Medyanın çoğunluğu uzaylıları bir tehdit olarak görüyor. Ve Heryon dünyasında da durum farklı değil. Edge of Eternity JRPG’de elinizdeki her şeyi kullanın . Ve bu dünya dışı tehdide karşı savaşın. Bu sıra tabanlı RPG’de, ruhunuzun derinliklerinden güç toplamanız gerekecek.
Oyunu Midgar Studio’dan Steam’de 29.99$’a bulabilirsiniz.
Edge of Eternity JRPG bir masada sıra tabanlı RPG sohbetiHeryon dünyası şu anda harabe halinde. Bir süre önce, kötü niyetli bir uzaylı varlığı Dünya’ya indi. Bu sıra tabanlı RPG’de Deryon ve Selene yeni bir şeyle mücadele etmelidir. Yıllar önce onlara saldıran uzaylılar, Korozyonu serbest bıraktı. Archelites olarak bilinen bu yaratıklar, bir zamanlar insanlarla barış içindeydiler. Ancak, insanların bilmediği bir nedenle, uzaylılar yok etmenin en iyi eylem şekli olduğuna karar verdiler.
Genel olarak, inandırıcı bir hikayeydi. Her zaman olaylarla iç içe geçmiş güçlü duygular vardı. Ancak bazı ses hatlarının düzlüğü, bazı sahnelerin aktarmaya çalıştığı şeyi hissetmeyi zorlaştırdı. Ve bu beni bir adım geri attırsa da, sadece ara sıra yaşanan bir sorundu. Görevler, hikayenin güzel bir hızda ilerlemesi için yeterince aralıklıydı. Bir bölümden diğerine geçmek çok fazla iş gibi gelmiyordu. Hikayenin tonuna rağmen, epeyce kahkaha vardı. Hatta iki karakter, olaylara “Roket Takımı” benzeri komik bir rahatlama sağladı.
Oynanış
Edge of Eternity JRPG için kontroller oldukça basitti. Altıgen boşluklu bir ızgara sistemi kullanan oyun, karakterlerin savaş alanında nereye hareket edeceğini belirler. Her ‘hareket ettirilebilir’ alan mavi renkle vurgulanmıştır. Düşman olan herhangi bir alan kırmızıya boyandı. Karakterlerinizden biri, birinin yanında olacak kadar talihsiz olsaydı, karakteriniz garantili kritik vuruş tehlikesiyle karşı karşıya kalırdı. Karakterlerin savaş alanında hareket etme şekli Final Fantasy XIII’e benziyordu . Çoğu şeyin büyük bir hayranı olarak Final Fantasy , seriye bir saygı duruşu gibi geldi.
Savaş alanının altıgenlerle belirlendiğini görmek ilginçti. Bu şekilde savaşmak biraz daha kolay geliyordu. Sıra tabanlı bir RPG olarak, Star Ocean 3 gibi bir şeye göre dövüşmek biraz daha kolay geldi . Oyunun en sevdiğim kısmı ‘hareket kontrolleri’ olmalıydı. Arayüz bana Star Wars Knights of The Old Republic 2: The Sith Lords’u hatırlattı . Bu oyunu oynayan herkes buradaki saldırı sistemini çok tanıdık bulmalıdır. Ortalama sıra tabanlı RPG hayranları, kontrollere neredeyse kesinlikle bayılacak.
Selene büyüyü bir rahibe olarak kullanabilmektedir. Ancak Daryon gibi bir savaşçı sınıfından biri için, Lightning Strike gibi şeyleri gerçekleştirmek için özel kristaller donatılmalıdır. Savaşlar ayrıca oyunculara tamamlamaları gereken hedeflerin bir okumasını verdi. Biri ne kadar çok tamamlarsa, bir savaş bittikten sonra o kadar çok para alınır.
Edge of Eternity JRPG’nin Görüntüleri ve Sesleri
Edge of Eternity , köklerine sadık kalan bir JRPG’dir. Geniş bir açık dünya olarak, oyundaki uçsuz bucaksız arazinin bir güzelliği vardı. Ortam güzel ve canlıydı. Bir göreve çıkmadan önce kendimi saatlerce karada dolaşırken görebiliyordum. Canavarlar ve hayvanlar çeşitli şekil ve boyutlarda geldi. Ve her birinin kendine özgü saldırıları vardı. En sevdiğim yaratık, parıldayan mağaralarda bulunan golemler olmalıydı . Her özel saldırı gerçekleştirdiklerinde, vücutlarındaki işaretler enerjiyle parlıyordu.
Savaş dışında, müzik kasvetli bir fon sağlar. Daryon ve Selene parlak manzarayı keşfederken, ses tonu bir umutsuzluk hissi veriyor. Savaştayken, adrenalin pompalayan bir orkestra numarası insanın kulakları için çalıyor. Ancak mistik tabiattaki yaratıklarla karşılaşıldığında hafif bir melodi çalardı. Düşmanların arasındaki farkı müzik aracılığıyla duymak güzeldi.
Oyunum sırasında göze batan bir aksaklık fark ettim. Selene’nin avatarı, rahibe hareket bile etmezken, bir nedenden ötürü göğüs bölgesini sallamıştı. Vücudun gerçekçi davranmasını istemeleri takdire şayan. Ancak, kodlamada bir şeyler gerçekten ters gitmiş olmalı. Bu, dikkatimi çektiğinde daldırmayı büyük ölçüde durdurdu. Belki bir düzine savaştan sonra, aksaklığı hala gördüm. Ve oyundan çıkmak da durumu düzeltmedi. Ama umarım gelecekteki bir güncelleme ile düzeltilebilecek bir şeydir.
Çözüm
Her yönüyle, Edge of Eternity JRPG sağlam bir oyundu. Daha önce benzer mekaniklere sahip oyunlar oynamış biri olarak, oynamaya başladığımda kendimi evimde gibi hissettim. Archelites’in büyük kötü olması da hoş bir dokunuştu. Evrenin bir parçası olarak uzaylıları kullanan bir fantezi RPG’sini pek sık görmüyorum. Öğrenmesi kolay kontroller ve sürükleyici bir beceri sistemi ile güçlü bir karakter oluşturmak kolay bir iştir. Saatlerce meşgul olmak istiyorsanız harika bir başlık. Ve Selene ile ilgili garip aksaklık dışında, pek rahatsız olmadım. Öyleyse, bir Final Fantasy hayranıysanız bir şans verin .