- Başlık: Demir Balık
- Mevcut: PC
- Geliştirici: BeefJack , Dean Edwards
- Yayıncı: Meat Name Games Ltd
- Tür: Macera, Korku
- Resmi Site: Demir Balık
- Çıkış Tarihi: 25 Ekim 2016
- Nereden Alınır: Steam
Okyanusun en derin derinliklerinin gezegenimizdeki en korkunç ve en gizemli yerlerden biri olduğunu kimse iddia edemez. Derin okyanusun ürpertici, sıkıştırıcı karanlığı ile birleşen bilinmeyenin korkusu, psikolojik bir korku deneyimi için mükemmel bir ortam sağlar. Hazırda böyle korkunç bir ortam varken, Iron Fish geliştiricilerinin karışıma ne katacakları konusunda gerçekten büyük umutlarım vardı. Ne yazık ki, oyunun hikayenin ve ortamın potansiyelini ortaya çıkarmak için hala çok fazla TLC’ye ihtiyacı var.
Dean Edward’ın Iron Fish’inde babasının izinden giden İngiliz derin deniz araştırmacısı Cerys olarak oynuyorsunuz. Bir imdat çağrısı duyulduğunda, Cerys sadece denizaltısıyla silahlanmış olarak cevap vermek için yola çıkar. Bunu yaparken, başlangıçta planladığından çok daha fazlasını bulur. Mürettebat ölü bulunduğunda, daha büyük bir gizem ortaya çıkar. Cerys, okyanus tabanının uzun süredir unutulmuş sırlarını ve yaratıklarını keşfetmek için bilinmeyen sert hayatta kalmalı. Sadece geçmişinin sırlarını da öğrenebilir.
En azından havalı bir logoları var!
Hızlı tempolu bir macera oyunu arıyorsanız, bu oyun size göre değil. Oyun bir macera başlığı olarak sınıflandırılmış olsa da, çok fazla aksiyon yok. Temel olarak oyun, su altında kurulmuş bir yürüyüş simülatörüdür ve bir noktadan diğerine geçmek için çok zaman harcayacaksınız. “Oyun”un çoğu, getirme görevi üzerine getirme görevi için bir noktadan diğerine hareket ediyor. Oyun, bu kadar büyük bir ortamda kendinizi çok küçük hissetmenizi sağlamak için harika bir iş çıkarıyor, ancak ulaşım modlarınız, kaplamanız gereken tüm olası alan için gülünç bir şekilde yavaşlıyor. Bir konumdan diğerine yüzmeye çalışmak son derece yavaş bir iş olabilir ve size verilen “ileri teknoloji” makineler çok daha hızlı değildir.
Belirtilen yere vardığınızda, hedefinizi bulmak için etrafta dolaşarak çok zaman harcayacaksınız. Görev izleyiciler çok hassas değil ve oyun kesinlikle elinizi tutmuyor. Çoğu zaman tamamen yalnızsınız ve görevleriniz çok belirsiz olabilir. Oyuncuların kendi başlarının çaresine bakmalarına izin verme fikrine tamamen saygı duysam da yarattıkları dünya bu kadar küçük bir yardım için çok büyük. Bunu daha da sinir bozucu yapan şey, çoğu zaman bir harita üzerinde hedeflerinizin konumuna bakamamanız ve aynı anda hareket edememenizdir. İşaretçi konumlarını kontrol etmek için seyahat ederken sürekli duraklıyorsunuz ve bu zaten yavaş olan seyahat süresine ekleniyor. Oksijen ölçeriniz de oyunun temposuna yardımcı olmuyor. Denizaltının dışında ne kadar zaman geçirmeniz gerektiğini,
Dediğim gibi, oldukça bulanık.
