- Başlık: Metrik
- Sürüm Test Edildi: PlayStation 4
- Mevcut: PlayStation 4, PC
- Geliştirici: Dijital Düşler
- Yayıncı: Dijital Düşler
- Tür: Bulmaca, Platform
- Resmi Site: https://metrico-game.com/
- Çıkış Tarihi: 23 Ağustos 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam , PlayStation Marketplace
Metrico, “fonksiyon yerine biçim”in özü olarak tanımlanabilir. Dünyanın hiper-stilize edilmiş görünümünün ve seviye geometrisinin en önemli öncelik olduğu hemen belli oluyor ve Metrico’nun güzel bir oyun olduğu tartışılmazken, yüzeysel kaygıların dışında ilginç bir bilinmez olmayı başaramıyor. Oyun, oyuncuya infografikten ilham alan bir dünyayı mükemmel bir şekilde ifade ederken, bu ilhamı kendisi için gerçekten bir kimlik yaratmak için kullanamıyor.
İşlev Üzerinden Biçim
Anlatı, veri merkezli minimalist bir manzara boyunca isimsiz bir kahramanı takip ediyor. Oyuncu bulmacaları çözecek, hafif platformlar yapacak ve altı farklı alanın sonuna ulaşmaya çalışacak. Sergilenen tasarım oldukça şık, çubuk grafikler, vektörler ve Metrico dünyasını işgal etmek için pasta grafiklerle tamamlanmış canlı ancak klinik bir manzara sergiliyor. Atmosferik olarak, Metrico yıldızları hedefliyor ve bu cephede başarılı, aynı anda hem canlı hem de yalnız hissettiren bir dünya yaratmak için birlikte çalışan müzik ve görsellerle.
Metrico’nun yapboz mekaniği ölçümlere dayalıdır. Bir çubuk, belirli bir bulmaca sırasında kaç kez atladığınızı sayabilir, bu nedenle, çubuğu gitmeniz gereken yere kadar genişleten bir atlama çetelesini toplamak için birkaç kez atlamanız gerekebilir.
Bazı engeller yanal harekete, bazıları zıplamaya, bazıları mermi atışlarına, bazıları kaç düşman kaldığına göre hareket eder ve bu böyle devam eder. Tally tabanlı bulmaca çözmenin, infografikten ilham alan arka plana güzel bir şekilde uyduğu açık olsa da, oyun açısından bunun genellikle kaynadığı şey, amaçsızca zıplamak ve etrafta koşmak, neyin hareket ettiğini görmek için merminizi ateşlemek ve ardından bulmacayı sıfırlamaktır. Tekrar deneyin.
Deneme ve hata
Belirli bir bulmaca sistemlerini sürekli olarak yeniden keşfetmek zorunda kalmak, hızla sıkıcı hale gelir ve tipik olarak, Metrico’nun ilerleme hızını taşlama durma noktasına getirir. Bir oyuncu problem çözmede ne kadar iyi olursa olsun, her bir Metrico bulmacası aynı düzeyde deneme yanılma gerektirir ve bu da deneyimden uzaklaşmayla sonuçlanır. Her bulmacayı eleştirel olarak düşünmek yerine, Metrico’daki zamanınızın çoğu, her yeni koşul için her eylemin ne yaptığını bulmaya harcanacak ve bu asla bir güçlükten başka bir şey ifade etmiyor.
Sürekli değişen bulmaca öğeleriyle, Metrico’nun tutarlı şaşırtıcı mekaniklerden oluşan sağlam bir temel oluşturma şansı çok az. Bu temel olmadan, Metrico, tutarlı bir deneyim olamayacak kadar kopuk hissettiren bir bulmaca dizisi haline gelir. Şimdiye kadar edindiğim bilginin bir sonraki bulmacayı çözmeme herhangi bir şekilde yardımcı olduğunu çok az hissettim. Her zaman daha çok kendime bu sefer zıplamanın ne yapacağını, bir mermi fırlatırsam hangi platformun alçalacağını ve en önemlisi, bitene kadar daha kaç bulmaca çözmem gerektiğini sormakla ilgiliydi.
Metrico herhangi bir gerçek tutarlılıktan yoksundur , sonuç olarak, biraz kimlik bunalımı olan bir oyun gibi hissettirir. İlk başta minimalist bir tarz, basitleştirilmiş mekanik ve aksiyondan ziyade sükunete vurgu yapan klasik platform kinayelerinden kaçınıyor gibi görünüyor, ancak daha sonra oyuncuya bir silah ve ateş etmesi için düşmanlar vererek kendi yeniliğini doğrudan baltalıyor gibi görünüyor. Yenilik, Metrico gibi bir başlıkta tehdit edildiğinde, açıkçası, zamana değmeyen bir deneyim haline gelir.
Oyuncuya verilen yetenekler en iyi ihtimalle sığ eklemelerdir ve en kötü ihtimalle kullanıldıkları bulmacaları engelleyecek kadar ilhamsızdır. Bir noktada, oyuncuya kontrol noktalarını kullanma yeteneği verilir ve çok geçmeden, bazı platform konumları aslında bir kontrol noktası kullanarak bir bulmacayı kaç kez sıfırladığınıza dayanır. Bu, daha sonra sıfırlama sayınızı sıfırlamak için yeni bir yeteneğin verilmesi gerektiği anlamına gelir, bunun kesinlikle bir oyunun bana verdiği en sıkıcı yetenek olduğunu söyleyebilirim. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kontrol noktası ve sıfırlama yetenekleri, bulmaca formülünü ilginç şekillerde değiştirmez ve Metrico, oyuncuyu daha iyi bulmacaların bazılarında kullanması için bir mermi silahı ödüllendirse bile, yeni yetenek, hassas kontroller gerektiren garip kontroller tarafından hala engelleniyor. titiz bir nişan alma sistemi ile yapılacak atışlar.
Göründüğünden Çok Daha Tuhaf
Her dünyayı bitirmek, oyuncuya karakter modelinin hangi bölümünün robotik bir protezle değiştirileceğine dair anlamsız bir seçim sunar. Ana karaktere oyun boyunca birkaç kez acı veriyor gibi görünüyor, ancak karakter veya kendini bulduğu durum hakkında çok az şey biliniyor, herhangi bir sempatiyi yönetmek zor. Tasarımcıların oyuncuların nerede olduklarını veya ne yaptıklarını sorgulamalarını istediklerini hissediyorum, ancak tahmin etmem gerekirse oyuncuların “Neden umursayayım?” Diye sormaları daha olası. Sonu kasten belirsiz tutulmuş ve spoiler vermekten kaçınsam da, ilk etapta bozacak pek bir şey olmadığını söylemek yeterli.
“İşlev yerine Biçim”, zaman zaman kendi yararına ama daha çok zararına olan Metrico’ya egemen olan fikirdir. Güçlü ses tasarımı ve ilginç bir dünya yaratmak için birlikte çalışan ustalıkla oluşturulmuş set parçaları ile Infographic stilini anlamak kolaydı, ancak Metrico oynanışıyla uzlaşmak zorunda kaldığında, form ve işlev arasındaki uyum hiçbir yerde bulunamadı. .
- Oynanış: Acı. Deneme ve yanılma, her bulmacayı herhangi bir tatminden mahrum eder.
- Grafikler: Şık ve görsel olarak ilgi çekici grafiklerle stil tamamen çivilenmişti.
- Ses: Film müziği huzurlu ve sade, sakin bir platform oyunu için mükemmel bir seçim.
- Sunum: Güzel işlenmiş. Baştan sona Metrica’nın stilistik seçimleri tutarlıdır.