Resident Evil , itiraf etmeliyim ki, esas olarak bir bütün olarak korku türüne ilgi duymamam nedeniyle, hiç uğraşmadığım bir tür. Çocukken babamın Dead Space oynamasını izlemenin oldukça travmatik deneyiminden sonra, insanca mümkün olduğunca korkudan uzak durmayı öğrendim. Yine de, Resident Evil özel bir not dizisi olmak üzere , ondan çıkan oyunlara keskin bir gözle baktım . Resident Evil VII’nin kesinlikle mükemmel olduğunu duyduktan ve Resident Evil Village’ı inceleme şansı bulduktan sonra , bir korku oyununa bir kez daha şans vermenin zamanının geldiğini hissettim. Peki, bunun hakkında ne düşündüm? Aşağıdaki Resident Evil Village incelememde öğrenin !

Resident Evil Village

Resident Evil Village ; PC , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X|S ve Google Stadia’da mevcuttur .

Yeni Bir Başlangıç… Bir Tür

Resident Evil Village’ın hikayesi şaşırtıcı bir şekilde Resident Evil VII’nin kaldığı yerden başlıyor. Winters çifti, Blue Umbrella ve ajanlarından biri olan Chris Redfield’ın yardımıyla Dulvey çiftliğinden Eveline olarak bilinen şeytani biyolojik silahtan kaçmıştı . Üç yıl sonra Winters çifti, BSAA’nın koruması altında yeni kızları Rose ile güzel bir evde yaşıyor. Ancak Chris ve adamları eve girip Mia’yı öldürürken ve hem Ethan’ı hem de yeni doğan kızını kaçırırken her şey ters gider. Bazı talihsiz koşulların ardından Ethan, zamansız ölümü ve yeni doğan kızından başka bir şey istemeyen korkunç yaratıklar ve canavarların istila ettiği oldukça tuhaf bir köye yaptığı yolculukta hayatta kalmalıdır.

Kısmen bu inceleme için seriyle ilgili yaptığım araştırma sayesinde, Resident Evil Village’ın hikayesinin şaşırtıcı derecede ilgi çekici olduğunu ve daha en başından beni sarmaladığını gördüm. Dizi bir kez daha en güçlü kartının soru kullanımından geldiğini gösteriyor. Başlık çok fazla soru yaratıyor, hepsini yanıtlıyor ve bir sonraki girişi teşvik edecek şekilde daha fazlasını yaratıyor. Bu, Alcina Dimitrescu (farkında olmayanlar için uzun vampir kadın) ve Karl Heisenberg gibi figürlerin özellikle öne çıktığı bazı karakter yazılarından bahsetmiyorum bile. Herkes aynı hedefi takip edebilir, ancak her biri çok ayrıntılı görünen kendi bakış açısını sunar.

Resident Evil Village karakterlerinin sahip olduğu kadar yüksek puana sahip olsa da, bazı zayıf karakterleri çok daha belirgin hale getiriyor. Özellikle, diğer iki lordun, oyuncuya kendini tükenmiş hissetmek yerine hileler sunduğunu hissettim. Elbette, oyun çeşitliliği departmanında değerleri var (veya en azından Donna Beneviento’nun vardı), ancak bu derinlik olmadan, onları o kadar da önemsemezsiniz. Ethan’ı öldürme uğruna Ethan’ı öldürmeyi istemek, bunu yapma biçimleri oldukça alışılmışın dışında olsa bile, tam olarak harika bir yazı değil. Bu biraz amortisördü, ama yine de başlığın hikayesinin sonuna kadar ilgi çekici, düşünceli ve tatmin edici olduğunu hissettim.

Bozuk Olmayanı Düzeltme

Serinin önceki oyunları hakkında oldukça fazla araştırma yaptıktan sonra, Resident Evil Village , Resident Evil 4’ün  en iyi unsurlarından bazılarını getirirken, Resident Evil VII’nin sunduğu özelliklerin çoğunu sunuyor gibi görünüyor . Ve neyse ki bunun doğru şekilde yapıldığını söyleyebilirim. Bozulmamış olanı tamir etmeme yolunu seçmek tembellik gibi görünebilir, ancak bu sistemin ne kadar iyi tasarlandığından dolayı Village’ın lehine işliyor. Her şey açıkça oynanarak test edildi ve oyuncunun ellerinde eğlenceli olacak şekilde rafine edildi, aynı zamanda sıkılmaması için biraz da meydan okuma sunuyordu. Özellikle, malzemelerinize dikkat etmezseniz karar verme konusunda çok şey sunan yenilenmiş envanter sisteminin hayranıydım.

Köklerine sadık kalsa da, Resident Evil Village’ın önceki girişlere göre bir gerilim başlığı olmaya daha fazla eğildiğini ve odağı korku köklerinden biraz uzaklaştırdığını belirtmekte fayda var . Yine de bu, oyunun korku yönlerinden yoksun olduğu anlamına gelmiyor, çünkü oyunun birçok bölümünü eşit derecede utanç verici ve travmatize edici buldum . Ve daha da iyisi, gerilim yönleri, karışıma biraz eğlenceli aksiyon eklemek için çalışıyor. Bu tür şeylerin senin gibi biri için itici olması ihtimaline karşı, oyuna girmeden önce belirtmekte fayda var.

Bunun ötesinde, Resident Evil Village’ın her anının çoğunu yoğun, ilgi çekici ve düşünceli buldum. Çeşitli sistemlere, bulmaca yerleşimlerine ve ödül konumlarına, doğru yerlere düştüklerini hissettirmek için ayrıntılara büyük özen gösterildi. Oh, ve dolaşmak için fazlasıyla yeterli bulmaca olduğundan bahsetmiş miydim? Çünkü güven bana, serideki önceki girişler gibi, çok sayıda bulmacanın sonu yok. Daha fazlasını istiyorsanız (bazı tatlı ödüllerle birlikte), birkaç isteğe bağlı bulmacayı çözmek için alışılmışın dışına bile çıkabilirsiniz. Bunların birçoğu hakkında kılavuzları burada bulabilirsiniz .

Tüm Doğru Yerlerde Korkunç Güzel

Yine de, benim için en çok göze çarpan alan , atmosferinizi geliştirmek için sanatsal yönü kullanma konusunda bir ustalık sınıfı gibi hissettiren görsellerdi . Ayaklarınızın altındaki kardan, binalardaki eskimiş ahşaplara ve çeşitli mutantların grotesk tasarımına kadar her şey, Resident Evil Village’ın tasvir etmeye çalıştığı korkuyu canlandırıyor. Her şey o kadar güzel ve gerçekçi görünüyor ki, sanki gelecekte gerçek korku oyunlarının ne hale geleceğinin başlangıcıymış gibi hissettiriyor. Bundan daha büyük bir gerçekçilikle, korku önümüzdeki birkaç yıl içinde yeni bir çağa girmek zorunda.

Ancak nedense tüm yerlerin saç ve yüz animasyonu bölümünde görseller eksik. Diğer her şey şaşırtıcı derecede gerçekçi görünse de, bu iki bölüm çoğu zaman birinin o gerçek durumda nasıl görüneceğini yakalayamıyor. Mia’nın oyunun başındaki güzel evinin arka planına yerleştirildiğinde çok itici görünen saçını ele alalım. Hatta karakterin doğal duygulardan çok zorlama olarak karşımıza çıkan bazı yüz animasyonları bile. Çok dikkatli bir şekilde fark edeceğiniz bir şey değil, ama yine de göze çarpıyor.

Yine de ekip, bunu biraz telafi eden ses tasarımı açısından başarılı oldu. Duyguları doğru şekillerde canlandıran sürükleyici film müziğinden pompalı tüfek patlamasının basit sesine kadar her şey, gerektiğinde oyuna hizmet edecek kadar iyi iş çıkarıyor. Her zaman işe yaramadı (gerçi bu, ses tasarımcılarının kendi hatasından çok oyundaki hatalardan kaynaklanıyordu), ancak işe yaradığı yerde, Resident Evil Village’ın tasvir etmeye çalıştığı gerçekçi doğaüstü gerçekliğin satılmasına yardımcı oldu. Muhtemelen daha iyi yapılabilir miydi? Elbette, ama oyunun geri kalanından dikkatimi dağıttığını hissettiğim bir şey değildi.

Yine de sorun yaşadığım yer, oyun boyunca çok sayıda hataydı. Bazıları, burada burada küçük görsel hatalar gibi oldukça sıradandı, ancak bazıları gerçekten deneyimden uzaklaştı. Bir yandan, bir patlamanın çok fazla ses çıkardığını duymak çok nadirdi. Bu gerçek patlamanın vurduğu birkaç kez vardı, ancak bazı küçük böcekler genellikle bir toz bulutu oluşturuyordu ve bir çuval un patlamasından daha fazlasını gösteren hiçbir şey yoktu. Bu, bazı hataların oyunu bozduğundan bahsetmiyor bile. İyi bir örnek olarak, alt-tab’a bir kez basmak, oyunu tamamen yeniden başlatana kadar fare girişlerini bir şekilde tamamen bozdu. Cyberpunk 2077’nin parlatılmamış seviyelerinden bahsetmiyoruz, ancak Resident Evil Village’a da izin vermiyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir