- Başlık: Tiranlık
- Mevcut: PC
- Geliştirici: Obsidian Entertainment
- Yayıncı: Paradox Interactive
- Tür: Macera RPG
- Resmi Site: https://www.tyrannygame.com/
- Çıkış Tarihi: 11-11-16
- Nereden Satın Alınır: Steam, Yerel Satıcı
İyi ve kötü arasındaki savaş sona erdi ve kötülük kazandı. Derebeyi Kyros, Terratus’u fethetti . Kıtadaki hemen hemen her ulus, Kyros’un ordularının gücüne karşı savaştı ve başarısız oldu, yeni, gelişen imparatorluğun içine çekildi. Şimdi, bir zamanlar özgür olan halklar, Kyros’un ve onun birçok Archon’unun kontrolü altında yeni bir yol açmak zorunda: adalet, savaş ve sırlar gibi özellikleri bünyesinde barındıran, fevkalade güçlü, sihirli bir şekilde aşılanmış şampiyonlar. Kyros’un iradesi kanundur ve buna karşı çıkan her şey kendilerini çabucak affederken ya da ölü olarak bulur.
Terratus’ta sadece bir ulus diz çökmeyi ve Kyros’un Barışına bağlı kalmayı başaramadı. Tiers’ın Tiersmen’leri. Sonuç olarak Kyros, en etkili iki ordusunu, Disfavored ve Scarlet Chorus’u Katmanları ezmek ve fethetmek için gönderdi. Ancak bu iki zorlu şirket ile liderleri, Archons of War and Secrets arasında gerilim yüksek ve istila planlandığı kadar sorunsuz gitmiyor.
Adalet Archon’u Tunon’a yeminli bir Fatebinder rolünü üstleniyorsunuz. Katmanlara yapılan saldırı sırasında, Kyros yasalarının hakemi, yargıç, jüri ve cellat olarak görev yapıyorsunuz. Muazzam bir güce ve nüfuza sahipsiniz – ama onları Kyros’a hizmet etmek, yıkıma yol açmak veya sadece kendi gücünüzü inşa etmek için mi kullanacaksınız? Özgür ulusların son ayakları sendelerken, basit bir Kader Bağlayıcı tarihin akışını sonsuza kadar değiştirebilir.
Komplo
Obsidian Entertainment gerçekten fantastik bir hikaye bulma konusunda asla başarısız olmaz. Tiranlık farklı değil. Dünyanın katıksız derinliği ve içindeki karakterler nefes kesici ve ortamın benzersizliği sizi sürekli olarak bir sonraki yeni keşfin ne olacağı konusunda tahminde bulunmanızı sağlıyor. Diğer modern RPG’ler klasik mecazları basit bir şekilde ele alırken, Tyranny’deki hikayeler her zaman şaşırtıcı, her zaman ilginç ve sizi sürekli olarak dünyanın daha derinlerine inmeye itiyor.
Arkadaşlarınızla konuşmak harika bir yazı ve seslendirme ile bir zevktir. Kendimi Verse’in dikenli esprilerine yürekten gülerken, Barik’in metalik durumuyla empati kurarken veya büyünün incelikleri hakkında Eb ve Lantry ile derinden sohbet ederken buldum. Hepsi kendi istekleri, ihtiyaçları ve hedefleri olan çok gerçek karakterler gibi hissediyorlar – ve bir oyuncu olarak her zaman sizinkiyle eşleşmezler. Klasik RPG’lerdeki yoldaşlar, onlarla sahip olduğunuz tartışmalar nedeniyle genellikle akılda kalır – ve Tyranny’de bunlar yoğun ve hızlı gelir.
Dünyanın kendisine gelince, her destinasyonun ya devam eden ya da tarihi ve çoğu zaman her ikisi de bir tür hikayesi vardır. Seviyelerin hemen hemen her bölümünün sakinleriyle konuşmak, bölge hakkında bazı yeni gerçekleri (veya gerçekleri) ortaya çıkaracak ve eğer varsa, hangi fraksiyonla müttefik olmak istediğinize dair gelecekteki kararlarınız hakkında sizi daha fazla bilgilendirebilir. İlk fetihteki ilgi çekici noktaları tekrar ziyaret etmek ve taktiklerinizin ne gibi sonuçları olduğunu görmek, iyi yapılmış bir işte sizi sevinçle doldurabilir veya seçimlerinizin pek de beklemediğiniz etkileri olduğunu fark ettiğinizde, aynı sıklıkta pişmanlık duyabilir.
