- Başlık: Shiftlings
- Test Edilen Sürüm: Wii U
- Mevcut: Wii U, PSN, Xbox One ve Steam
- Geliştiriciler: Rock Cep Oyunları
- Yayımcılar: Sierra
- Tür: Bulmaca
- Resmi Site: https://www.sierra.com/shiftlings
- Çıkış Tarihi: 3 Mart 2015
- Nereden Satın Alınır: Steam, Wii U, Xbox One, PSN, Yerel Satıcılar
İlk bakışta Shiftlings’in ekran görüntülerinden ve fragmanından etkilenmediğimi itiraf etmeliyim . Başlığın sunumu, çizgi film grafikleri, neşeli bir spiker ve Çılgın Hırsız’dan bir sahne gibi davranan iki mazlum uzaylı aracılığıyla havayı bir çocuk oyunu olarak belirledi . Bu belirli ayrıntılar, yetişkinlerin kendi başlarına oynamaktan hoşlanmayabilecekleri şeyleri doğrudan gösteriyordu. Shiftlings beni hazırlıksız yakalamış olsa da, bir oyunu kapağına göre yargılayamazsınız ; Kaprisli ve çocuksu bir bulmaca oyununu üstlenerek Shiftlings’e nasıl yaklaşıldığına şaşırdım , ancak bunun yerine biraz daha zor oldu.
Çekici olmayan sunum, Shiftlings’in genel deneyimini düşündüğüm şeydi.hakkındaydı. Giriş, karizmatik bir spikerin çizgi film benzeri bir animasyonuyla açıldı. Galaksi çapında yayınlanan “Shiftlings” adlı hit TV şovunu yorumlayan bir haber spikeri uzaylıydı. Gösterinin ana yıldızları iki isimsiz uzaylı kapıcıydı. İçlerinden biri, bir “We Planet” test tesisinde (Hola Coca-Cola Company) evrendeki en gazlı kolayı içtikten sonra, uzaylı, uzay giysisine gaz vererek şişmesine neden oldu – Willy Wonka’dan Violet’i düşünün. Gaz etkisi, her iki uzaylının uzay giysisinin oksijen kordonlarının bağlantısı yoluyla aynı anda şeklini ve boyutunu değiştirmesine neden oldu. Şimdi uyumsuz uzaylılardan oluşan dinamik ikili, diğer dünyaları ve muhtemelen kendi talihsizliklerini düzeltmenin yollarını keşfetmek için bir dizi gezegen ve seviyeden geçerek bir ekip olarak çalışmalıdır. Arsa iyi görünüyordu ama ara sahnelerin nasıl işlendiğine biraz şaşırdım. Shiftlings , canlı karakterler ve üst düzey şakalarla kapatılan tuhaf bir şekilde açıklayıcı diyalog aracılığıyla bir tür Rachet ve Clank havası yayar. Sunum sadece oyunun geri kalanının nasıl oynanacağına dair havayı belirliyordu.
İnandım – girişten – Shiftlings oyununun neler sunabileceği hakkında genel bir fikrim vardı. Bu, 90’ların eski CGI çizgi filmlerinde bulunan çocuksu tonlara ve aptallığa sahip bir çocuk oyunuydu. Zaten 3 saatten daha kısa bir sürede unvanı yenme zihniyetine sahiptim. Yanılmışım. vites değiştirmelerzordu ve burada ya da orada bir seviye kastetmiyorum. İlk seviye, ekrana boş boş bakıp “Ne yapmam gerekiyor?” diye sormamı sağladı. veya “Geliştiriciler çocukların bunu anlamasını nasıl bekliyor?” Oyun mekaniği basittir; biri gazla şişirilmiş diğeri gazsız iki uzaylı kapıcının, bir bedeni diğerine aktararak bazı engelleri aşması gerekecektir. Örneğin, çok yüksek bir çıkıntı olabilir ve oyuncu(lar) engeli nasıl aşacaklarını bulması gerekmedikçe, atlanamayacak kadar yüksek bir çıkıntı olabilir. Ortağının üstüne atlamak için şişirilmemiş uzaylı karakterini kullanmak (şişmiş boyutlu), benzer bir trambolin yorumunu oluşturabilir ve dışarı çıkan çıkıntıya erişim sağlayabilir. Partneriniz hala tüm ağırlığı alttan tuttuğu için henüz işiniz bitmedi. Sorun ağırlıktı ve tek seçenek, gazın geri kalanını mevcut oynatıcınıza aktarmak olacaktır. Bu, karakterinizi daha ağır ve eşinizi daha hafif hale getirerek çıkıntıdan ve yolun geri kalanından yukarı çekmesini kolaylaştıracaktır.
Çözülmesi gereken çok daha fazla sorun vardı ve Shiftlings , seviyelere daha fazla ayrıntı eklemeye devam etti. Yerçekimi asansörleri, lazer ışınları, elektrik alanları, hareketli platformlar ve mekanik kapılar (çok dikkatli olmazsa uzaylının oksijen kablosunu koparma yeteneği) ile tanıştım. Seviye üstüne seviyeyi tamamladığımda, bu uzaylı arkadaşların oyunun bir noktasında gaz sorunlarından kurtulup kurtulamayacaklarını merak ettim. Belki farklı gezegenlerde bulunan yeni bir yeteneği tanıtın ama ne yazık ki yapmıyorlar. İki karakterin sürekli olarak birinden diğerine hava cepleri dağıtması yerine daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. En başından beri karşılaştığım bir başka hata da kontrollerdi. vites değiştirmeler işbirliği özelliklerine sahiptir; bu nedenle, bulmacaları çözen bir partnere sahip olmak, mücadeleye kendi başına değil, bir takım olarak çalışırken yardımcı olacaktır. Tek başına oynamak, bir şekilden diğerine geçişi sinir bozucu hale getirdi. Düğme düzeni, atlamak istediğim için kafa karışıklığı yarattı, ancak bunun yerine şişirme düğmesine basıp yaklaşan kıyametime düştüm. Düğmeler değiştirilemez veya değiştirilemez ve bir seviye sırasında aradaki tasarruf söz konusu değildi.
Her dünyanın sonunda bir patron dövüşü ve bir bonus aşaması bulundu. Shiftlings’in patron savaş aşamaları olduğunu keşfettiğimde olağanüstü şok oldum . Bu aşamalar, Donkey Kong: Tropical Freeze boss dövüşlerinde bulunan tam anlamıyla zorluğa denk geldiği için parkta yürüyüş değildi . Shiftlings boss seviyeleri, deneme yanılma yoluyla baştan çıkarıcı ve iyi düşünülmüştü . Bonus aşamaları, yalnızca o belirli dünyanın her seviyesinde bulunan tüm Hola Cola içeceklerini (üç tanesi) toplayarak açılabilir.
Müzik seçimi en iyi ihtimalle vasattı ve atmosferi gerçekten değiştirmedi ya da oyunun nasıl oynandığına dair farklı bir bakış açısı sunmadı. Spiker muhtemelen en sinir bozucu karakterlerden biriydi. Sinsi yorumları ve alaycı üslubu, bazı nahoş sözleri ağzımdan kaçırmamamı istiyordu. Grafikler PS2 kalitesindeydi ve geçmişte piyasaya sürülen Nintendo oyunlarının bolluğu, bu oyunun neden daha fazla acı çekmesi gerektiğine dair bir mazeret değildi. Ayrıca, yükleme ekranları sonsuza kadar sürecekken grafikleri kafamı sarmakta zorlandım. PS2’nin Crash Bandicoot: The Wraith of Cortex sürümünden beri böyle bir yükleme ekranı görmemiştim .
Shiftlings hafife alınacak bir unvan değil. İlginç, bulmaca platform oyunu çocukça bir animasyon, ses efektleri, hikaye ve mizah tarzı sergileyebilir; zor, beklediğimden çok daha büyüktü. Aşırı uzun yükleme ekranları, kişiselleştirme sorunları ve rahatsız edici ses bitleriyle ilgili bazı sorunlar olsa da, Shiftlings eğlenceli bir deneyim için göz atmaya değer bir oyun olabilir.
- Oynanış: Bulmaca çözme ve saçma sapan ara sahnelerle beklenmedik şekilde eğlenceli.
- Grafikler: Ortalama kalitede dokular.
- Ses: Seslendirme oyuncuları karakterlere hayat vererek güçlü bir iş çıkardılar ama hiçbir şey gerçekten abartılı değildi.
- Sunum: Bir çizgi film bölümünden bir şeye benzeyen genç yetişkin benzeri mizah.