Bununla ilgili medyaya müsamaha göstermeme rağmen, Çernobil felaketi aslında son tarihi olayların araştırmayı en sevdiğim kısımlarından biri. Bu kadar çok karmaşık faktörün ve insan kararlarının nasıl bu kadar büyük bir felakete yol açabileceği, eşit derecede kafa karıştırıcı ve heyecan verici. Çernobil şovunu kendim deneyimlememiş olsam da , bırakın STALKER serisinden başlıkları oynamayı, Chernobylite ile ilgili bir şey beni ona çekti ve incelemem için can attı. The Farm 51’in önceki tek oyunculu girişimi Get Even’dan zevk alıp almadığımya da Hariç Tutma Bölgesi’ni modern bir biçimde deneyimleme arzum, kesin olan bir şey vardı; denemek zorundaydım. Ama bunun hakkında ne düşündüm? Chernobylite incelememde öğrenin !
Chernobylite şu anda PC’de mevcut ve önümüzdeki ay Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri çıkacak .
Kayıp Bir Aşk İçin Uzun, Kapsamlı Arama
Chernobylite oldukça basit bir önerme sunuyor. Bilimsel keşifleri ve çernobilit konusundaki bilgisiyle tanınan Ukraynalı bilim adamı Igor Khymynuk, değerli karısı Tatyana’yı bulma umuduyla Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’ne giriyor. Ancak asıl görevi Kara Avcı olarak bilinen özellikle gizemli bir figür sayesinde ters gittiğinde, Igor, güç ve ateş gücünü toplayarak karşılık vermek ve karısını kurtarmak zorundadır. bu değerli kaynak
Çernobilit , yüzey seviyesinden çok daha derin bir macerayı beraberinde getirdiği için , bundan sonrası çok daha ayrıntılı bir şey . Elbette, nihai hedefiniz hemen hemen aynı kalıyor, ancak başlık belirli bir soru soruyor gibi görünüyor; “En çok değer verdiklerinizi kurtarmak için ne kadar ileri gitmeye hazırsınız?” Igor’un macerası boyunca, ortaya çıkardığı sırların çoğu, karşılaştığı yoldaşlar ve karşılaştığı seçimler, nihai hedefini bir şekilde etkiler. Tutarlı bir şekilde, yaptığınız seçimler yalnızca kendinizi ve hedefinizi değil, Dışlama Alanının geri kalanını da etkiler.
Nihai hedefiniz meslektaşlarınızın iradesiyle büyük ölçüde çeliştiğinden, incelemem boyunca Chernobylite’ın bu soruyu ne kadar sunduğuna biraz şaşırdım . Tatyana’yı kurtarma arayışınıza çok fazla odaklanırsanız, arkadaşlarınız size olan inancını hızla kaybeder. Ve tersine, ayak takımı arkadaşlarınızı çok fazla önemsiyorsanız, Tatyana’nın güvenliğini sağlama amacı çok, çok daha zor hale gelecektir. Önceki kararlarınızdan bazılarını değiştirme fırsatınız olsa da, bunu yapma şansınızın sınırlı olması, her kararın bolca önceden düşünmeyi gerektirdiği anlamına gelir. Tek bir yanlış hareket ve yol arkadaşınızın hayatı ve duyguları olumsuz etkilenebilir.
Ve Chernobylite , arkadaşlarınızın duygularını önemsemeniz için size pek çok neden sunuyor. Sadece hisleri nihai hedefinize giden yolu etkilediği için değil, aynı zamanda anlamlı hikaye yaylarına da sahipler. Burada ayrıntılardan bahsetmek isterdim ama spoilerdan dolayı bu hikayeleri kendi başınıza deneyimlemenizi tercih ederim. Günlük maceralarınızın ardından onlarla konuşmak için zaman ayırmak zorlayıcıdır, başka türlü göremeyeceğiniz başka bir tarafını açar. Tabii ki, hikayeyi daha az umursayamazsanız, bu tamamen önlenebilir, ancak dahil edilmesi hikayeye inanılmaz derecede iyi hizmet ediyor.
Tüm bunlar, bazı mükemmel hikaye ritimleri ve hak edilmiş kıvrımlarla sarıldığında, Chernobylite’ın hikayesi, deneyimin parlayan yıldızı olarak hizmet ediyor. Duygusal olarak içten, düşündürücü ve yoğun, pek çok harika anı ile baş başa kalacaksınız.
Hariç Tutma Bölgesine Baştan Dalmak
Yeterince komik, Chernobylite incelememe oyundan çok az şey bekleyerek girdim . Geleneksel hayatta kalma oyunları beni pek cezbetmediği için esas olarak hikayenin öncülü için buradaydım . Yine de, beklediğimden daha çekici olması beni şaşırttı.
Benim için daha yenilikçi yönlerden biri, doğrusal bir deneyim olarak kalırken hayatta kalma girişimiydi. Her oyun içi günde, hangi göreve devam edeceğinizi ve hangi arkadaşlarınızın sizin için bir görevi tamamlayacağını seçeceksiniz. Oradan, hem atanan hedefinizi tamamlamanız hem de kendiniz için oluşturduğunuz yan hedefleri gerçekleştirmeniz için bırakılan büyük bir haritaya bırakılırsınız. Bu yerler oldukça küçük olsa da, bu, her bir konumu yoğun bir şekilde dolu ve hayat dolu hale getirmek için Çiftlik 51’i açar. Onları keşfetmeyi seçip seçmemek nihayetinde size kalmış (zorunluluk dışında), ancak keşif, zaman ayırmaya fazlasıyla değer.
Ancak yağmalanacak kaynakların ve bulunacak sırların olduğu yerde, düşmanların yakında olacağından emin olabilirsiniz. Düşmanlarınızın yanından gizlice geçmek, onları sessizce tek tek indirmek veya alev alev yanan silahlarla kafa kafaya çarpışmak isteyin, Chernobylite size işleri uygun gördüğünüz şekilde halletme fırsatı verir. Her fırsatın avantajları ve dezavantajları vardır, ancak her biri aynı derecede tatmin edici ve ödüllendirici olabilir. Şahsen ben mi? Kaçınılmaz olarak başarısız olana kadar gizlenmeyi denedim, ardından düşmanın kafasının yarısının artık var olmadığından emin olmak için iyi zamanlanmış birkaç atış yaptım. Ancak tüm seçenekleri denedikten sonra, her şeyi istediğiniz gibi yapabilirsiniz.
Yine de, bölgedeki eylemlerinizin sonuçları olduğu gerçeğine dikkat edin. Bazı seçenekler NAR varlığını artıracak (sıradan, kötü adam askeri müteahhitleriniz), diğerleri ise çernobilitten etkilenen düşmanların dünyaya sızmasına ve ortalığı kasıp kavurmasına izin verecektir. Ve en kötüsü, çeşitli çevresel tehlikeler her türlü tahribata neden olabilir. Görme bozukluğundan artan radyasyon seviyelerine kadar, eve canlı dönmek istiyorsanız, tetikte olmanız gerekecek. Bölgenin tehlikelerine karşı ne kadar çok risk almaya istekli olursanız, dönüş yolculuğunuzda o kadar çok şey getirebilirsiniz.
Ardından, eve döndüğünüzde, yiyecek tayınları dağıtır , teçhizatınız ve becerilerinizde değişiklikler yaparsınız . Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’ne girerken, sırları keşfederken, düşmanları alt ederken ve keşfederken, arkadaşlarınız tarafından sağlanan çeşitli becerilerde kullanılabilecek beceri puanları biriktirirsiniz. Geleneksel RPG ücretinizden çok daha az beceri var, ancak eski deyişin dediği gibi, az çoktur. Bu becerilerin her birinin ciddi bir ağırlığı var, bunu Chernobylite incelemem boyunca hissettim.. Ve tabii ki, oyun tarzınıza göre donanımınızı yükseltmek her zaman hoş bir dokunuş. Arkadaş sağlığının oynanışı bu kadar etkilemesini beklemiyordum. Arkadaşınızın girişimlerinin başarı oranını etkilediği için üssünüze ne yerleştirdiğinizi ciddi olarak düşünmelisiniz. Onlara ne kadar iyi davranırsanız, o kadar fazla kaynak stoğu oluşturabilirsiniz.
Her şeyden önce, sancılarım esas olarak bir şeyde yatıyor. Ve çok fazla etkilemese de, başlıkta geçirdiğimden daha fazla zaman geçirmemi engelleyen bir sorun. Bu, sonsuz tekrarlanabilir olmalarının bir sonucu olarak, hepsi oldukça yumuşak hissettiren yan görevlerdir. A Noktasından B Noktasına gitmek kadar basit, etkileşim tuşuna basın ve bitirdiniz. Ve ne tür bir yan görev yaparsanız yapın, hepsinin döngüsü aynı. Bu utanç verici çünkü, bir hikayenin olduğu kadar tekrar oynanabilirliğini barındıran bir oyunla, yan görevleri bir sloganla ikinci bir oyun yapmak zorunda. Açıkçası ana hikayeyi göz önünde bulundurarak (ve arkadaşlarım tamamen yan görevleri üstleniyordu) Çernobil ile ilgili incelememi baştan sona oynadığım için bu konuda endişelenmedim , ancak bu, tartışmasız daha iyi yapılabileceğini hissettiğim bir alan.
Sonuç olarak , Chernobylite’ın oynanışından memnunum . En yenilikçi başlık değil, ama onunla eğlenmeseydim kahrolurdum. Bırakın zevk almayı, birkaç saatten fazla tahammül edebileceğim birkaç hayatta kalma oyunundan biri.
Çernobil Dışlama Bölgesinin Işınlanmış Cazibesi
Şimdiye kadar Chernobylite ile ilgili gördüğüm birçok yorum, ışınlanmış bir çorak arazinin “hiç bu kadar iyi görünmediğini” haykırdı ve Metro Exodus’a olan sonsuz aşkım aksini söylese de, incelemem boyunca her şeyin ne kadar güzel göründüğüne şaşırdım. Zavallı CPU’m başlığı çalıştırmakta sorun yaşadığından daha düşük bir ayarda oynuyordum, ancak ıssızlığın yarattığı güzellik beni şaşırttı. Yukarıda bahsettiğim daha küçük, odaklanmış açık alanlar sayesinde sanatçılar, Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’nin her detayının bulunacak şeylerle dolu olmasını sağlamak için bolca zaman ayırabildiler. İster yıkık dökük barakalar, ister terk edilmiş apartman kompleksleri olsun, felaketin geride bıraktığı bu kalıntılar, bazı sağlam tasarım çalışmaları sayesinde derinden hissediliyor.
Ve ses tasarımı, kenarlarda pürüzlü olsa da, bunu daha da güçlendirdi. Ortam izlerinin güçlü bir senfonisi ve bu ıssız yerlerin doğru sesleriyle, her şey seyahat etmek için çok daha sakin hissettirdi. Radyasyonla kavrulurken bu huzur zaman zaman bozuldu, ancak Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’ndeki seyahatlerim hiçbir zaman sıkıcı olmadı. Silah sesleri bazen biraz rahatsız edici geldi ve tam olarak beklediğim gibi değildi, ancak genel deneyimi olumsuz etkilemeyecek kadar kullanışlıydı. Genel olarak, akılda kalıcı bir şey olmasa da sağlam bir iş.
Tüm bunlar makul miktarda cilalama ile tamamlanır. Chernobylite şimdiye kadar gördüğüm en gösterişli oyun değil, ancak incelemem boyunca çok fazla sorunla karşılaşmadım (oyunu bozan sorunlar bir yana). Sonlara doğru düzeltilebileceğini düşündüğüm birkaç sorun vardı, ancak diğer bazı başlıkların cilasını deneyimledikten sonra , bunları halletmek parkta bir yürüyüş gibiydi.
Özet
Sonuç olarak, incelemem Chernobylite’ın geliştiricilerinin tutkuyla dolu bir oyun olduğunu gösterdi. Aşka ve aşkın gücüne dair hikayesi büyüleyici ve sonuna kadar düşündürücü. Oyun, bazı iyi parçalar ve önyükleme için sağlam bir atmosfer ile de müthiş hissettiriyor. Pürüzlü kenarları vardır, ancak doğru yaptığı şey kolayca göze çarpan şeydir. STALKER’ın getirdiği ihtişamlı günleri yeniden yaşamak isteyenler ya da sadece sağlam dövüşle birleştirilmiş harika bir hikayeyi deneyimlemek isteyenler için Chernobylite, çorak topraklarını temizlemeye değer pek çok hazine sunuyor.