Tyranny’deki arsanın önemli bir kısmı seçimdir. Evet, biliyorum, seçimin önemli olduğunu söylemeye çalışan başka bir oyun daha . Ancak Tyranny’nin diğer oyunlardan farkı , oyuncu olarak kararlarınızı anlamlı kılmakta başarılı olmasıdır. Örneğin, oyunun başında kurulumu yapın. Bir Kader Bağlayıcısı olarak, Katmanların işgalinin ilk üç yılında alınan kararlar üzerinde çok fazla yetkiye sahipsiniz. Her yıl, bir dizi karar vermeniz istenecek ve bunların çoğu, belirli bir ordu veya hiziple taraf olmanızı gerektiriyor.
Verdiğiniz kararlar, ana hikayeye atladığınızda dünyaya yansıyor, insanların sizinle ilgili görüşlerini etkiliyor, hatta elinizi haksızlığa uğradığınız gruplara karşı şiddete zorluyor. Bir dizi karar ve sadakat içeren bir oyun, başka bir oyuna kıyasla tamamen farklı yapılabilir. Obsidian, önceki seçimleriniz nedeniyle sizi belirli içerik parçalarından mahrum bırakmaktan korkmuyor – Skyrim gibi oyunların çok az gerçek sonuçla her şeyi yapmanıza izin verdiği bir oyun endüstrisinde cesur bir hareket.
Kararların önemli olmasını sağlar ve sadakat/gazap sistemi (daha sonra bahsedeceğiz) onu iyi ya da kötü seçimlerin olmamasını sağlar. İyi/kötü ikiliği, Tyranny’de hem oynanışta hem de olay örgüsünde ortadan kaldırılmıştır. Ve bu kalıbı kırmak hiç bu kadar ustaca yapılmamıştı.
Oynanış
Tipik klasik RPG tarzında, Tyranny’deki oyun , partinizin etrafında toplanmıştır. Bir önceki başlık olan Pillars of Eternity’nin iri altı üyesi yerine , Tyranny işleri sadece dört kişiyle yıkıyor. Parti üyeleri, diyalog sırasında durumlar hakkında kendi görüş ve düşüncelerini ortaya koyacak ve bazı durumlarda benzersiz seçenekler sunacaktır. Bu arada, savaş, parti üyelerinizin (ve PC’nin kendisinin) yönelik olduğu roller tarafından büyük ölçüde belirlenir. Her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri, tercih edilen yol arkadaşları ve sadakat ve korku seviyeleri vardır. Partinizi ve ekipmanını, becerilerini ve itibar seviyelerini yönetmek, Tyranny’deki temel mekaniklerdir – ve son derece iyi yapılırlar.
Baldur’s Gate, Neverwinter Nights ve hatta Pillars of Eternity gibi diğer klasik tarzdaki RPG’lerin aksine, Tyranny benim akıcı olarak adlandırdığım şeydir – ancak bu kelimenin günümüzde çağrıştırdığı derinlikte çok fazla azalma olmadan.
Sana bir şey itiraf edeceğim – Pillars of Eternity oynamak benim için çok zordu. Ara sıra bir elektronik tablo simülatörü olarak karşımıza çıkan yoğun, derinlemesine bir oyundu. İstatistikleri ve parti makyajlarını optimize etmek için oyuncunun çok çalışması gerekiyordu – bunu yapmanın ödülleri onun için çok daha güçlüydü. Ama Tyranny çok daha erişilebilir . Hala dirençleri, hasar aralıkları ve çok özel yetenek ağaçları var, ancak yeni bir oyuncu için bunaltıcı olmayacak kadar basit tutmayı başarıyor.
Yoldaşlar iki veya üç yetenek ağacına sahip olma eğilimindedir ve AI’larını belirli parti içi rollere itmek için özelleştirebilirsiniz. Örneğin Barik, ya güçlü bir DPS tarzı tank dışı olabilir ya da tamamen tank rolüne girebilir. Öte yandan Verse, neredeyse her zaman bir DPS arkadaşı olurdu, ancak ya bir yay ya da çift silahlı silahlarla menzilli saldırılara işaret edebilirdi. Her parti üyesi arasında hızla geçiş yapmak yerine yetenek kullanımlarını otomatikleştirebilmeniz, hoş bir ek oldu. Oyunu her zaman duraklatabilir ve savaşı mikro yönetebilirsiniz, ancak çoğu zaman AI, partinizdeki karakterlerin güçlü yanlarını ve benzersiz becerilerinden en iyi şekilde yararlanmanın en iyi yollarını bilecek kadar akıllıydı.
Yani diğer benzer oyunlara kıyasla basitleştirilmiş, buna hiç şüphe yok. Seviye atlama şekliniz, PC’ler ve yoldaşlar için yetenek ağaçlarının stili, dövüş stili vb. Tyranny’ye başlamayı çok kolaylaştırıyor , ancak savaş bazen aynı parti yapımıyla birkaç karşılaşmadan sonra biraz tekrarlanabilir hale gelebilir. yukarı. Pillars of Eternity ile karşılaştırıldığında bu konuda belirli bir derinlik eksikliği var ve birçok kişinin bunu neden yanlış yönde bir adım olarak gördüğünü anlayabiliyorum. Buna rağmen, Tyranny’nin oynanış mekaniklerinde olumsuzluklardan çok olumlu yönler olduğuna inanıyorum . Karmaşıklık her zaman derinliğe yol açmaz ve Tyranny , yol boyunca çok fazla fedakarlık yapmadan ilginç olmayı başarır.
Spire yükseltme sistemi, yoldaş ilerlemesi ve büyü işçiliği gibi tartışılacak çok sayıda başka küçük dokunuş var, ancak bunları kendiniz öğrenmek gerçekten daha iyi. Deneyimin ayrılmaz bir parçası değiller, ancak diğer mekaniğin göreceli basitliğine uyum sağlamaya yardımcı olmak için biraz baharat ekliyorlar.
Grafik ve Ses
Tyranny’deki grafikler, Unity motorunun değiştirilmiş bir versiyonunda çalışıyor ve ona Pillars of Eternity’ye benzer bir görünüm veriyor, ancak daha canlı, neredeyse karikatürümsü bir renk paletine belirgin bir vurgu yapıyor. Hareketler abartılı, ortamlar aydınlık ve genel olarak her şey nispeten temiz.
Bu arada, ses manzarası tarafında, önemli noktalarda oldukça olağanüstü ses oyunculuk ile birlikte tam bir orijinal film müziği var.
Karanlık bir fantezi oyununda biraz garip renk canlılığı kullanımı dışında, Tyranny’nin sesi veya görünümü hakkında gerçekten pan yapacak bir şey yok . Ama belki de bu, onu diğer tekliflerden farklı kılmayı amaçlıyor – mavi, kırmızı ve mor renk paletinin özellikle dikkate değer parçaları olmak üzere kesinlikle başarıyor. Sanat ekibini tebrik etmem gereken bazı elle çizilmiş harika ortamlar var – ortalama bir köy bile iyi hazırlanmış ve düşünülmüş görünüyor. Burada da en iyi işaretler.
Unity motoru biraz yaşını göstermeye başlıyor, ancak bunun faydaları var – Tyranny’nin bilgisayarınızı çok fazla zorlaması pek olası değil. Bunun için ekmek kızartma makinesini patlatmaktan çekinmeyin, çünkü çok fazla sorun olmadan oynayabilir. Uzun yükleme süreleri oyunun önündeki rahatsız edici engeller haline geldi, ancak şükürler olsun ki bunlar nispeten azdı.
Kesinlikle kayda değer olan şey seslendirmedir. Bu oyunda, neredeyse tamamen dahil olan seslendirme sanatçılarının mükemmel yazı ve eşit derecede mükemmel yetenekleriyle yapılmış bazı ciddi harika anlar var. Verse’in şakası, Barik’in senden daha kutsal ve onurlu düşünceleri, Eb’in müstehcenliği ve Kills-From-Shadows’un hırıltıları akılda kalıcı ve ilgi çekicidir. seslendirilmek de en üst düzey tekliflerdir.
Genel olarak, Tyranny 2016 boyunca oynadığım en iyi oyunlardan biri olmalı . Harika hikaye, karakterler ve benzersiz dünya, bunu unutulmaz, heyecan verici bir deneyim haline getirirken, basitleştirilmiş oyun, zevk alma çabasını ortadan kaldırır. Onu birden çok kez yeniden oynatmak istemenize yetecek kadar derinliğe sahip – aslında, yapmazsanız, epeyce içerik kaçırmış olacaksınız – ve klasik tarzda yeni olan insanlar için başlamak için harika bir yer. izometrik RPG’ler ve geri dönen gaziler.
İyiyi ve kötüyü ortadan kaldırması ve sadece seçimler ve sonuçlarla ilgili hale getirmesi, belirli bir vurgu ve birçok hikaye tabanlı modern oyunun öğrenebileceği bir şeydir. Kampanya uzunluğu (her koşu için yaklaşık 25 saat) açısından biraz fazla düşse de, tekrar oynanabilirlik ve çoklu dallanma hikayeleri bu sorunu neredeyse tamamen siliyor. Son hareket biraz hayal kırıklığı olarak görülebilir – ancak bu, kendiniz için vermeniz gereken bir karardır.
Bu kitaplığınızda zaten yoksa, olması gerekir.
- Oynanış : Basitleştirilmiş ve erişilebilir, ancak onu ilginç kılmak için yeterli derinliğe sahip.
- Grafikler : Yüksek doygunluk, çok sayıda ana renk, çizgi film tadında – ama çok uzak değil.
- Ses : Harika seslendirme ve iyi bir OST.
- Sunum : Genel olarak, Obsidian’dan oyuncunun keşfetmesi için erişilebilir, iyi yapılandırılmış bir dünya sağlayan harika bir teklif.