• Başlık: Horizon Zero Dawn
  • Bulunduğu Yer: PS4
  • Geliştirici: Gerilla Oyunları
  • Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
  • Tür: 3. Şahıs Aksiyon-Macera
  • Resmi Site: www.horizonzerodawn.com
  • Çıkış Tarihi: 28 Şubat 2017
  • Nereden Satın Alınır: PSN Mağazası, Yerel Satıcı

Horizon Zero Dawn İncelemesi

İlk bakışta  Horizon Zero Dawn , Far Cry Primal  gelecekte robot dinozorlarla geçiyormuş gibi görünüyor. Ancak Primal’in sunduğu şeylerden zevk alan biri olarak, ikisini bu şekilde karşılaştırmak, Horizon’un  her düzeyde ne kadar kusursuz olduğuna ciddi bir haksızlık olur  : hikaye, oyun mekaniği, karakter ve dünya tasarımı.

Horizon Zero Dawn , daha önce Killzone  serisi üzerinde çalışmış olan şirket Guerilla Games’in son oyunu  . Guerilla, normal birinci şahıs nişancı yaklaşımını benimsemek yerine, bir Far Cry  oyununun açık dünya tarzını alan  ve onu Uncharted serisinin oynanış ve hikaye tarzıyla harmanlayan  üçüncü şahıs bir aksiyon macera oyunu yarattı.

Anaerkil toplumundan sürgün edilen ve koruyucusu ve dışlanmış arkadaşı Rost’un ellerine bırakılan Aloy olarak oynuyorsunuz. Eski bir toplumun harabelerine düştükten ve ona kimsenin göremediği şeyleri görme yeteneği veren tuhaf bir teknoloji keşfettikten sonra, kabilenin tehlikeye düşen bir üyesini kurtarmayı başarır. Kabile tarafından nezaketi reddedilince, Kanıtlama adı verilen bir geçiş ayini yoluyla Nora’ya (kabile) yeniden girmeye karar verir ve anne babalara annesinin kim olduğunu sorabilmek için kazanır.

Aloy’unuz Konuşma Yanıtlarına Göre Benzersiz Olabilir

Horizon Zero Dawn İncelemesi

Proving’i kazanmasına rağmen, sonraki olaylar onu ülkedeki yozlaşmayı temizleme, haydut bir kabileye karşı savaşma, geride kalan bir toplumun antik kalıntılarını keşfetme ve nereden geldiğine dair cevaplar bulma rotasına yerleştirir. ve onun koşullarını yaratmak için dünyaya ne olduğu.

Kulağa belirsiz konuşuyormuşum gibi geliyorsa, bunun çok özel bir nedeni var: Hikaye dikkate değer. Horizon Zero Dawn  , “Yaşlılara” ne olduğu ve Aloy’un nereden kaynaklandığı konusunda öyle bir gizem yaratıyor ki, sürekli olarak cevaplar aramaya devam etmek zorunda hissettim. Girdiğim her yeni şehir veya yeni harabe, izlediğim veya dinlediğim her sesli günlük ve hologram, tanıştığım her yeni karakter, bana üç soru daha vermeden önce bir sorumu yanıtladı. Olaylar o kadar iyi ilerliyor ki, ne zaman hikayeden daha fazlasını alsam, hemen daha fazlasını istedim. Hiçbir zaman ilgimi çeken içerikte bir durgunluk olmadı.

Görüş Noktaları Geçmişe Bakış Verebilir

Aloy, bir karakter olarak dikkat çekicidir. O, hissedemeyecek kadar sert bir Amazon Harikası Kadın değil. Ve o herkese karşı nazik, yumuşak ve şefkatli olan Rahibe Teresa değil. İçinde bulunduğu duruma göre ihtiyacı olanlara karşı nazik davranan, başkalarına kötü davrananlara veya ona kendilerinden daha aşağısı gibi davranmaya çalışanlara karşı sert davranan ve konuşurken esprili, hatta bazen alaycı olacak kadar zeki, tamamen gelişmiş bir karakter. diğerlerine. Sık sık kendimi onun ne kadar sevimli bir insan olduğuna ve belirli insanların davranışlarına verdiği tepkilere gülerken buldum.

 Harita savaş sisi tarzı bir efektle kaplandığından, Horizon Zero Dawn dünyası ilk başta ezici bir şekilde büyük görünüyor. Ancak yeterince ilginç bir şekilde, hikaye, çeşitli kabileler arasındaki toprak paylaşımını açıklayarak bunu harmanlıyor. Kabileler arasındaki bağları düzelttikçe, bu toprakların daha fazlası keşfedilmeniz için açılıyor. Ayrıca giderek daha korkunç yaratıklarla karşılaşıyorsunuz . Nora topraklarında barışçıl Otlayıcılar ve küçük ölçekli Gözcüler varken, oyunun daha uzak noktalarında daha büyük, daha acımasız, çok daha korkunç yaratıklar var. Bir Stormbird ile ilk karşılaştığımda, hem kaçmak ve başka bir gün yaşamak için karşı konulamaz bir arzu hem de yerimde durup sahip olduğum her şeyle savaşma arzusunu hissettim.

Horizon Zero Dawn İncelemesi

Savaş Ortamları Dövüşe Farklı Yaklaşım Tarzları Kazandırır

Aloy olarak oynarken bu deneyimler alışılmadık bir durum değildi. Seviye atlayıp kullanacağım alet cephanemi genişletmeye başladığımda, en büyük makineler bile makul görünmeye başladı. Bu, zor olmadıkları anlamına gelmez ve mekanik kaplanlar ve timsahlar tarafından savrulmak için çok zaman harcadım. Ancak oyun, Witcher 3’ü oynadığımdan beri hissetmediğim bir şekilde inanılmaz derecede akıcı ve kullanıcı dostu hissettiriyor  .

Dünya ayrıca inanılmaz derecede çeşitlidir . Oyundaki çeşitli olumlu ırk, cinsiyet ve cinsel yönelim örneklerini olumlu bir şekilde kabul etmeseydim, yanlış yapmış olurum. Oyunda anaerkil ve ataerkil toplumlar, her cins ve ırktan güçlü ve zayıf karakterler ve hatta çeşitli cinsel yönelimler var. Bu sadece sosyal adaletin faydalarının bir eleştirisi değil; bizim yaşadığımız gibi yaşayan, nefes alan bir dünya yaratıyorlar… sadece mekanik dinozorlarla.

Çok fazla olmasa da, oyun size belirli yaratıkları devirmek için hangi silahları ve okları kullanmak istediğinize dair seçenekler sunuyor. Bu, oyuncunun makinelerin çeşitli zayıflıklarını analiz etmesine ve onları istediği gibi kullanmasına olanak tanır. Dövüşe başlamadan önce tuzak kurmayı seven biri misiniz? Her biri çeşitli efektlere sahip, kullanılabilecek çok sayıda farklı tuzak ve tuzak teli var. Agresif oynamayı seven biri misiniz? O zaman yakın dövüş ve halatlı tren kullanarak makineleri bağlayıp içlerine yerleştirmekten çekinmeyin. Benim gibiyseniz ve uzaktan defansif oynuyorsanız, o oyundaki okların çeşitliliği kendinizi durdurulamaz hissetmenizi sağlar.

Sen Var Olsan da Olmasan da Dünya Var Olmaya Devam Ediyor

Oyun boyunca, haritada birçok koleksiyon parçasını temizlemeyi giderek daha sinir bozucu hale getiren bir filtrenin olmaması gibi, rahatsız olduğum birkaç seçilmiş şey vardı. Ayrıca, oyunda tırmanma duvarları bulmanın, bir dağ yamacına tırmanmak için atlama düğmesine birkaç kez basmaktan çok daha uzun sürdüğü göz önüne alındığında, Horizon Zero Dawn’ın tırmanmamı pek istemediğini hissettim  . Ancak ara sahnelerde bile yankıların kullanılması gibi oyundan daha çok keyif almamı sağlayan küçük dokunuşlar da oldu. Ayrıca oyunlarda genellikle fotoğraf modunu kullanmam ama bu oyun o kadar büyüleyici ki gerçekten mecbur hissettim.

Horizon Zero Dawn’ı  çok sevdim  . Bundan hoşlanacağımı düşündüm ama sonra tasvir ettiği dünyaya, anlattığı hikayeye, beni tanıştırdığı karakterlere ve daha birçok maceranın yaşanacağı bir franchise olarak kendisini kurmak için attığı adımlara umutsuzca aşık oldum . 40+ saatlik oyunumu bitirdikten sonra çaresizce daha fazlasını istedim. İndirilebilir içerikten nefret eden benim gibi biri için Horizon çıktığı anda daha fazla zaman satın alırdım. Daha fazla Aloy istiyorum ve bu dünyadan daha fazlasını istiyorum. Bu oyun benden tam beş yıldız alan ilk oyun ve kesinlikle bunu hak ediyor.

  • Oynanış : Rahat ve akıcı, aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok seçenek
  • Grafikler : Tüm hesaplarda çarpıcı
  • Ses : Yankıların küçük dokunuşlarında bile mükemmel ses tasarımı
  • Sunum : Gerçekten harika bir deneyim

Horizon Zero Dawn İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir