- Başlık: Rive
- Sürüm Test Edildi: PlayStation 4
- Mevcut: Playstation 4, Microsoft Windows, Linux, SteamOS, Macintosh
- Geliştirici: İki Kabile
- Yayımcı: İki Kabile
- Tür: Platform / Nişancı
- Resmi Site: https://www.rivethegame.com
- Çıkış Tarihi: 13 Eylül 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, Playstation Mağazası
Son yıllarda artan popülaritesi ve zor oyunlara olan talebin artmasıyla Rive , doğru zamanda geliyor. Bu yoğun platformlu nişancı oyunu, türün en deneyimli hayranları için bile birçok zorluk içeriyor. Basit bir arcade oyun günleri için hatıraları ve nostaljiyi uyandıracak eski bir okul hissi ve gerileme müziğine sahiptir . Ne yazık ki, akranlarından gerçekten öne çıkmak için hiçbir şey yapmıyor.
Rive, kahramanı Roughshot’ın kendisini ganimet ararken bulduğu bir uzay gemisinde geçiyor. Bu, Roughshot’ın kendini gemide kapana kısılmış bulana kadar hayattaki tek amacı gibi görünüyor. Daha sonra amacı, ganimeti ile gemiden kaçmayı içerir. Gemi, kaç kez havaya uçurursan patlat kendini yeniden yaratan sinir bozucu bir yapay zeka robotu tarafından kontrol ediliyor. Genel olarak, Rive hikayeye oldukça açık. Rive’ın açık olmadığı şey, zorlu platform oluşturma ve onları vurma oyunudur . Yoğunlaşır ve zaman zaman eğlenceli ve canlandırıcı olabilir. Diğer zamanlarda inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir.
Bir konveyör bandı sizi bir öğütücüye gönderirken yaklaşan elektriği savuşturun. İyi şanlar
Bu oyunda öleceksin, sadece kaç kez olduğu önemli. Başlamak için sadece bir oyun modu var – Zor Mod ve gerçekten zor. Oynanış sağlam olsa da, zaman zaman zorluk , sadece tekrar tekrar ölmek ve oyuncu becerisinden ziyade doğru hareket sırasını bulmak suretiyle fethedilebilecek haksız engellerden kaynaklanıyormuş gibi geliyor ve hayal kırıklığı burada oluşmaya başlayabilir. Art arda yeterince ölürseniz, oyun size yumuşak moda geri çekilme teklif ederek merhamet göstermeye çalışır, ancak dürüst olmak gerekirse, bu oyunu meydan okuma için oynamıyorsanız, başka sebep de yoktur.
Bazı anlarda, devam etmemi sağlayan tek şey “Mümkün olmalı… değil mi?” Bu, geri dönüp tekrar denemeden önce uzaklaşmak ve bir nefes almak zorunda kaldığım zamanlara yol açtı. Neyse ki, tek bir dövüş sırasında bir veya iki kontrol noktasına sahip olmak mümkün olduğundan, hayal kırıklığını azaltan tonlarca kontrol noktası var. Artan zorluk da sabit değil ve Rive bazı oyunlar kadar sadist değil . Sorun daha çok, sıkı çalışmanızın karşılığını alamama hissinde yatmaktadır. Bazı alanlar, onları temizlemek için size gerçek bir başarı hissi verirken, diğerleri çoğunlukla sonunda onları yoldan çıkarmaktan memnun olmanızı sağlar.
Rive ile ilgili en büyük sorun, unutulmaz anların veya kavgaların olmamasıdır. Hepsi geçmişe bakıldığında birlikte bulanık görünüyor. Daha büyük patron dövüşleri eğlencelidir, ancak bunlardan yalnızca birkaçı, onları çıkarırken atlatmanız ve dalmanız gereken çılgın bir düşman karışımı içermekle kalmaz, diğer zor bölümlere de sahiptir. Son patron dövüşü bile oldukça cansız ve gerçek bir birikime sahip değil. Ayrıca, boyunca karşılaştığınız düşmanlarda çok az çeşitlilik var ve 10. veya 11. görev, üçüncü veya dördüncü görevden çok farklı veya daha gelişmiş hissetmiyor.
Ana silahınızı ateşlemenin ve zıplamanın yanı sıra, bir kerelik kullanım olan ve geri yüklenmesi için sandık alıcılarına ihtiyaç duyan özel bir saldırınız ve sizin için savaşacak düşmanları elde ettiğiniz bir hackleme yeteneğiniz var. Her düşmanın savaşları biraz daha ilginç hale getiren farklı yetenekleri ve kullanımları olduğundan, hackleme yeteneği en ilginç mekaniktir.
Rive’ın teknik olarak bulmaca olarak tanımlanabilecek bölümleri olsa da , en iyi dövüş stratejisini bulmadıkça (genellikle ölmemek için) durup bir odadan geçerken düşünmek zorunda kaldığım herhangi bir an hatırlamıyorum. Oyun oldukça lineer ve çok fazla keşfetmeyi teşvik etmiyor. Seviyelerin çoğu, eski zemini kapladığınızda varyans için atılan su veya anti-yerçekimi ile hemen hemen aynı hissediyor. Silahınızın devre dışı kaldığı ve düşmanları hackleyerek yolunuza devam etmek zorunda kaldığınız bir görev gibi istisnalar vardır (silahınızın neden çalışmadığına dair son nokta, komik olmaktan çok sinir bozucu olur). Oyun tarzındaki bu değişimler, işleri biraz parçalamaya yardımcı olur, ancak bunlar kısa ve nadirdir.
Yükseltme sistemi, daha iyi zırh, daha iyi bir ganimet mıknatısı ve dört adede kadar özel saldırı satın almanızı sağlar. Düşmanları ve çevresel nesneleri yok etmek için topladığınız somun ve civata şeklinde para birimi ile satın alırsınız. Satın almak için dört farklı özel saldırı var, ancak oyun boyunca sadece bir tanesine bağlı kalmanız sorun değil, bu nedenle zırh ve ganimet mıknatısındaki yükseltmeler gerçekten etkilemiyor gibi göründüğü için ilk yükseltmenizin tek anlamlı olanınız olma şansı var. oyun bu kadar.
Rive , eski okulun iyi hissetmesine uyan çok parlak görüntüler ve seslerle kendini güzel bir şekilde sunar. Arka planlar ve seviyeler harika görünüyor. Film müziği, deneyime mükemmel bir şekilde uyan ve hoş bir atmosfer yaratan 80’ler hissine sahiptir. Sunum, hem oyun hem de diyalogda diğer eski okul nişancılarına birkaç saygı duruşu ile güzel bir şekilde gruplanıyor. Asteroitleri yok ettiğiniz ve silahınızın bir yöne kilitlendiği yandan kaydırmalı uzay sahneleri var. Ve referansları yakalamazsanız, Roughshot’ın sürekli olarak “Bu eski video oyunlarından biri gibi!” gibi bir şey söylediğini hatırlatıyor. hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olacaktır.
Seslendirme oldukça genel. Roughshot, kulağa bayat lafları olan tipik bir New York sert adamı gibi geliyor ve robot kulağa tipik bir robot gibi geliyor. Aynı zamanda, iki karakterden herhangi birini akılda kalıcı veya sevilebilir kılamayan oldukça iddialı yazılardan da muzdarip. Komik ya da çekici olma girişimleri, özellikle güvensizliklerini herkesten önce ifade eden biri gibi ortaya çıkan dördüncü duvar kırılmalarıyla başarısız oluyor.
Oyunu yendikten sonra iki yeni modun kilidini açarsınız – Tek Kredi modu ve Speedrun modu. Her ikisi de normal kampanya ile tamamen aynı şeyi sunar, ancak tahmin ettiğiniz gibi, bir kez koşunuz ve diğeri yalnızca bir canla ne kadar ilerleyebileceğinizi görür (çoğu durumda çok uzak değildir). Bunlar, tekrar oynanabilirliğe çok fazla bir şey katmaz ve kendinize gerçekten meydan okumak istemiyorsanız, oyun tek ve bitmiş bir deneyim gibi hissettirir.
Sonunda, garip bir şekilde kulağa hoş gelen, harika görünen ve iyi oynayan bir oyun, hepsini bir araya getirmek için doğru denge ve çekicilik karışımına sahip değildir. Derinlik eksikliği ve unutulmaz anlarla birlikte düz ve boş hissetmekle sonuçlanır. Türün hayranıysanız ve bir meydan okumadan hoşlanıyorsanız veya sadece saf oynanış olan yoğun bir oyun arıyorsanız, Rive ile biraz eğlenme şansınız var . Değilse, muhtemelen en iyi şekilde kaçınılmalıdır.
- Oynanış: Zorlu, Eğlenceli, Biraz Tekrarlayan
- Grafikler: Parlak ve Güzel
- Ses: İyi Film Müziği, Genel Ses Oyunculuğu
- Sunum: Eski Okul, Etkilerini Gizliyor