Yasın birkaç aşamasıyla uğraşırken, çoğumuz bu zor dönemden geçmemize yardımcı olacak baş etme mekanizmalarına bakarız. Bu, sevdiklerinizle zaman geçirmek, acıdan uzaklaşmak için medyaya düşkünlük veya kendi iyileşmeniz için en iyi olan şey olabilir. Yine de , geliştirici BenStar ve yayıncı Dear Villagers’tan yeni bir roguelike olan Revita söz konusu olduğunda, kederle başa çıkmak, bir saat kulesine tırmanmayı ve (kelimenin tam anlamıyla) düşmanları cehenneme çevirmeyi içerir. Erken erişim hedefleri gelecekteki güncellemeler için çok umut veriyor mu? Aşağıdaki Revita erken erişim gösterimlerimizde öğrenin .
Revita şu anda yalnızca PC’de Steam Erken Erişim yoluyla edinilebilir.
Revita’da Kederin Beş Aşamasıyla Başa Çıkmak
Muhtemelen bu beklentiye girdiğiniz için, Revita’nın hikayesi, kendinizi şımartacağınız andan ana oynanışa odaklanmak için oldukça basittir . Bu gerçeğe rağmen, oyun, konuşmalar ve düşman karşılaşmaları yoluyla kırıntılarla çerezler bırakmayı başarıyor. Yas aşamalarının farkındaysanız, ilk patrondan sonra nereye gittiklerini hemen anlayacaksınız. Burada makul bir miktar olsa da, hepsi daha fazla bir şeyin temeli gibi geliyor (erken erişim sırasında ele alınacağını hissediyorum). Bu, en azından benim için oldukça cazip ve ana çocuğun hikayesini buradan nereden geliştirdiklerini görmek ilginç olurdu.
İnanılmaz Kusurlu Bir Saat Kulesinin Derinliklerine İnmek
Hikayenin beni oyunun geleceği için baştan çıkarmasına rağmen, oynanışı beni nereye gittikleri konusunda endişelendiriyor. Burada bazı ilginç fikirler olsa da, oyunun nasıl dengelendiğine dair gerçekten kötü bazı seçimlerle tıkanmış durumda. Yine de takıma kredi vermek adına, onun kurtarıcı nitelikleriyle başlayacağım. Bunlardan ilki, imza mekanizmasıdır : Sağlık ekonomisi. Bu tarzdaki birçok oyun gibi, Revita da koşunuzu sıfırlama noktasına kadar indirilebilen geleneksel bir sağlık çubuğuna sahiptir. Yine de daha benzersiz bir bükülme ile, aynı zamanda para biriminiz olarak da işlev görür. Mevcut pasiflerinizi geliştirmek, yenilerini edinmek veya doğrudan kumar oynamak ve iyi bir şey elde edebileceğinizi ummak için. Bu ilginç bir dönüşmakul miktarda şifa toplama sayesinde, size tutarlı seçenekler sunmada oldukça iyi çalışıyor. Kendinize bir kalp pahasına bir yükseltme puanı mı vermelisiniz, yoksa güvenli oynamayı ve o kalbi gelecekteki bir dövüşte kullanmayı mı tercih edersiniz?
Pasiflerden bahsetmişken, Revita bunlardan bir tekne dolusu ev sahipliği yapıyor . Oyunu hatırı sayılır bir süre oynadım ve mevcut son patronu hallettim. Buna rağmen, hala görmediğim ve yol boyunca satın alacağım çok fazla pasif var. Hatta bunlardan bazıları oldukça yaratıcı ve çekici, bu da kalabalığın arasından biraz daha sıyrılmasına yardımcı oluyor. Bunların sağlayabileceği muazzam miktarda oyun çeşitliliğine rağmen, birçoğunun mevcut koşunuz üzerinde çok az etkisi olduğunu görüyorum. Örneğin, bazıları silahınıza %5-10 arası hasar çarpanları sağlar ve daha fazla hasar vermenize neden olur.. %70 gibi bir seviyeye ulaşmak kalıcı bir etkiye sahip olabileceğinden, bu normalde harika olurdu. Yani, mermileriniz yükseltme olmadan 10 hasar vermediyse. Bunu arttırmanın başka bir yolu da yok, bu yüzden koşularınız boyunca artışlarınızın oldukça önemsiz olmasına takılıp kalıyorsunuz.
Hatta bu pasiflerden bazıları Revita’daki koşu potansiyelinizi garip bir şekilde azaltacaktır . Ve siz söylemeden önce, hayır sorun çıkarması gereken lanetlerden bahsetmiyorum. Sağlığı feda ederek kazanabileceğiniz bazı avantajlardan bahsediyorum. Özellikle ikisi, bu konuda benim için öne çıkıyor, ancak tek aykırı değerler bunlar değil. Biri, mermilerinizin yerçekiminden son derece etkilenmesine neden olur ki bu, sorunlar açısından oldukça açık olmalıdır. Diğeri, zırhınızdan kaçınmak ve doğrudan sağlığınıza gitmek için hasara neden olur, ki bu tek başına bir anlam ifade etmez. Bunlar neredeyse yanlışlıkla değiştirilmeyen lanetler gibi geliyor ve eminim ki öyle olabilirler, ancak HP’yi bir sandığa koymak ve bunun sizin “ödülünüz” olması son derece sinir bozucu.
Pasiflerinizin ötesinde, oyunun kendisinde sayısız sorun var. Yeni başlayanlar için, mermileriniz odaların sonuna bile gitmiyor, bunun yerine ateşlendikten kısa bir süre sonra parçalanıyor. Ve bunu neden yaptıklarını anlıyorum. Düşmanlarınızı haritanın dört bir yanından vurabilseydiniz, oyun çok daha kolay olurdu. Yine de benim açımdan, zorluğu yapay olarak yükseltmek uğruna oyuncunun özgürlüğünü kısıtlamak çok tembel geliyor. Bu, elbette yalnızca, en belirgini aşırı klostrofobik (ve ayarlanamayan) bir görüş alanı olan bir dizi başka sorunla güçlendirilir.
Üstüne üstlük, patronlar bile ilk veya ikinci karşılaşmalarından sonra kendilerini eğlenceli hissetmiyorlar. Saldırılarının çoğu kolayca telgrafla anlatılabilirken, aynı zamanda müstehcen miktarda sağlıkları da vardır. Bu, patronların çoğunun, öfkelendiklerinde ve çok daha hızlı saldırılar yaptıklarında bile, böyle bir zorluk gibi hissetmelerine yol açar. Bu kadar hızlı olduğu ilan edilen bir oyun, bu kadar büyük yavaşlama anlarından muzdarip olmamalıdır. Normal odalar, patronların kendilerinden daha az olsa da, hızda bir artış kullanabilir .
İşin iyi tarafı, Revita hem cilalama hem de erişilebilirlik konusunda bazı büyük adımlarla bunun makul bir miktarını kurtarıyor. Bir erken erişim başlığı için, oyun oynamak için inanılmaz derecede pürüzsüz hissettiriyor ve hatalar söz konusu olduğunda sıfır sorun var. Başlığın kapsamı muhtemelen bunda bir rol oynar, ancak yine de görmek çok güzel. Bu, artı erişilebilirlik, oyunu gerçekten beğeninize göre ayarlamanıza olanak tanır. Yine de bu bir Sevgili Köylüler oyunu olduğu için buradaki detayın beni şaşırttığını söyleyemem. Daha fazla erişilebilirlik asla kötü bir şey değildir.
Revita’nın İlham Alan ve Stilistik Güzelliği
Eksikliklerine rağmen, Revita gerçekten harika görseller sunuyor. Aslında, ilk etapta başlığa bir şans vermeme neden olan şey buydu. 2B platform oyunu Celeste’nin büyük bir hayranı olan herkes benzerlikleri hemen fark etmelidir. Renklerin bu özel kullanımından çizgi mekaniğine ve çok daha fazlasına, geliştiricinin etkileri her zamankinden daha net. Bazen bu sanat tarzına biraz fazla eğiliyormuş gibi gelse de, öne çıkmak ve kendini benzersiz kılmak için oldukça fazla şey yapıyor . Gerçeklerden inanılmaz derecede uzak olmasına rağmen, neredeyse aynı evrende geçen bir oyun gibi.
Sanat yönetmenliği üzerine kapsamlı bir şekilde düşünülmüş olsa da, Revita’nın ses tasarımının önemli ölçüde eksik olduğunu gördüm. Düşmanların sesleri ve gerçekleştirdiğiniz eylemler kullanışlıdır, ancak mevcut ses parçaları eksikliği, zaten oyunu rahatsız eden inanılmaz tekrarlılığa neden olur. Bunun sadece Erken Erişim olduğunu ve zamanla değişebileceğini anlıyorum, ancak her kat için bir şarkı ilk saatten sonra oldukça can sıkıcı olabilir. Aslında, kendi melodilerimi arka plana atmak için müziği tamamen sessize aldım. Her bölgede sadece bir veya iki tane daha olsa bile, işleri çeşitlendirmeye yardımcı olmak için bir mil giderdi.