• Başlık:  Parçalanma
  •  Geliştirici: V1 Etkileşimli
  • Yayıncı: Özel Bölüm
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı, Gerçek Zamanlı Strateji
  • Mevcut: PC, PS4 ve Xbox One
  • Resmi Site: disintegrationgame.com/
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Çıkış Tarihi: 16 Haziran 2020

Disintegration

Geliştirici V1 Interactive’in ilk oyunu olan Disintegration’da güvenilir yerçekiminizle aksiyonu göklere çıkarmanın zamanı geldi .

Çok da uzak olmayan bir gelecekte geçen filmde, iklim değişikliği gezegenin değerli kaynaklarını yok ederek ve insanların sağlığını tehlikeye atarak Dünya’yı büyük ölçüde etkiledi . İnsanlığı korumak için, bilim adamlarından oluşan bir ekip, insan beynini robotik bir armatüre aktarmanın bir yolunu buldu ve nihayetinde bir insanın normalde bağlı olacağı temel yaşam biçimlerini ortadan kaldırdı. Sürece basitçe “entegrasyon” adı verildi.

Ancak entegrasyon süreci için verilen güç mücadelesi yozlaşmıştır. Rayonne olarak bilinen militan grup, bireyleri iradeleri dışında bütünleşmeye zorlayarak, hakimiyet ve otorite içinde büyüdü. Artık sadece Rayonne’a ve onların gökyüzünü karartan devasa Demir Bulutuna karşı savaşabilecek bir direniş var. Ancak direnişin, bir yerçekimi pilotu olan ve Rayonne’u devirmek için bir ekip kurmaya yardım eden Disintegration’ın kahramanı Romer Shoal’ın biraz yardımına ihtiyacı olabilir .

Dağılma Halinde Yerçekimi Döngünüzle Kilitleyin, Yükleyin ve Komuta Edin

Disintegration’ın temel oynanışı, gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs nişancı türlerini ikisinin sağlam bir karışımında birleştiriyor. Romer’in gözünden, 2-4 kişilik yaya takımınıza komuta ederken, yerçekimini yere yakın veya havada kontrol edeceksiniz. Gökyüzüne yakın dururken onlara sandıkları yağmalama, düşmanları hedefleme ve hedefleri tamamlama gibi belirli eylemler verebilirsiniz. Gitmeleri için bir alanı sabitlemek, savaşta yararlı olabilir, çünkü işaret ettiğiniz yeri takip ederler; bu, sizi cehennem ateşi gibi vuran bir düşman manganız varsa hem yararlı hem de zorlayıcı olabilir.

Parçalanma İçinde İnsanlığı Yeniden Başlatın

Bununla birlikte, yerçekiminin hissine ve ağırlığına daha fazla alıştıkça ve yerdeki bir mangadan sorumlu olma alışkanlığını edindikçe, bunun kesinlikle heyecan verici bir etkisi var. Ne zaman dev bir Headhunter savaşa girse heyecanlanırdım ve ekibim aynı anda saldırırdı. Her üyenin, Dünya robotlarının savaşında şansınıza daha fazla iyilik getirmek için savaşta kullanılabilecek bir yeteneği vardır. Bazıları düşmanları sersemletmek için sarsıntı bombalarına sahipken, Doyle ve Six-Oh-Two gibi daha büyük arkadaşlar, rakip sürülerine veya Rayonne’un daha büyük entegre takipçilerine karşı etkili olabilecek bir havan topu saldırısı ve yere çarpma ile daha ağır destek sağlayabilir. Bunlar, kasaları arayarak ve zorlukları tamamlayarak topladığınız toplanan Yükseltme Çipleri ile yükseltilebilir.

Ne ayak…

Ne yazık ki kampanya, siz ve takım arkadaşlarınız için bir tür özelleştirme sunamıyor. Gravcycle’ınız, değiştiremeyeceğiniz her görev için sabit bir teçhizatla donatılmıştır ve yeni bir şeye cesaret edip edemeyeceğinizi görmek için önceki bir seviyeye geri dönemezsiniz. Yalnızca zorluk değişikliği, farklı oyun deneyimleri sağlamak için var, ancak değiştirebileceğim tek şey buysa, daha önce olduğu gibi aynı doğrusal oyunu kullanıyorsam kampanyayı yeniden ziyaret etmenin ne anlamı var? İhtiyar Meg’in hangarındaki aradaki görev molasının o kadar kuru olmaması yardımcı olabilirdi. Burası, bir diyalog alışverişi veya yaklaşan görevin zorluklarıyla ilgili ayrıntılar için karakterlerle etkileşime girdiğiniz yerdir. Herkesle konuştuğunuzda, devasa ve sıkıcı hangarın sessizliği, özel bir şey aramadan etrafta dolaşırken neredeyse bir müzik işareti için yalvarıyor.

RTS ve FPS mekaniğinin birleşimi, video oyunu dünyasında öne çıkarılacak harika bir kavramdır, ancak beklenti, durula ve tekrarla hikayesi gibi birbiri ardına her seviyede ölür: siz sadece aynı şeyi yapıyorsunuz ta ki parmaklarınızı kullanmanın yeni yollarını bulmaya çalışın, ancak birçok yol yerine kullanabileceğiniz yalnızca birkaç yol var.

Ayrıca Disintegration , hemen hemen her video oyununda görülen sıradan “Oyunu Kaydet” seçeneği yerine, kayıtlar için bir kontrol noktası sistemine bağlıdır. Bu, “Görev Başarısız Oldu” sürekli belirip akıl sağlığınızı bozduğu için oyuna ara vermek isterseniz , söz konusu görevin son kontrol noktasına kadar bile tüm görevi yeniden başlatmanız gerekeceği anlamına gelir. Kontrol noktaları yalnızca seviyenin aynı oynanışı içinde bulunur ve oyunu kapattığınızda amaçları ortadan kalkar.

Bir hurdalığın ortasındaki roketlere çekirdek aktarmanız gereken belirli bir görev var; hedef sırasında, hedefleri neredeyse her zaman mükemmel olan, düşman tarafından yönetilen yerçekim bisikletleriyle karşı karşıya geleceksiniz ve sağlığınızın yaklaşık %15’i yenilenene kadar bir süre saklanacak bir yer bulamazsanız onlardan kaçmak stresli olabilir. . Karşılaşmadan ölmeye devam ettim (ve oyunun tercih edilen deneyimi olan Maverick zorluğunda oynadım), bu yüzden oyunu kaydetme özelliğinin yokluğunun bir şey olduğunu bilmediğim halde oyunu kapattım. Disintegration’a döndüğümdeve beni oyunu yeniden başlatmaya zorladı, derin bir iç çekiş çıkışı tam bir hayal kırıklığıyla karşılandı. Bu, oyunun ölmeye başladığı zamandı ve bu özel görev, hikayenin yarısından biraz daha fazlası.

Zil Direniş İçin Çalıyor

Oyun, Disintegration için eksik olsa da , ses efektleri, sesler ve müzik yelpazesinin diğer tarafında yer alıyor. Genel ses tasarımı özel ve yeni bir şey değil, ancak kırılma, parazit ve karıştırma açısından neredeyse hiç sorun yok. Neredeyse tamamı kulağa oldukça net geliyor ve silahları, özellikle de belirli düşmanları hedef alıp onları havaya uçurabilen çoklu roket fırlatıcıyı açıp ateş etmek eğlenceli.

Disintegration’daki ses tasarımının muhtemelen oyunun öne çıkan özelliklerinden biri olduğuna eminim . Robotik karakterlere bir insanlık âlemi getirme çabalarından dolayı seslendirme sanatçılarının çalışmalarından büyük keyif aldım. Jeff Schine (Square Enix’in yakında çıkacak olan Avengers oyununda Kaptan Amerika’yı seslendirecek ), kampanya boyunca Romer Shoal olarak rahat ve asi bir tavır sergiliyor; Hal Williams (80’lerin durum komedisi 227’den Lester Jenkins ), Old Meg adlı geminin bir gün direniş için yüzdüğünü görmeyi hayal eden havalı ve yaşlanan Wagoner’ı seslendiriyor; ve Jon Bruno (2010’daki Medal of Honor’dan Voodoo ve onun devamı olan Warfighter), çarpık ve karanlık vokalleri, zorla entegrasyona tabi tutulan kurban varlıklar için hangi kabusları yarattığını merak etmenize neden olan kötü Black Shuck’tır. Decepticon’lar kendilerinin  insan boyutundaki versiyonlarına sahip olsaydı, Shuck kesinlikle onların arasında olurdu. Seslendirme sanatçılarının sinerjisi, dünya inşa etme yönünü gerçekten daha sağlam bir düzeye getiriyor ve onların samimi etkileşimleri – ekibinizdeki diğer Haydutlardan biraz komik rahatlama ile birlikte – kampanyada benim yapmayacağım bazı inanılmaz karakter anları sağlıyor. burada bozar.

Disintegration’ın besteci Jon Everist’ten aldığı müzik , şüphesiz oyundaki en sevdiğim içerik. Bilim kurgu evrenine o kadar iyi uyuyor ki ( Halo serisinin ortak yaratıcısı ) Marcus Lehto devrim, evrim ve Dünya kirliliği temalarını bir araya getirmeye çalışıyor. Bazıları biraz doldurucu gelebilir, ancak Everist’in müziğinin genel sunumu, sürekli değişen dünyayı geçerken karşılaşacağınız sürekli mücadeleye çok yakışıyor. Sentezlerin, nefesli çalgıların ve keman tellerinin karışımı büyüleyici. Dikkatimi çeken birkaç parça – Everist’s Bandcamp’ta müziği dinlediğimde– “Irgat”, “Black Shuck’ın Teması”, “Demir Bulut”, “Romer’ın Teması”, “Rayonne Bölgesi” ve “Ana Tema” idi. Halo estetiğinin bir kısmını burada burada alıyorsunuz, ancak Everist’in kompozisyonu, Bungie’nin orijinal Master Chief maceralarından bir ilham tadı ile icrasında oldukça farklı .

Disintegration’ın grafiklerini eleştirmek söz konusu olduğunda , kampanyadaki gerçek oynanışın aksine sinematik sahneleri için pek alkışlanamaz. Ses oyunculuğu bu başlık için sağlam olsa da, dudak senkronizasyonuve karakter animasyonları biraz kapalı. Ağızlarının hareket ediş şekli, diyalogla aynı hizada olmaya yakındır ve bu küçük hata, sesleri ve söylediklerini dinlerken aşırı derecede dikkat dağıtıcı hale gelir. Animasyonların büyük bir hayranı değildim, ancak hikaye benim için onu geçici olarak görmezden gelmem ve bir sonraki sinemadan ziyade savaşları dört gözle beklemem için yeterince ilgi çekiciydi. Bazıları hantal görünüyor, bazıları iyi cilalanmış görünüyor. Bu tutarsızlık hızla yıpranmaya başlıyordu ve bu yüzden tekrarlanan ara sahneleri atlamayı seçtim ( Disintegration’ı kapatıp daha sonra ona geri döndüğümde) çünkü özel hiçbir şey ilgimi tetikleyemez – sadece tuhaf karakter animasyonlarının dikkat dağıtması hakim olur ve olay yerinde başım sallanırdı.

Grafiklerin animasyon tarafı dışında, seviye tasarımı ve ortamlar o kadar da kötü değil. Aslında, gravcycle’ınızla gökyüzünde sorunsuz bir şekilde yelken açarken onlara bakmak harika. Arazi kirlilik nedeniyle bozuldu , bu nedenle enkazı, terk edilmiş alanları ve yer aldığı her sahneye hakim olan korkunç ve anıtsal Rayonne Demir Bulutu’nu görmek normaldir. Demir Bulut gibi set parçalarıyla daha büyük bir resim elde edersiniz. Kıyametin yüzen yapısını kovalamak sizin göreviniz haline geldiğinde destansı uzay çatışmasının. Bu nedenle kampanyayı ve her bir seviyesini geçmek, Disintegration’ı oynamaya değer kılıyor. Marcus Lehto’nun yönetmenliği ve ekibi , Disintegration dünyasını yaratmak için olağanüstü bir iş çıkardılar.ve oluşturdukları irfanla daha fazlasını yapmayı planlayıp planlamadıklarını merak etmeme neden oluyor.

