Uzay, haysiyetinizin son sınırı haline geldi. RedRuins Softworks, oyun dünyasındaki en “ironik olmayan ironik deneyimlerden” birini yaratarak komik absürtlüğü “astronomik düzeye” taşıdı. Uzay kaskınızı takın, prezervatiften yapılmış oksijen tankınızı alın ve akıl sağlığınızı , kesintisiz tek satırlık ve bitmeyen osuruk şakalarının mantıksız bir esnemesine hazırlayın. Breathedge bağımsız bir birinci şahıs bilimkurgu hayatta kalma sanal alanı macerasıdır . hamster. Breathedge , PlayStation 4 için kullanılabilir ,Nintendo Switch , PC ve Xbox One .
Breathedge: Uzay, “Yaşlı Adam Kirli Şakalar” ın Sonsuz Uçurumudur
Büyükbabasının küllerini bir uzay cenazesine götüren mütevazi bir ahmak olarak oynuyorsunuz. Aniden, kendinizi militan duyarlı tabutların ve radikal galaksiler arası örgütlerin feci bir komplosunun içinde buluyorsunuz. Kulağa ne kadar dramatik gelse de Breathedge , tekrarlayan, ilhamsız anlatımı ve oynanışıyla oyuncunun tüm heyecanını emecek. Yazı, kasıtsız olarak aptalca olduğu için kasıtlı olarak ironiktir. Başladığınız andan itibaren, Breathedge ürkütücü şakalarını bir koşu bandında size zorla besleyecek ve komik bir şaka kusacak.mümkün olan her fırsatta birbiri ardına tıkaç. Oyundan en çok zevk aldığım anlar, her şeyin sessiz olduğu, uğursuz ama silik arka plan ambiyansıyla huzur içinde sürüklenmeme izin verdiği anlar oldu.
Boğucu mizahtan aldığınız keyif farklı olsa da, uzay giysisi yapay zekanız, oyunun “komik ve ironik olması gerektiği” fikrini kafanıza sokmayı asla bırakmayacak . Sanki geliştiriciler Rick and Morty veya Robot Chicken’ın birkaç bölümünü izlemiş ve sonra kendilerini komedi dehası olarak ilan etmişler gibi. Oyun , ruh için saldırgan olmaktan çok aşağılayıcı hale gelen sonsuz bir soytarılık sarmalı . Görünüşe göre RedRuins, bir klişeyi “abajurlamanın”, özellikle oyun oynarken söz konusu klişeyi kullanmayı otomatik olarak uygun hale getirmediğini anlamadı. Breathedge can alıcı noktayı tam olarak açıkladıktan sonra iğrenç bir şekilde her şakaya ve şakaya gülmenizi bekliyor.
Bir örnek, en başta size “geliştiriciler tarafından empoze edilen saçmalık” adı verilen karmaşık bir öğe yapmanızın söylendiği bir görev olabilir. Nesneyi hazırladığınızda, bunun yalnızca belirli bir erkek organı şeklinde işe yaramaz bir hurda yığını olduğunu fark edeceksiniz. Ya yere koymak ya da onunla kafatasına vurmak için iki seçenek verilecek (ikincisini seçtim). Yapay zekanın her an durmadan gevezelik etmesi çok yazık çünkü oyunun gerçekten komik olduğu birkaç ender an var.
Bununla birlikte, bu örnekler, uzay giysisi anlatıcısının sinir bozucu gevezeliğiyle hızla mahvolur. AI’nın sesini kısmak bir seçenektir; ancak, tüm işe yaramaz saçmalıkların içinde, AI bazen size belirsiz hedefinizi tamamlamanız için gereken bir ipucu verecektir. Sezgilere aykırı kullanıcı arabirimi, Görev Günlüğü ile hiçbir iyilik yapmaz, bu nedenle, anlatının saçmalıkları arasında temel bilgileri dinlemek baş ağrısıdır . Ne yazık ki, Breathedge [F] işemek için özel bir düğmenin olduğu bir oyundur ve mayonezin dev uzay topları bir şeydir. Dolayısıyla bu ironik başlıktan düzgün bir anlatım beklemek ilk etapta oldukça şüpheli.
Yarı Pişmiş Oynanış Mekaniği Hodgepodge’u
Dolgulu oynanışın hızı, oyuncuya hikaye kadar saygı duyuyor – başka bir deyişle, hiç değil. Breathedge’in ilk yarısı, üssünüze ileri geri uzun yolculuklar yapmaktan oluşan temel oyun döngüsüne sahip bir zorluktur. Sorun oyunun kendisinde değil, nasıl uygulandığında yatıyor. Şahsen, öğütmeyi düşündüğümden daha fazla sevdiğimi söyleyemem ama Breathedge , oyunun yapay uzun ömürlülüğünü maksimuma çıkarıyor. Aletler, gofret çerezlerinin dayanıklılığına sahiptir ve daha fazla zanaat yapmak için üssünüze birçok kez gidip gelmenize neden olur. Envanter alanı, envanterinizde gereksiz yere yer kaplayan aletler gibi temel öğelerle ciddi şekilde sınırlıdır.
Subnautica gibi bir oyunda donanımı yükseltmek , oyuncuyu kaynak toplamada daha verimli hale getirirken, Breathedge sizinle zorunlu ilgi noktaları arasındaki sezgisel olmayan mesafeyi artırır. Bahsetmemek gerekirse, kontroller genellikle yanıt vermiyor ve kullanımı kullanışsız. Muhtemelen RedRuins’in Breathedge’i en büyük suçluoyuncunun yalnızca yapay zekanın “Bu öğeyi gruplamak veya bu alana erişmek için yeni bir araca ihtiyacınız var” demesi için bir hedef işaretçisine uçtuğu zamandır. Oyun, oyuncunun ilerlemesini sürekli olarak kontrol edecek, ücretsiz keşfi cezalandıracak ve yeni araçlar hazırlamak için gereksiz yere gidip gelmeyi gerektirecek. Daha sonra temel bina tanıtılır; ancak mekanik işe yaramaz hale geliyor çünkü oyunun ikinci yarısında ilk yarıda çok çalıştığınız her şeyi terk ediyorsunuz – bu da bizi Breathedge’in “bölümler” bölümüne götürüyor .
Breathedge’in altı bölümü var ya da benim “kederin altı aşaması” olarak adlandırmayı sevdiğim şey. İlk üç bölüm, enkaz alanından enkaz alanına süzülürken, umutsuzca sizi yalnızlaştıracak her şeyi ararken hayata tutunmanızı sağlayacak., uzayda kasvetli yaşam daha işlevsel. Bu monoton bir eziyet, ama kuşkusuz çoğu oyuncunun oyundan en çok zevk alacağı yer burası. Öte yandan, 4 ila 6. Bölümler, anlatının gizli gizemlerini daha fazla keşfetmeniz için her şeyi geride bırakmanızı sağlayacak. Şimdi, uzayda ileri geri zahmetli yolculuklar yapmak yerine, uzun dolambaçlı koridorlarda yürüyor olacaksınız, ancak sizi başlangıca geri dönmeye, “yeni bir öğe” yapmaya ve sonra geri yürümeye zorlayan bir engele varacaksınız. . Bu “yürüme simülasyonu” işlemini birkaç saat boyunca birkaç kez tekrarlayın ve kısa süre sonra bu bölümlerin ana fikrini anlayacaksınız. Breathedge’in hikayesi daha dolambaçlı ve kafa karıştırıcı hale geldikçe , oyun da aynı şeyi yapıyor ve giderek daha sıkıcı bir hale geliyor. sonuna kadar.
Galaksiler arası Göz Şekeri
Yazım ve oynanış karışık olsa da görseller öyle değil. Grafiksel olarak, Breathedge kesinlikle büyüleyici görünüyor ve kusursuz bir şekilde çalışıyor. Harap olmuş uzay istasyonları ile çökmekte olan enkaz alanları arasındaki uçsuz bucaksız mesafeler , şüphesiz gözbebekleri için bir neşe kaynağı. RedRuins’in Breathedge boyunca defalarca çivilediği bir şey olsaydıuzayda mahsur kalmanın neye benzediğini ve nasıl hissettirdiğini grafiksel olarak yeniden yaratmasıdır. Film müziğine gelince, sadece boşluğu doldurmak için var. Uzayda sürüklenirken ortam düzenlemesi kulağa hoş geliyordu, ancak müziğin geri kalanı genellikle ayarla eşleşmiyormuş gibi geliyordu. Ne yazık ki, birkaç alanda ses kesintileri, düşük kaliteli örnekler veya yalnızca tamamen ses eksikliği gibi birçok sorunla karşılaştım.
RedRuins’in Trajik Komedisi
RedRuins Softworks, ilginç bir hikayesi veya sandbox mekaniğinin keyfini çıkarmak için herhangi bir nedeni olmayan güzel görünümlü bir oyun tasarladı. Dayanılmaz mizah, ilk birkaç dakikadan sonra hızla dayanılmaz hale gelir ve ancak oyun ağır ağır ilerledikçe daha da kötüleşir. Pek çok eksikliğine rağmen hala Breathedge oynamak istiyorsanız, bu vasat oyunun en iyi tarafını deneyimlediğiniz için ilk yarıyı oynamanızı ve ardından hemen bırakmanızı tavsiye ederim .
Bununla birlikte, bitmek bilmeyen yaltaklanma ve tatsız oynanışa katlanmaya cesaret ederseniz, saatlerce süren kısıtlı eziyetten kurtulmak için Hikaye Modunda oynamanızı tavsiye ederim. Sonuç olarak, Breathedge oynamak , “geliştiriciler tarafından empoze edilen dolgu” ile ironik olmayan bir şekilde kendinizi kafadan öldürmeye eşdeğerdir. RedRuins, benzersiz bir uzayda hayatta kalma sanal alanı deneyimi için mükemmel bir temele sahipti, ancak sonunda yarım yamalak fikirlerden oluşan karmakarışık bir karmaşa ortaya çıktı. Breathedge ne yazık ki bitmeyen osuruk şakaları ve anlamsız öğütme şenliklerinden oluşan iltihaplı bir yığından başka bir şey olmadı.