şimdi sizi uyaracağım; oyun oldukça buggy. Geliştirici, insanların hataları gösterebileceği bir Steam forumu kurdu ve oyun incelememden hemen önce büyük bir güncelleme aldı. Ancak, 20$’a bir oyun satacaksanız, çalışması gerekir. Aslında bir aksaklık beni oyunu yenmekten alıkoydu; ve birkaç saat kendi yolumu çözmeye çalışmama rağmen, olmuyordu. Oynanışım etkilendiğinde, aynı sorunla karşılaşan var mı diye YouTube’a gittim. Ancak, oyunumun beklediğimden daha kötü durumda olduğunu keşfettim. Videolarda gördüğüm tüm diyaloglar ve olaylar kendi oyunumda hiç yaşanmadı. Aslında kendi oyunumdaki bu bilgi eksikliğinden dolayı arsanın başka bir şey olduğunu düşündüm.
Oyuna bakmak güzel olsaydı, bu diğer aksiliklerden bazılarını affedebilirdim. Insomniac’ın Song of the Deep oyununda su altı grafikleri çok güzel ve aslında her şeyin hareketinin akışkanlığını hissediyorsunuz. Ne yazık ki, Demir Balık’ta, grafikler oldukça bulanık ve bu sadece su değil. Su altındayken, etrafınızda yüzen bitkileri ve diğer şeyleri görmeyi beklersiniz, ancak her şey oldukça durgundu. Bitkiler tamamen hareketsiz kaldı ve balıklar akıcı bir şekilde hareket etmek yerine bir izi takip ederek robotik bir şekilde hareket etti. Oyunda büyük bir tehdit köpekbalıklarıdır ve saldırılarını önlemek için duvarlara ve okyanus tabanına yakın durmanız konusunda uyarılırsınız. Biraz açık suda yüzdükten sonra, köpekbalıklarının bana saldırabileceklerini bile merak etmeye başladım. Bu yüzden test ettim. A, köpekbalıklarının varlığıma tepki vermesi sonsuza kadar sürdü ve B, saldırmaya başladıklarında köpekbalığının hemen izinde olmasaydım, hemen hemen güvendeydim. Korkunç kare hızı sorunlarının yanı sıra, grafikler genel olarak oldukça hayal kırıklığı yarattı.
Saf Terör Anları.
Oyunun kendi sorunları olsa da, kesinlikle haklı oldukları bir şey var: atmosfer. Oyunu oynarken oldukça gergindim ve sürekli tehlike için etrafa bakınıyordum. Kesinlikle birkaç kez atladım ve oyun sizi belirli alanlarda şaşırtıyor. Daha önce de bahsettiğim gibi, Iron Fish size savunmasızlığınızı ve okyanusun daha derin kısımları hakkında ne kadar az şey bildiğinizi hatırlatmak için harika bir iş çıkarıyor. Yarattıkları yaratıklar oldukça benzersiz ve ürkütücü ama onları pek görmüyorsunuz. Oyunun büyük bir çoğunluğu için köpekbalıkları en büyük endişenizdir ve bunu zaten ele aldık…
Iron Fish için büyük umutlarım vardı ; ama şu anda, özellikle fiyat noktası için teslim etmiyor. Bu, biraz ekstra cila ve TLC’den gerçekten faydalanacak bir başlık. Bir korku oyununun zor kısmı, bu başlığın sahip olduğu çevre ve hikayedir. Bununla birlikte, diğer faktörler çok hantal ve sinir bozucudur ve sizi deneyimden tamamen uzaklaştırırlar. Geliştirici Iron Fish’i düzeltmeye devam ettikçe , umarım bir gün potansiyeline ulaşır.
- Oynanış: Oldukça varolmayan. Temelde zayıf, kafa karıştırıcı kontrollere sahip yavaş, sıkıcı bir yürüyüş simülatörü.
- Grafikler: Karanlık. “Korkunç” yaratıkların tasarımı benzersiz olsa da; temel balık ve bitki yaşamı robotik ve durgundu.
- Ses: Çoğunlukla kabarcık-y tipi sesler ve bazı rastgele müzikler atılır. Ses oyunculuk oldukça tekrarlayıcıydı ve çevrenizde olup bitenlere tepkiler büyük ölçüde eksikti.
- Sunum: Hikaye ilginç, ancak ona karşı yığılmış çok fazla sorun var.
Iron Fish İncelemesi