman zaman zorluk, oyun tekrarlayan ve yavaş, Öklid’i sadece oynanacak bir oyun olarak görmek, önemli bir noktayı kaçırıyor. Öklid’in görsel ve işitsel tasarımı, onu günün sonunda, özellikle de VR’da mümkünse ve mümkünse deneyimlemeye değer kılan şeydir. O kötü çocuklardan birini ele geçirdiğim gün, sağ elinizle bahse girebilirsiniz, bu deneyimi tekrar deneyeceğim. Alpha Wave Entertainment son derece tuhaf, ürkütücü ve oradaki hiçbir şeye benzemeyen bir şey yarattı, her ne kadar benim istediğimden daha fazla beceriksiz olsa da. Dört dolarlık fiyatına göre çok sert olamam, ancak oyun olarak önermek zor.
- Oynanış: Sınırlı oyun, serbest düşüş simülatörü, son derece hafif etkileşim, hafif bulmacalar
- Grafikler: Eşsiz bir görsel stille birleştirilmiş tutarlı 60 FPS
- Ses: Film müziği, oyunun korku unsurlarını güçlendirmeye çalışır
- Sunum: VR için Olgun