Çok oyunculu mod ve tek oyunculu kampanya içeren Disintegration ile burada oyuncuların geri gelip yeniden yaşaması için pek fazla içerik yok. Tek oyunculu deneyim, dikkate alınması gereken bir şey olsa da, son hızla kapanıyor ve yaklaşık 10 saat harcadığım maceradan memnun kalmadım. Hiçbir şeyi bozmadan, kimin nereye gittiğini ve şimdi ne olacağını merak ederek muğlak bir düşünce alemiyle hikayeyi bitirdim. Bir devam filmi için bir ipucu ile bitiyor, ancak Disintegration hikayesini yönlendirecek önemli bir kapanış elde ediyorsunuz.sağlam bir bitiş çizgisine. İyi niyetle açık uçlu olabilir (kısaca kirlilikten bahsederken kredilerdeki bir mesajla saygı duyulduğu gibi), ancak tüm bu mermiler, robotlar ve yağma, oyunu analiz edeceğim için bana bir kazanç gibi gelmedi ve sıkıcı sonuçlarla gel. Yine de karakterler, aksiyon ve dünya inşası harika; bazılarının sorunlu bulabileceği son.

Ve çok oyunculu açısından, temelde bir tane yok. Nerd Stash yazarı arkadaşımız Matthew Kowalski ve ben bir hafta sonu çöpçatanlık hakkında konuşuyorduk ve Disintegration için son derece düşük oyuncu sayısı nedeniyle bu fikir hızla pencereden atıldı . Parçalanmaya göreSteam Chart’ta, ben ve Matthew çok oyunculuya geçmeyi planladığımız sırada oyunu oynayan sadece 21 kişi vardı. Kampanyayı başlattığımda sadece altı aktif kullanıcı daha vardı. Ve şu anda, bu incelemeyi yazarken, şu anda 15 tane var, bu değerlendirmeyi yazmaya başladığımda 11 tane var. Yine de çöpçatanlık yapmaya çalıştım ve hiçbir şey olmadı. Bir maçın bağlanmasını – hatta başlamasını – 10 dakika bekledikten sonra zamanlayıcı duracak ve aynı hiçlik sonucunu elde etmek için eşleştirme seçeneğini bir kez daha tıklamanız gerekecek. Bir keresinde (zaman geçirmek için müzik dinlerken) çöpçatanlık için tam bir saat oturdum ve yine de hiçbir işlem yapmadan sadece menüyle bitirdim. Bir şeyler olmasını umarak beklerken ekibimi ve kendimi özelleştirdim. Ölü bir çok oyunculu mod ile, Kelimenin tam anlamıyla bir maç oynayamadığım için eleştirmek zor; yapsam bile, maçlar arasındaki zaman boşlukları düzgün inceleme için yeterli olmaz. Açıkçası, neredeyse hiç kimsenin oyunun çok oyunculu yönünü denemekle ilgilenmediğini görmek hayal kırıklığı yaratıyor.parçalanma

Karar: Gerçekten, Disintegration yeni fikirler sunuyor ve hem aksiyon açısından ilgi çekici hem de sunum açısından zayıf olan hem FPS hem de RTS’den oluşan bir alt tür karışımını araştırıyor. Özelleştirme eksikliği ve ihmal edilmiş bir çok oyunculu mod ile tekrar değeri neredeyse yok. Kampanya boyunca bir kez oynadım ve krediler yuvarlanmadan önce tekrarlanan oyunla işim bitti. Güzel bir yeniden ziyaret için bir göreve geri dönmek gündemimde yok ve geliştiricilerin Disintegration’ı ayakta tutmak için dikkate değer indirilebilir içerik bulmalarını umuyorum. Ne yazık ki, oyun hızla ölüyor gibi görünüyor. Yeterince insan oynamıyor ve bunun nedeni eğlenceli bir faktörün olmaması olabilir. Bir bilim kurgu hikayesi istiyorsanızBazı düşündürücü sorular soran kampanya, birkaç oyuncunun çekici bulacağı bir şey olabilir. Ancak bunun ötesinde herhangi bir şey olursa, oyuncular basit bir oyun sonu bulacaklar ve daha fazla Disintegration oynamaları gerekip gerekmediğine karar vermelerine yardımcı olacak hiçbir şey olmayacak . Yakın gelecekte bir proje geliştirirlerse, belki de V1 Interactive’in bir sonraki oyunu daha iyi bir deneyim olacaktır. Ancak şimdilik Disintegration , oyuncuların yatırım yapması ve baştan sona keşfetmesi için yeni bir evrenle hibrit bir tür sunma hedefini hem vuruyor hem de ıskalıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir