• Başlık: Brut@l
  • Bulunduğu Yer: PC, PS4
  • Yayıncı: Stormcloud Games
  • Geliştirici: Stormcloud Oyunları
  • Tür: Macera, Roguelike
  • Resmi Site:  Brut@l
  • Çıkış Tarihi: 9 Şubat 2017 (PC)
  • Nereden Satın Alınır: Yerel Satıcı, Playstation Network, Steam (14,99$)

Brut@l İncelemesi

İlk bakışta Brut@l , Dungeons & Dragons ve Tron’un aşk çocuğu gibi görünüyor , hatta disk gibi fırlatılabilen bir kalkanı bile var. Stormcloud Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan roguelike, Rouge, Warez ve .nf0 gibi eski tarz ASCII zindan tarayıcılarına bir saygı duruşu niteliğindedir. En önemli bilgiler saha kılavuzu veya yardım ekranı biçiminde bulunabileceğinden, oyunu oynamayı öğrenmek çok fazla zaman almaz.

Brut@l , kampanyayı tek başına veya işbirliği modunda diğer üç oyuncuyla birlikte yürütme seçeneği sunar. Her iki durumda da, zindanlar, harita boyunca rastgele yerleştirilen komut dosyası odaları aracılığıyla prosedürel olarak oluşturulur, bu nedenle bir harita öncekinden farklı bir şekilde düzenlenebilse de, sınırlı miktarda tasarım mümkündür. Permadeath’in roguelike ilginç versiyonu da oyuna benzersiz bir unsur ekliyor, çünkü 26 seviyeyi geçmenin tek yolu bir canla ya da tanrıları memnun etmek için ganimet sunmaktır; bu da miktarına bağlı olarak ya onlara hakaret edin veya karakterinize bankada bir hayat daha verin.

Belirli bir yorumcunun birkaç kez yaptığı gibi, oynamadan veya tanrıları kızdırmadan önce zindan ipuçlarını okumanız şiddetle tavsiye edilir.

Brut@l İncelemesi

Dungeon crawler Tron’a benzediğinden, oyunun stil anlayışı bu tür için kesinlikle ayırt edicidir.görsel olarak, karakterler ve çevreler birbiriyle hoş bir kontrast oluşturan canlı renklerle aydınlatılır. Ne yazık ki, garip ses tasarımı ve ipuçları da dahil olmak üzere, stil o kadar da uymuyor gibi görünüyordu. İster savaşta olun, ister sadece manzarayı geziniyor olun, yoğun müzik ipuçları rastgele başlıyor ve hiçbir düşman bulunmasa bile kavgaya hazırlanmam gerektiğini söylüyordu. Harf sistemi benzersiz olsa da, zindanları keşfetmek ve silah özelliklerini geliştirmek için eşyalar yapmak için harflerin elde edilmesi gerektiğinden, oyunda da yersiz hissediyor. Benim tahminim, oyun yine türün kökenlerinden gelen oyunlara atıfta bulunuyor, ancak özellikle sonraki seviyelerde ilerlemek için ne kadar önemli oldukları düşünüldüğünde, sadece yapışkan ve gereksiz görünüyor.

Dövüş eğlenceliydi ama çığır açan bir şey değildi. Oynanacak dört farklı karakter olmasına rağmen (Korucu, Büyücü, Savaşçı ve Amazon), oyun çoğunlukla ya düğmelere basmak, düşmanı geride bırakmak ya da atlatmak ya da onları uzaktan vurmak şeklindeydi. En çok Savaşçı olarak oynamaktan zevk aldım, sanki basit bir düğme ezme işlemiymiş gibi, Gladiators Strike ile düşman ordularına saldırmak son derece tatmin ediciydi. Beceri ağacı, her karakterin oyun tarzına biraz çeşitlilik kattı, ancak her karakterin birkaç temel öğesi dışında, her yol dört kahramandan herhangi biri tarafından seçilebildi, ancak belirli beceriler – zanaatkarlık gibi – her seviyeyi yüzde 100 keşfetmek için gerekliydi. PC’de oynarken, savaş özensiz olduğu için oyun bazı kontrol sorunlarından muzdaripti. karakterler akıcıydı ve hedefleme biraz karışıktı. Optimum keyif için bir kontrol cihazının kullanılması gerektiğini tavsiye etti, ancak bunun o kadar da yardımcı olacağını düşünmüyorum.

Oynanış güzel görünüyor, tatmin edici geliyor, ancak kontrol açısından her yerde

Brut@l İncelemesi

Brut@l’ in gemiyi kaçırdığını düşündüğüm en büyük sorunlardan biri hikaye eksikliğiydi. Saha kılavuzunda biraz bilgi olsa da, amaç basitçe zindanların kilidini açmak için anahtarlar bulmaktı, anlaşılır bir şekilde basitti. Ancak anlatıda basit bir metin tabanlı öğeye sahip olsalardı, bunun oynanışı çok geliştireceğini ve gerçek bir D&D kampanyası gibi hissettireceğini gerçekten hissediyorum. Bir adım daha ileri giderek, zindan yaratıcısını kendi metninizi yaratma yeteneğiyle birleştirdiklerini hayal edin – WWE 2K oyunlarındaki hikaye modunu düşünün, fantezi değil – ve sanal, özelleştirilebilir bir D&D kampanyasına dönüşüyor. Açıkçası, bunu söylemek yapmaktan daha kolay, ancak roguelike ile ilgili olarak uygulamadıkları bir potansiyel olduğunu düşündüğüm şeylerden sadece biri.

Genel olarak Brut@l hiç de kötü bir oyun değil, zaman kaybetmenin eğlenceli bir yolu ve her zindanda bolca tekrar oynanabilirlik gizli. Ne yazık ki, oyunun estetiği, gerçek olay örgüsünün eksikliğinin yardımcı olmadığı pek çok açıklanamayan seçenekle atmosferden uzaklaşıyor. Kesinlikle roguelike’nin birkaç saatlik eğlence için oyunun zindanlarında dolaşmaya değer olduğunu söyleyebilirim, sadece kendinize bir iyilik yapın ve Steam indirimini bekleyin.

  • Oynanış:  Tatmin edici, ancak çok baştan savma
  • Grafikler:  Eşsiz, ancak yersiz hissettiriyor
  • Ses:  Zayıf ses ipuçları ve tekrarlayan müzik
  • Sunum:  Çok sayıda yeniden oynanabilirlik, ancak aslında sadece zaman kaybı

Brut@l İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir