Birinin düşüncelerini çözmek her zaman kolay değildir. Bazılarımız bir dergi ile gitmeyi seçiyoruz. Diğerleri, zihinlerindeki kaos yatışırken odaklanmak için bir ‘dikkat dağıtmayı’ seçebilir. Ya başkaları sözlerinizin hangi hikayeyi anlattığını görebilseydi? 2D platform oyunu Lost Words: Beyond the Page işte burada  devreye  giriyor.

Lost Words: Beyond the Page

Başlığı PlayStation 4 , PlayStation 5, Nintendo Switch, Google Stadia, Microsoft Windows , Xbox One ve Xbox Series X|S’de bulabilirsiniz.

Kayıp Kelimeler: Sayfa Hikayesinin Ötesinde

Günlüğün sayfaları aracılığıyla Isabelle Barbara Cooke’un yazma hayalini öğreniyoruz. Izzy tarafından kısaca tanınan, başlığın başkahramanı bize yazar olma yolundaki fantastik yolculuğunu gösteriyor. Belki de ünlü bir tarihi figürün günlüğünü okumuşsunuzdur. Ancak onların sözleri, bu genç yazarın sözleri gibi hayat bulmadı. Izzy’nin sözleri kelimenin tam anlamıyla hayat buluyor ve günlüğünün sayfalarından fışkırıyor. Hayal gücünün zenginliği Lost Words: Beyond the Page’de ne yaratacak ? Yazılı kelimenin gücünü bulma yolculuğunda genç yazara katılın. Basit bir hikayeden daha fazlasını deneyimleyin ve kelimelerin nasıl sihir olabileceğini gösteren gerçek bir fantezi dünyasına dalın.

Günlükle Oynamak

Lost Words: Beyond the Page oldukça basit kontrollere sahipti. Ara sıra boşluk çubuğu ve farenin kullanıldığı basit bir sol/sağ kontrol şemasıydı. 2B platform türüne uyan bir avuç başka oyun oynadım, ancak bu başlık gerçekten kendi başına durdu. Ve kesinlikle şaşırtıcı olsa da, nasıl inşa edildiği açısından keyifli bir deneyimdi.

Hikaye boyunca hareket, Izzy’nin avatarının günlüğünün satırları boyunca koşmasını içeriyordu. Bir atlamayı kaçırırsam ve bir cümlenin kenarından düşersem, sayfanın ilk kelimelerine inerdim. Geleneksel anlamda kesinlikle ölme tehlikesi yoktur. Ama tabii ki çok sık olduğunda can sıkıcı olabiliyor.

Kayıp Sözler: Sayfanın Ötesinde bazı noktalarda cümleler kurmamı isterdi. Bu cümleler olmadan hikayede ilerleyemezdim. Bazı kelimeler de parlak mavi veya mor görünürdü. Bazen, bu renklerin bir karışımı olurdu. Ve bu parlak sözler, her sayfanın hikayesine daha fazlasını katacaktır. Kelimeler ne olursa olsun, avatarın konması için sağlam bir yer sağladılar. Birkaç kez bu, aralarından seçim yapabileceğiniz bir dizi kelimeyi etkinleştirirdi. Bu, genç Izzy’nin anlatmaya çalıştığı hikayeyi oluşturmama yardımcı oldu. Bu seçimler , her hikayenin biraz farklı olmasına izin veren, hatta hafif bir yeniden oynanabilirlik hissi veren ek bir katman sağladı.

Sonunda, bu sözler 3B öğeler içeren bir 2B platform ortaya çıkardı. Ancak hikayenin bu şekilde anlatılmasına rağmen, kurallı bir günlüğe geri dönmeye devam eden bakışlar vardı. Bu alanda kelimeler bir büyücünün büyüsü gibi kullanılıyordu. Çevrenin manipülasyonuna izin verdi. Bazı yerlere ancak bu güç sayesinde ulaşılabiliyordu.

Hayal Gücü ile Vahşi

Lost Words: Beyond the Page kesinlikle benzersizdi. Yazılı bir kelimeyi kelimenin tam anlamıyla oynama fikrini hiç düşünmemiştim. Basit bir günlüğün sayfaları arasında gezinmek bile harika bir deneyimdi. Basit grafikler, diğer her şeyden hoş bir hız değişikliğiydi. Ve Izzy’nin günlük yazılarına eşlik eden suluboya resimlere bayıldım. Seçilen renk paletleri oyun için mükemmeldi. Ses, hiçbir noktada hiçbir zaman iğrenç olmadı, bazı AAA başlıkları için söylenemeyecek bir şey.

Sözcükler hayat dolu bir dünyaya dönüşürken kusursuz bir değişim oldu. Minimal renkli basit 2D çizimlerden dünya, canlılık dolu, gölgeli bir 2D/3D dünyaya dönüştü. Nesneleri sihirli bir şekilde manipüle etmek için kelimeleri kullanmak, hepsinin görsel deneyimini büyük ölçüde geliştirdi. Günlük satırlarında mavimsi-mor kelimelerin üzerinde koşmaya görsel bir eşdeğer verdi. İmlecin ‘ateş böceği’ rolünü üstlenmesi de ilginç bir dokunuştu.

Çözüm

Toplamda, Lost Words: Beyond the Page , gerçekten hoş bir 2D platform oyunuydu. Derin ve ilgi çekici hikayelerin büyük bir hayranıyım ve başlık iyi bir şekilde sunuldu. Izzy’nin günlüğünde dolaşmak ve onun hayal gücünde bir yolculuğa çıkmak inanılmazdı. Çıkarması kolay bir kavram değil. Ama bu oyun bunu yaptı ve çok iyi yaptı. Çok az film ve oyun bunu yapmaya çalıştı ama bence Sketchbook Games ve Fourth State burada mükemmel bir iş çıkardı. Böyle harika bir hikaye için Rhianna Pratchett’a çok teşekkürler. Bir hikayede daha yavaş bir tempo arıyorsanız ama bir macera istiyorsanız, bu başlık ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Ayrıca yazmak için ilham bulmakta zorlanan tüm yazarlara bu oyunu oynamalarını şiddetle tavsiye ederim.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir